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一文帶你快速詳解ES6,認識新增特性!

青灯夜游
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2022-08-24 10:32:562012瀏覽

這篇文章帶大家深入了解ES6,了解學習ES6新增特性,希望對大家有幫助!

一文帶你快速詳解ES6,認識新增特性!

理解ES6

#ECMAScript ,是由網景公司製定的一種腳本語言的標準化規範;最初命名為Mocha ,後來改名為LiveScript ,最後重新命名為JavaScript
ECMAScript 2015( ES2015),第6 版,最早被稱為ECMAScript 6(ES6),增加了新的特性。

ES6 區塊層級作用域 let

首先,什麼是作用域?作用域簡單講就是宣告一個變量,這個變數的有效範圍,在 let 沒來之前。 js 只有var全域作用域函數作用域ES6 為js 帶來了區塊級作用域。 【相關推薦:javascript學習教學

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#
{
    var a = "?";
    let b = "⛳";
}
console.log(a);
console.log(b);
?
Uncaught ReferenceError: b is not defined

可以看到,我們使用var 關鍵字在區塊中定義了變數a,其實全域可以存取到,所以說,var宣告的變數是全域的,但我們想讓變數就在區塊中生效,出了區塊就存取不了,這時就可以使用ES6 新增的區塊級作用域關鍵字let 來聲明這個變數a,當我再次訪問,報錯了,說a is not defined ,a沒有定義

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ES6 解構數組

#如下所示,首先定義了一個函數,傳回一個數組,在未使用解構數組前,在呼叫數組並把返回值賦值給temp ,然後列印temp 數組,使用了解構數組後,直接定義一個數組變量,然後將函數返回值指向該變量,他會自動把第一項的值賦值給第一個數組變量,第二項賦值給第二個數組變量,以此類推,最後打印三個變量,看到沒有問題

function breakfast() {
    return ['?', '?', '?'];
}
var temp = breakfast();
console.log(temp[0], temp[1], temp[2]);

let [a, b, c] = breakfast();
console.log(a, b, c);
? ? ?
? ? ?

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ES6 解構對象

首先breakfast 函數傳回一個物件,使用解構物件,定義對象,鍵值對中鍵表示映射的實際對象的鍵名,值就是自訂變量,解構完成,會自動完成賦值,然後調用breakfast 函數,返回對象,隨後打印變量a,b,c ,可以看到沒問題

function breakfast() {
    return { a: '?', b: '?', c: '?' }
}
let { a: a, b: b, c: c } = breakfast();
console.log(a, b, c);
? ? ?

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ES6 模板字串

在使用模板字串前,我們拼接字串變數使用

使用ES6 提供的模板字串,首先使用`` 把字串包起來,當要使用變數時,使用${變數}

let a = '?',
    b = '?️';

let c = '今天吃' + a + '吃完看' + b;
console.log(c);

let d = `今天吃 ${a} 吃完看 ${b}`;
console.log(d);
今天吃?吃完看?️
今天吃 ? 吃完看 ?️

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ES6 判斷字串裡是否包含其他字串

使用這些函數,可以輕鬆的完成是不是以什麼開頭的字串,是不是以什麼結尾的字串,是不是包含了什麼字串等的操作

let str = '你好,我是小周 ❤️';
console.log(str.startsWith('你好'));
console.log(str.endsWith('❤️'));
console.log(str.endsWith('你好'));
console.log(str.includes(" "));
true
true
false
true

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#ES6 預設參數

ES6裡,可以使用預設參數,當呼叫函數時,沒有給參數進行賦值時,就使用設定的預設參數執行,當給參數賦值時,就會使用新賦的值執行,覆寫預設值,使用如下:

function say(str) {
    console.log(str);
}
function say1(str = '嘿嘿') {
    console.log(str);
}
say();
say1();
say1('❤️');
undefined
嘿嘿
❤️

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ES6 展開運算元

使用... 可以展開元素,方便操作,使用如下:

let arr = ['❤️', '?', '?'];
console.log(arr);
console.log(...arr);
let brr = ['王子', ...arr];
console.log(brr);
console.log(...brr);
[ '❤️', '?', '?' ]
❤️ ? ?
[ '王子', '❤️', '?', '?' ]
王子 ❤️ ? ?

