本篇文章為大家帶來了關於javascript的相關知識,ES6允許按照一定模式從陣列或物件中提取值,然後對變數進行賦值,稱為解構。只要等號兩邊的模式相同,左邊的變數就會被賦予對應的值,這種寫法屬於「模式匹配」。統稱起來就叫做「解構賦值」。下面一起來看一下,希望對大家有幫助。
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##陣列的解構賦值let [a, b, c] = [1, 2, 3]
同時定義多個變量,a匹配1、b匹配2、c匹配3
let [x, y = 'b'] = ['a'] // x = 'a', y = 'b'x符合字元a,y預設值為字元b,若右邊沒有對應的,預設輸出字元b。 對象的解構賦值
let { name, age, hobbies: [one, two] } = { name: 'shiramashiro', age: 21, hobbies: ['骑行', '动漫'] }例如我取age的值,改成取abc的值,由於沒有和物件中的屬性名對應,無法對應賦值,所以是undefined。 解構賦值的運用交換變數的值
let x = 1, y = 2, temp = 0 temp = x // x = 1 = temp x = y // y = 2 = x y = temp // temp = 1 = y console.log('x => ', x) console.log('y => ', y)利用解構賦值交換變數
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x]; console.log('x => ', x) console.log('y => ', y)這樣交換變數x和y的值,寫法不但簡潔,而且易讀,語意非常清晰。 從函數傳回多個值
function getArray() { return { name: 'kongsam', age: 21, hobbies: ['骑行', '动漫', '羽毛球'] } } console.log(getArray().name + '喜欢' + getArray().hobbies[1]) // 动漫利用解構賦值來取得hobbies數組中的第二個值
let {name, age, hobbies} = getArray() console.log(name + '喜欢' + hobbies[1]) // 动漫遍歷Map結構
for (let [key, value] of map) { console.log("key => ", key) console.log("value => ", value) }
// let { x = 10, y = 5 } = {}
function f({ x = 10, y = 5 } = {}) {
return [x, y]
}
console.log(f({ x: 100, y: 50 })) // [100, 50]
console.log(f({ x: 3 })) // [3, 5]
console.log(f({})) // [10, 5]
console.log(f()) // [10, 5]
可以給函數的參數中傳入對象,並且可以對傳入的對象設定預設值。它將被解構到函數內部裡進行使用,你也可以這樣理解。 function f(x = 10, y = 5) { return [x, y] } console.log(f(100, 50)) // [100, 50] console.log(f(3)) // [3, 5] console.log(f()) // [10, 5]上面的寫法不一樣,也會導致結果不一樣
function f({ x, y } = { x: 10, y: 5 }) { return [x, y] } console.log(f({ x: 100, y: 50 })) // [100, 50] console.log(f({ x: 3 })) // [3, undefined] console.log(f({})) // [undefined, undefined] console.log(f()) // [10, 5]第三和第四個列印會有undefined,這是因為傳入的x或y不對應物件屬性中的值,匹配不成功所導致的。 【相關推薦:
以上是一文掌握ES6解構賦值的原理與運用的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在es6中,可以利用“Array.isArray()”方法判断对象是否为数组,若判断的对象是数组,返回的结果是true,若判断对象不是数组,返回的结果是false,语法为“Array.isArray(需要检测的js对象)”。

es6中遍历跟迭代的区别是:遍历强调的是要把整个数据依次全部取出来,是访问数据结构的所有元素;而迭代虽然也是依次取出数据,但是并不保证取多少,也不保证把所有的数据取完,是遍历的一种形式。

在es6中,可用Object对象的is()方法来判断两个对象是否相等,该方法检测两个变量的值是否为同一个值,判断两个对象的引用地址是否一致,语法“Object.is(对象1,对象2)”;该方法会返回布尔值,若返回true则表示两个对象相等。

转换方法:1、利用“+”给数字拼接一个空字符,语法“数字+""”;2、使用String(),可把对象的值转换为字符串,语法“String(数字对象)”;3、用toString(),可返回数字的字符串表示,语法“数字.toString()”。

在es6中,assign用于对象的合并,可以将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象;若目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性,语法为“Object.assign(...)”

改变方法:1、利用splice()方法修改,该方法可以直接修改原数组的内容,语法为“数组.splice(开始位置,修改个数,修改后的值)”;2、利用下标访问数组元素,并重新赋值来修改数组数据,语法为“数组[下标值]=修改后的值;”。

sort排序是es6中的;sort排序是es6中用于对数组的元素进行排序的方法,该方法默认不传参,按照字符编码顺序进行排序,排序顺序可以是字母或数字,并按升序或降序,语法为“array.sort(callback(a,b))”。

在es6中,import as用于将若干export导出的内容组合成一个对象返回;ES6的模块化分为导出与导入两个模块,该方法能够将所有的导出内容包裹到指定对象中,语法为“import * as 对象 from ...”。


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