本篇文章給大家詳細介紹一下Node.js中的非同步。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。
關於Node.js 異步,繞不開兩點:非阻塞I/O 和事件循環。也正是因為這兩點,Node.js 才能被稱為高效能並運用到線上環境中,那麼下面來了解一下 Node.js 的非同步機制和使用方式吧! 【推薦學習:《nodejs 教學》】
Node.js 的非阻塞I/O
- I/O 即
Input
/Output
,一個系統的輸入和輸出。 - 阻塞 I/O 和非阻塞 I/O 的差別就在於系統接收輸入再到輸出期間,能不能接收其他輸入。
以點菜吃飯為例子:去飯堂點菜吃飯需要排隊等待,在這個過程中,阿姨每次只能接待一個人,“點菜-阿姨抖勺裝菜-把飯菜給到你」這個過程中阿姨並不能接收其他人的點菜,這個就是阻塞I/O;而去餐館點菜吃飯,去到餐館就可以跟服務員你要吃番茄炒蛋,服務生記下來之後交給後廚,這時候來了另一桌人就把服務員招呼過去說想吃小龍蝦,也就是說,在把菜給你上上來之前服務員接收了其他人的點菜,那這個就是非阻塞型I/O。
理解非阻塞I/O 的要點在於
-
確定一個進行
Input
/Output
的系統 。 - 思考在 I/O 過程中,能不能進行其他 I/O。
那在點菜吃飯這個例子中,一個進行Input
/Output
的系統就是點餐-後廚(阿姨)處理-上菜這樣能讓你吃上飯的系統;點餐就是Input
,上菜就是Output
,在這個例子中判斷兩者是非阻塞型還是阻塞型的關鍵就在於在點菜上菜這個過程中能不能接受其它的點菜上菜。就好比你點了個佛跳牆,等上菜可能就要好久了,然後來的人都是點一些簡單的菜品,一分鐘炒一份炒粉的那種,可能就是來來回回幾波人之後都還沒能給你上菜。
而Node.js 它是用來操縱電腦的,一些如讀取檔案之類的操作是非常耗時的,如果不能進行其它的I/O,那麼處理效率就很會很低了,這也是Node.js 是非阻塞型I/O 的原因。
Node.js 的事件循環
Node.js 啟動的時候會初始化由libuv 提供的事件循環,每次的事件循環都包含6個階段,這6個階段會在每一次的事件循環當中按照下圖當中的順序反覆執行,如下圖:
-
timers
階段:這個階段執行timer
(setTimeout
、setInterval
)的回呼 - I/O
callbacks
階段:處理一些上一輪迴圈中的少數未執行的I/O 回呼 -
idle
,prepare
階段:僅Node 內部使用 -
poll
階段:取得新的I/O 事件, 適當的條件下Node 將阻塞在這裡 -
check
階段:執行setImmediate( )
的回呼 -
close callbacks
階段:執行socket
的close
事件回呼
#每個階段都有一個先入先出的(FIFO)的用於執行回調的隊列,事件循環運行到每個階段,都會從對應的回調隊列中取出回調函數去執行,直到隊列當中的內容耗盡,或執行的回調數量達到了最大。
然後事件循環就會進入下一個階段,然後從下一個階段對應的佇列中取出回調函數執行,這樣反覆直到事件循環的最後一個階段。而事件循環也會一個一個依照循環執行,直到行程結束。
事件循環當中的6個巨集佇列和微佇列的關係如下:微佇列(microtask
)在事件循環的各個階段之間執行,或是在事件循環的各個階段對應的巨集佇列(macrotask
)之間執行。
這裡有一個特別容易混淆的版本改變:
- 如果是Node10 及其先前版本:巨集佇列當中的有幾個巨集任務,是要等到巨集佇列當中的所有巨集任務全部執行完畢才會去執行微佇列當中的微任務
- 如果是Node11 及之後版本:一旦執行一個階段裡對應宏隊列當中的一個宏任務(
setTimeout
,setInterval
和setImmediate
三者其中之一,不包括I/O)就立刻執行微任務隊列,執行完微隊列當中的所有微任務再回到剛才的宏隊列執行下一個宏任務。這就跟瀏覽器端運行一致了。
Node.js 非同步程式設計- callback
- #回呼函數格式規格
- ## error-first callback
- node-style callback
第一個參數是 - ## error-first callback
- error
,後面的參數才是結果。
// 第一个参数是错误捕获 interview(function (err, res) { if (err) { console.log('cry') return; } console.log('smile') }) function interview(callback) { setTimeout(() => { if (Math.random() > 0.2) { callback(null, 'success') } else { callback(new Error('fail')) } }, 500) }非同步流程控制:回呼地獄、非同步並發等問題
- npm
:
async.js;可以通過
async.js來控制非同步流程
- thunk
:一種程式設計方式
Node.js 非同步程式設計– Promise
- 可以透過字面意思來理解,
- Promise
是承諾的意思;當前事件循環得不到的結果,但未來的事件循環會給你結果
它是一個狀態機,狀態一旦確定為 - resolved
或
rejected就不會改變
- pending
:初始狀態,還沒得到結果的狀態
- fulfilled
/
resolved:成功狀態
- rejected
:失敗狀態
- pending
.then 和
.catch
- # #resolved
- 狀態的
Promise
會回呼後面的第一個.then
rejected - 狀態的
Promise
會回呼後面的第一個.catch
任何一個
rejected - 狀態且後面沒有
.catch
的Promise
,都會造成瀏覽器/ Node 環境的全域錯誤// promise的状态转换以及通过then获取内容 const promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function () { resolve(3); // reject(new Error(4)) }, 500) }) promise.then(function (result) { console.log(result) }).catch(function (err) { console.log(err) }) setTimeout(() => { console.log(promise) }, 800)
執行
和catch
會傳回一個新Promise
,此Promise
最終狀態根據then
和catch
的回呼函數的執行結果決定
- throw
- ,該
Promise
是rejected
狀態如果回呼函數最終是
return - ,該
Promise
是resolved
狀態但如果回呼函數最終
return - 了一個
Promise
,該Promise
會和回呼函數return
的Promise
狀態保持一致
async/await
- async function
- 是
Promise
的語法糖封裝非同步程式設計的終極方案– 以同步的方式寫入非同步
-
- await
- 關鍵字可以「暫停」
async function
的執行 await - 關鍵字可以以同步的寫法取得
Promise
的執行結果 try-catch - 可以取得
await
所得到的錯誤 ##
(async function () { await findJob() console.log('trip') })() async function findJob() { try { // 进行三轮面试 await interview(1); await interview(2); await interview(3); console.log('smile') } catch (e) { console.log('cry at ' + e.round) } } // 进行第round轮面试 function interview(round) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (Math.random() < 0.2) { const error = new Error('failed'); error.round = round; reject(error); } else { resolve('success'); } }, 500) }) }
- 關鍵字可以「暫停」
總結
理解非阻塞I/O 主要在於
確定一個進行I/O 的系統,然後思考判斷能不能進行其它I /O- 。
- Node.js 的事件循環 在 Node11 版本及之後是和瀏覽器的事件循環運行一致的,要注意區分。
- Node.js 非同步程式設計的規範是第一個參數是 error ,後面的才是結果。
-
Promise
是一個 - 狀態機
,初始狀態為
pending,一旦確定狀態為resolved或
rejected就不會改變,可以透過
.then和
.catch進行鍊式呼叫。
async
/ - await
,是非同步程式設計的終極解決方案。
更多程式相關知識,請造訪: 程式設計影片
以上是深入淺析Node.js中的異步的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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