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ES6 剩餘運算子

... 運算子用在函數參數上,接收一個參數數組,使用如下:

function f1(a, b, ...c) {
    console.log(a, b, c);
    console.log(a, b, ...c);
}
f1('?','?','☃️','㊙️');
? ? [ '☃️', '㊙️' ]
? ? ☃️ ㊙️

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#

ES6 函数名字

使用 .name 可以获取函数的名字,具体使用如下:

function f1() { }
console.log(f1.name);
let f2 = function () { };
console.log(f2.name);
let f3 = function f4() { };
console.log(f3.name);
f1
f2
f4

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ES6 箭头函数

使用箭头函数可以让代码更简洁,但是也要注意箭头函数的局限性,以及箭头函数中自身没有 this,this指向父级

let f1 = a => a;

let f2 = (a, b) => {
    return a + b;
}

console.log(f1(10));
console.log(f2(10, 10));
10
20

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ES6 对象表达式

使用es6的对象表达式,如果对象属性和值一样,可以省略值,函数写法可以省去function,用法如下:

let a = '㊙️';
let b = '☃️';

const obj = {
    a: a,
    b: b,
    say: function () {

    }
}

const es6obj = {
    a,
    b,
    say() {

    }
}

console.log(obj);
console.log(es6obj);
{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }
{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }

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ES6 恒量

使用 const 关键字定义衡量,const 限制的是给衡量分配值的动作,并不限制衡量中的值,使用如下:

const app = ['☃️', '?'];
console.log(...app);
app.push('?');
console.log(...app);
app = 10;

可以看到当再次给衡量分配值就报错了

☃️ ?
☃️ ? ?
app = 10;
    ^
TypeError: Assignment to constant variable.

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ES6 对象属性名

使用点定义对象属性时,如果属性名中含有空格字符,是不合法的,语法通不过的,使用 [属性名] 可以完美解决,并且不仅可以直接写明属性名,还可以使用变量来指定,具体使用如下:

let obj = {};
let a = 'little name';
obj.name = '王子';
// 使用点定义属性中间有空格是不合法的
// obj.little name = '小王子';
obj[a] = '小王子';
console.log(obj);
{ name: '王子', 'little name': '小王子' }

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ES6 判断两个值是否相等

一些特殊值使用 ===== 进行比较的结果,可能不满足你的需求,这是你可以使用Object.is(第一个值,第二个值) 来进行判断,可能你就开心的笑了

console.log(NaN == NaN);
console.log(+0 == -0);
console.log(Object.is(NaN, NaN));
console.log(Object.is(+0, -0));
false
true
true
false

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ES6 复制对象

使用 Object.assign() 可以把一个对象复制到另一个对象,使用如下:

let obj = {};
Object.assign(
    // 源
    obj,
    // 复制目标对象
    { a: '☃️' }
);
console.log(obj);
{ a: '☃️' }

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ES6 设置对象的 prototype

使用es6可以设置对象的 prototype,使用如下:

let obj1 = {
    get() {
        return 1;
    }
}
let obj2 = {
    a: 10,
    get() {
        return 2;
    }
}
let test = Object.create(obj1);
console.log(test.get());
console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1);
Object.setPrototypeOf(test, obj2);
console.log(test.get());
console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);
1
true
2
true

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ES6 proto

let obj1 = {
    get() {
        return 1;
    }
}
let obj2 = {
    a: 10,
    get() {
        return 2;
    }
}
let test = {
    __proto__: obj1
}
console.log(test.get());
console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1);
test.__proto__ = obj2;
console.log(test.get());
console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);
1
true
2
true

