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一起看看小程式開發小遊戲注意事項

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2021-04-19 11:15:042326瀏覽

一起看看小程式開發小遊戲注意事項

今天研究小遊戲開發,總結了一些自己遇到的問題:

#一. 註冊appId

       用小程式開發的小遊戲跟用小程式開發其他項目不是公用的一個appId

       如果你現在的小程式帳號已經選了別的類目(非遊戲),那你就需要另外註冊一個帳號來單獨申請小遊戲appId了.步驟跟你註冊別的類目是一樣的,選擇類目的時候選擇遊戲就可以了( 必須重新申請,已經註冊過別的類別目的帳號裡面是沒有遊戲這一項的

       

#相關免費學習推薦:微信小程式開發

     

小遊戲

開發語言還是javascript,但是因為小程式的運作環境是沒有DOM和BOM的,也就是沒有document和window對象,這個時候微信轉門為小程式開發封裝了一個js檔案weapp-adapter.js( 其實是模擬DOM和BOM的API的適配層 ),叫做
Adapter

#可以了解: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev /tutorial/base/adapter.html

#也作為遊戲引擎適配層,使小遊戲中可以使用基於

HTML5 的遊戲引擎

                

##.

      上螢幕canvas和離螢幕canvas
,上螢幕是指螢幕上能一眼看見的畫面,離屏是看不見的畫面。

############       weapp-adapter.js裡面已經自動創建了一個上螢幕canvas,所以我們自己再創建就是離屏canvas.######## ##############四.  圖片載入########################      #######圖片載入路徑必須是從專案根目錄開始的絕對路徑######################五.  音訊支援############# #

      目前IOS和安卓支援的音訊格式只有mp3、aac、wav,由於系統限制,在Android 上同時播放最多10 個音訊

#六.  檔案

      1.程式碼套件檔案:專案根目錄新增的文件,檔案的存取方式是從專案根目錄開始寫檔案路徑,不支持相對路徑的寫法。

       2.本地檔案:需要儲存的檔案(呼叫介面本地產生或網路下載的), 本地檔案指的是小程式被使用者加入手機後,會有一塊獨立的檔案儲存區域,以使用者維度隔離。即同一台手機,每個微信使用者不能存取其他登入使用者的文件,同一個使用者不同 appId 之間的文件也不能互相存取。

           暫時 (記憶體不限制大小)

#           用戶  (50MB)

           快取  (50MB)

################## ###七.小遊戲開放能力及API#########  #########     ################################################################################################################ ######八.小遊戲開放工具######        ############相關免費學習推薦:###微信小程式開發教學####### ##

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