es6語法是一種標準。 ES6全名為ECMAScript 6,是正式發布的JavaScript語言的一種標準,該標準的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫複雜的大型應用程序,成為企業級開發語言。 ECMAScript和JavaScript的關係是:前者是後者的規格,後者是前者的一種實作。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
ES6全名為ECMAScript 6,是正式發布的JavaScript語言的一種標準,該標準的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫複雜的大型應用程序,成為企業級開發語言。
ES6是繼ES5之後發布的JavaScript語言的新一代標準,加入了許多新的特性和語法,該標準於2015年6月17日發布了正式版本,並被正式命名為ES2015。
ECMAScript 和JavaScript 的關係是,前者是後者的規格,後者是前者的一種實現(另外的ECMAScript 方言還有JScript 和ActionScript)
2011 年,ECMAScript 5.1 版發布後,就開始製定6.0 版了。因此,ES6 這個字的原意,就是指 JavaScript 語言的下一個版本。 ES6 的第一個版本,在 2015 年 6 月發布,正式名稱是《ECMAScript 2015 標準》(簡稱 ES2015)。 2016 年 6 月,小幅修訂的《ECMAScript 2016 標準》(簡稱 ES2016)如期發布,這個版本可以看作是 ES6.1 版,因為兩者的差異非常小,基本上是同一個標準。根據計劃,2017 年 6 月發布 ES2017 標準。
因此,ES6 既是歷史名詞,也是一個泛指,意義是5.1 版以後的JavaScript 的下一代標準,涵蓋了ES2015、ES2016、ES2017 等等,而ES2015 則是正式名稱,特指該年發布的正式版本的語言標準。我 們說 ES6 的地方,一般是指 ES2015 標準,但有時也是泛指「下一代 JavaScript 語言」。
#區塊作用域存在於:函數內部、區塊中(即:字元「 { 」 與「 } 」之間的區域)
#1.let宣告
//通过var声明的变量 //函数内部 function changeState(flag) { if (flag) { var color = "red" } else { console.log(color); return null; } } changeState(false); //块中 { var a = 1; } console.log("a=" + a); //for循环中 for (var i = 0; i <p><img src="https://img.php.cn/upload/image/162/737/761/1666341173585140.png" title="1666341173585140.png" alt="es6語法是一種標準嗎"></p><pre class="brush:php;toolbar:false"> //通过let声明的变量 //函数内部 function changeState(flag) { if (flag) { let color = "red" } else { console.log(color); return null; } } changeState(false); //块中 { let a = 1; } console.log("a=" + a); //for循环中 for (let i = 0; i <p><img src="https://img.php.cn/upload/image/465/191/909/166634117986532es6%E8%AA%9E%E6%B3%95%E6%98%AF%E4%B8%80%E7%A8%AE%E6%A8%99%E6%BA%96%E5%97%8E" title="166634117986532es6語法是一種標準嗎" alt="es6語法是一種標準嗎"></p>
// 在同一作用域下,不能使用let重复声明已经存在的标识符,但如果在不同的作用域下,则是可以的 var a=0; var b=0; { let a=0; } let b=0;
var a=0; var a=10;//ok var b=1 let b=100;
2.const宣告
const person={ name:"zhangSan" }; person.name="lisi"; //ok person.age=19; //ok person={ name:"wangwu" };
var greeting="welcome"; console.log(window.greeting); console.log(window.Screen); var Screen="liquid crystal"; console.log(window.Screen);
let greeting="welcome"; console.log(window.greeting); console.log(window.Screen); const Screen="liquid crystal"; console.log(window.Screen==Screen);
總結
#######總結############# #####
二、解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;
也方便了复杂对象中数据字段获取。
//1、数组解构 // 传统 let a = 1, b = 2, c = 3 console.log(a, b, c) // ES6 let [x, y, z] = [1, 2, 3] console.log(x, y, z) /*********************************************************************************************************/ /*********************************************************************************************************/ //2、对象解构 let user = {name: 'Johon', age: 18} // 传统 let name1 = user.name let age1 = user.age console.log(name1, age1) // ES6 let { name, age } = user//注意:解构的变量必须和user中的属性同名 console.log(name, age)
三、模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,
还可以在字符串中加入变量和表达式。
// 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。 let name = 'Kuangshen' let age = 27 let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.` console.log(info) // My Name is Kuangshen,I am 28 years old next year.
四、声明对象简写
const age = 12 const name = '小王' // 传统 const person1 = {age: age, name: name} console.log(person1) // ES6 const person2 = {age, name} console.log(person2) //{age: 12, name: '小王'}
五、定义方法简写
// 传统 const person1 = { sayHi:function(){ console.log('Hi') } } person1.sayHi();//'Hi' // ES6 const person2 = { sayHi(){ console.log('Hi') } } person2.sayHi() //'Hi'
六、对象拓展运算符
符号 (...)
let person = {nameL:"oAk",age:23} let someone1 = persion // 引用赋值 let someone2 = { ...person } // 对象拷贝 someone1.name = 'oAk_OLD' someone2.name = 'oAk_NEW' console.log(persion) // {name:'oAk_OLD', age:23} console.log(someone1) // {name:'oAk_OLD', age:23} console.log(someone2) // {name:'oAk_NEW', age:23}
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