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ES6 super

let obj1 = {
    get() {
        return 1;
    }
}
let test = {
    __proto__: obj1,
    get() {
        return super.get() + ' ☃️';
    }
}
console.log(test.get());
1 ☃️

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ES6 生成迭代器

在学习前,先首写一个迭代器

function die(arr) {
    let i = 0;

    return {
        next() {
            let done = (i >= arr.length);
            let value = !done ? arr[i++] : undefined;

            return {
                value: value,
                done: done
            }
        }
    }
}
let arr = ['☃️', '?', '?'];

let dieArr = die(arr);
console.log(dieArr.next());
console.log(dieArr.next());
console.log(dieArr.next());
console.log(dieArr.next());
{ value: '☃️', done: false }
{ value: '?', done: false }
{ value: '?', done: false }
{ value: undefined, done: true }

OK,看看简化的生成器

function* die(arr) {
    for (let i = 0; i <pre class="brush:php;toolbar:false">{ value: '?', done: false }
{ value: '☃️', done: false }
{ value: undefined, done: true }

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ES6 类

使用es6可以快速方便的构建类,好耶

class stu {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    say() {
        return this.name + '说奥里给';
    }
}
let xiaoming = new stu("小明");
console.log(xiaoming.say());
小明说奥里给

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ES6 get set

定义get/set方法,用于获取或者修改类的属性

class stu {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    get() {
        return this.name;
    }
    set(newStr) {
        this.name = newStr;
    }
}
let xiaoming = new stu("小明");
console.log(xiaoming.get());
xiaoming.set("大明")
console.log(xiaoming.get());
小明
大明

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ES6 static

使用static关键字修饰的方法,不用实例化对象也可以直接使用

class stu {
    static say(str) {
        console.log(str);
    }
}
stu.say("奥里给 静态方法");
奥里给 静态方法

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ES6 extends

使用继承,可以减少代码冗余,比如:

class Person {
    constructor(name, bir) {
        this.name = name;
        this.bir = bir;
    }
    showInfo() {
        return '姓名:' + this.name + '生日:' + this.bir;
    }
}
class A extends Person {
    constructor(name, bir) {
        super(name, bir);
    }
}
let zhouql = new A("周棋洛", "2002-06-01");
// 周棋洛本身是没有showInfo方法的,是继承自Person的
console.log(zhouql.showInfo());
姓名:周棋洛生日:2002-06-01

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ES6 Set

Set 集合,与数组不同,Set 集合中不允许有重复元素

// 创建Set集合
let food = new Set('??');
// 重复添加,只有一个能进去
food.add('?');
food.add('?');

console.log(food);
// 当前集合大小
console.log(food.size);
// 判断集合中是否存在某一元素
console.log(food.has('?'));
// 删除集合中某一元素
food.delete('?');
console.log(food);
// 循环遍历集合
food.forEach(f => {
    console.log(f);
});
// 清空集合
food.clear();
console.log(food);
Set(3) { '?', '?', '?' }
3
true
Set(2) { '?', '?' }
?
?
Set(0) {}

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ES6 Map

Map结合存储键值对

let food = new Map();
let a = {}, b = function () { }, c = "name";

food.set(a, '?');
food.set(b, '?');
food.set(b, '?');
food.set(c, '米饭');

console.log(food);
console.log(food.size);
console.log(food.get(a));
food.delete(c);
console.log(food);
console.log(food.has(a));

food.forEach((v, k) => {
    console.log(`${k} + ${v}`);
});
food.clear();
console.log(food);
Map(3) { {} => '?', [Function: b] => '?', 'name' => '米饭' }
3
?
Map(2) { {} => '?', [Function: b] => '?' }
true
[object Object] + ?
function () { } + ?
Map(0) {}

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ES6 模块化

使用模块化开发,es6可以方便的导入和导出一些内容,还有默认导出等等细节

let a = '?';
let f1 = function (str = '你丫的写参数') {
    console.log(str);
}
export { a, f1 };
import {a, f1} from './27模块测试.js';
console.log(a);
f1();
f1('知道了');

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