本篇文章給大家詳細介紹一下Node.js中的Koa框架。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。
在前文已經簡單的了解了Express 框架,並且使用該框架對石頭剪刀布遊戲進行了改造,那麼來看看Koa 框架和Express 框架有什麼不同,然後用Koa 框架對石頭剪刀布遊戲進行改造吧! 【推薦學習:《nodejs 教學》】
Koa 是為了解決 Express 的一些設計缺陷而誕生的。它的中間件可以透過 async function 來編寫,await next() 可以中斷中間件的執行,等到後面所有中間件執行完之後再執行,透過 await next() 來實作洋蔥模型。
還有一個特點是對request 和response 的簡化處理,這兩者都掛載在ctx 上使用,返回的內容也可以透過直接賦值來使用,如:ctx.response.body = fs .createStream('really_large.xml')。
而且 Koa 把路由功能砍掉了,它是透過中間件來實現的,這是一種微內核的極簡思路。
核心功能(Koa 的說明文件):
同樣,game.js 遊戲模組和index.html 頁面的程式碼沒有變動,需要安裝依賴套件:koa和koa-mount(npm i koa koa-mount)
koa-mount 可以將其它應用程式作為中間件掛載,傳遞給mount() 函數的路徑參數暫時從url 裡剝離出來,直到堆疊釋放。對於建立不管用於那個路徑且功能正常的整個 app 或 中間件是很有用。它把中間件掛載到一個特定的路徑上,中間件獨立於這個路徑動作。
index.js 程式碼改造:
// 加载模块 const fs = require('fs'); const koa = require('koa'); const mount = require('koa-mount'); const game = require('./game'); let playerWon = 0; // 赢的次数 const app = new koa(); // 精简内核,所有额外功能都移到中间件里实现。路由使用通过 mount 的中间件实现的 // 通过 mount() 把中间件挂载到一个特定的路径上,中间件独立于这个路径动作。 // /favicon.ico 路径的路由 app.use( mount('/favicon.ico', function (ctx) { // 对 `request` 和 `response` 的处理简化了,这两者都挂载在 `ctx` 上使用,返回的内容也可以通过直接赋值来使用 ctx.status = 200; return; }) ) // mount中不可以跟多个函数中间件,可以通过 new koa() 来挂载在 koa 上: const gameKoa = new koa(); app.use( mount('/game', gameKoa) ) // 分离模块 gameKoa.use( async function (ctx, next) { if (playerWon >= 3) { // response.status(500); // response.send('我不会再玩了!'); // 使用 = 赋值,更加简化了 ctx.status = 500; ctx.body = '我不会再玩了!'; return; } // 通过next执行后续中间件 await next(); // 当后续中间件执行完之后,会执行到这个位置 if (ctx.playerWon) { playerWon++; } } ) // 在 koa 里可以使用 async function 和 await next() 来执行异步中间件 // 使在异步的情况下也符合洋葱模型。 gameKoa.use( async function (ctx, next) { const query = ctx.query; const playerAction = query.action; if (!playerAction) { ctx.status = 400; return; } ctx.playerAction = playerAction; await next(); } ) // 异步处理,500ms后才返回结果 gameKoa.use( async function (ctx, next) { const playerAction = ctx.playerAction; const result = game(playerAction); // 对于一定需要在请求主流程里完成的操作,一定要使用await进行等待 // 否则koa就会在当前事件循环就把http response返回出去了 await new Promise(resolve => { setTimeout(() => { ctx.status = 200; if (result == 0) { ctx.body = '平局' } else if (result == -1) { ctx.body = '你输了' } else { ctx.body = '你赢了' ctx.playerWon = true; } resolve(); }, 500) }) } ) // 打开页面 index.html app.use( mount('/', function (ctx) { ctx.body = fs.readFileSync(__dirname + '/index.html', 'utf-8') return; }) ) // 监听端口 3000 app.listen(3000);
它們孰「優」孰「劣」?
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以上是深入了解Node.js中的Koa框架的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!