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#自1996年發布以來,JS 一直在穩步改進。隨著ECMAScript版本的許多改進,最近的版本是ES2020
。 JS 的一個重要更新是Promise,在2015年,它以 ES6 的名義發布。
MDN 上對 Promise 的定義:Promise 物件用於表示一個非同步操作的最終完成 (或失敗)及其結果值。對於新手來說,這聽起來可能有點太複雜了。
國外一位大什麼對Promises
的解釋如下:“想像一下你是個孩子。你老媽向你保證,她下週會給你買一部新手機。”
你要等到下週才能知道你是否能拿到那支手機。你老媽要嘛真的給你買了一個全新的手機,要嘛因為你不開心就不買給你。
這個就是一個Promise
。一個Promise
有三個狀態。分別是:
這個是我目前聽到,最快能理解Promise 事例。
如果你還沒開始學習 Promise ,建議你這麼做。
Promise包含幾種非常有用的內建方法。今天我們主要介紹這兩種方法。
Promise.race()
-與ES6 一起發布Promise.any()
-仍處於第4階段的提案中Promise.race()
方法最初是在ES6 中引入Promise 時發布的,這個方法需要一個iterable
作為參數。
Promise.race(iterable)
方法傳回一個 promise,一旦迭代器中的某個promise
解決或拒絕,傳回的 promise 就會解決或拒絕。
與Promise.any()
方法不同,Promise.race()
方法主要關注 Promise 是否已解決,而不管其被解決還是被拒絕。
Promise.race(iterable)
iterable
— 可迭代對象,類似 Array。 iterable 物件實作Symbol.iterator
方法。
一個待定的 Promise 只要給定的迭代中的一個promise解決或拒絕,就採用第一個promise的值作為它的值,從而非同步地解析或拒絕(一旦堆疊為空)。
因為參數接受iterable
,所以我們可以傳遞一些值,像是基本值,甚至陣列中的物件。在這種情況下,race
方法將傳回傳遞的第一個非 promise 物件。這主要是因為方法的行為是在值可用時(當 promise 滿足時)立即傳回值。
此外,如果在iterable
中傳遞了已解決的Promise,則Promise.race()
方法將解析為該值的第一個。如果傳遞了一個空的Iterable
,則race
#方法將永遠處於待處理狀態。
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 500, 'promise 1 resolved'); }); const promise2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(reject, 100, 'promise 2 rejected'); }); const promise3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 200, 'promise 3 resolved') }); (async () => { try { let result = await Promise.race([promise1, promise2, promise3]); console.log(result); } catch (err) { console.error(err); } })(); // 输出- "promise 2 rejected" // 尽管promise1和promise3可以解决,但promise2拒绝的速度比它们快。 // 因此Promise.race方法将以promise2拒绝
現在,你可能會想知道,我們在實戰中何時 Promise.race() ?來看看。
在請求資料時,顯示載入動畫
使用載入動畫開發是非常常見。當資料回應時間較長時,如果沒有使用載入動畫,看起來就像沒有回應一樣。但有時,回應太快了,我們需要載入動畫時,增加一個非常小延遲時間,這會讓使用者覺得我是在經常要求過來的。要實現這一點,只需使用Promise.race()
方法,如下所示。
function getUserInfo(user) { return new Promise((resolve, reject) => { // had it at 1500 to be more true-to-life, but 900 is better for testing setTimeout(() => resolve("user data!"), Math.floor(900*Math.random())); }); } function showUserInfo(user) { return getUserInfo().then(info => { console.log("user info:", info); return true; }); } function showSpinner() { console.log("please wait...") } function timeout(delay, result) { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => resolve(result), delay); }); } Promise.race([showUserInfo(), timeout(300)]).then(displayed => { if (!displayed) showSpinner(); });
取消的Promise
有些情況下,我們需要取消Promise,這時也可以藉助Promise.race()
方法:
function timeout(delay) { let cancel; const wait = new Promise(resolve => { const timer = setTimeout(() => resolve(false), delay); cancel = () => { clearTimeout(timer); resolve(true); }; }); wait.cancel = cancel; return wait; } function doWork() { const workFactor = Math.floor(600*Math.random()); const work = timeout(workFactor); const result = work.then(canceled => { if (canceled) console.log('Work canceled'); else console.log('Work done in', workFactor, 'ms'); return !canceled; }); result.cancel = work.cancel; return result; } function attemptWork() { const work = doWork(); return Promise.race([work, timeout(300)]) .then(done => { if (!done) work.cancel(); return (done ? 'Work complete!' : 'I gave up'); }); } attemptWork().then(console.log);
批次請求,用於長時間執行
Chris Jensen 有一個有趣的race()
方法用例。他曾使用Promise.race()
方法批次長時間運行的請求。這樣一來,他們可以保持並行請求的數量固定。
const _ = require('lodash') async function batchRequests(options) { let query = { offset: 0, limit: options.limit }; do { batch = await model.findAll(query); query.offset += options.limit; if (batch.length) { const promise = doLongRequestForBatch(batch).then(() => { // Once complete, pop this promise from our array // so that we know we can add another batch in its place _.remove(promises, p => p === promise); }); promises.push(promise); // Once we hit our concurrency limit, wait for at least one promise to // resolve before continuing to batch off requests if (promises.length >= options.concurrentBatches) { await Promise.race(promises); } } } while (batch.length); // Wait for remaining batches to finish return Promise.all(promises); } batchRequests({ limit: 100, concurrentBatches: 5 });
Promise.any()
接收一個Promise
可迭代對象,只要其中的一個promise
成功,就回傳那個已經成功的promise
。如果可迭代物件中沒有一個promise
成功(即所有的promises
都失敗/拒絕),就傳回一個失敗的promise 和AggregateError
類型的實例,它是Error 的一個子類,用來把單一的錯誤集合在一起。本質上,這個方法和Promise.all()
是相反的。
注意! Promise.any()
方法依然是实验性的,尚未被所有的浏览器完全支持。它当前处于 TC39 第四阶段草案(Stage 4)
Promise.any(iterable);
iterable
— 个可迭代的对象, 例如 Array。
Promise
。promise
变成成功(resolve)状态,或者其中的所有的 promises
都失败,那么返回的 promise
就会 异步地(当调用栈为空时) 变成成功/失败(resolved/reject)状态。这个方法用于返回第一个成功的 promise 。只要有一个 promise 成功此方法就会终止,它不会等待其他的 promise 全部完成。
不像 Promise.all()
会返回一组完成值那样(resolved values),我们只能得到一个成功值(假设至少有一个 promise 完成)。当我们只需要一个 promise 成功,而不关心是哪一个成功时此方法很有用的。
同时, 也不像 Promise.race()
总是返回第一个结果值(resolved/reject
)那样,这个方法返回的是第一个 成功的 值。这个方法将会忽略掉所有被拒绝的 promise,直到第一个 promise 成功。
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(reject, 100, 'promise 1 rejected'); }); const promise2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 400, 'promise 2 resolved at 400 ms'); }); const promise3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 700, 'promise 3 resolved at 800 ms'); }); (async () => { try { let value = await Promise.any([promise1, promise2, promise3]); console.log(value); } catch (error) { console.log(error); } })(); //Output - "promise 2 resolved at 400 ms"
从上面代码注意到Promise.any()
主要关注解析的值。 它会忽略在100毫秒时拒绝的promise1
,并考虑在400毫秒后解析的promise2
的值。
从最快的服务器检索资源
假设访问我们网站的用户可能来自全球各地。如果我们的服务器基于单个位置,那么响应时间将根据每个用户的位置而不同。但是如果我们有多个服务器,可以使用能够产生最快响应的服务器。在这种情况下,可以使用Promise.any()
方法从最快的服务器接收响应。
原文地址:https://blog.bitsrc.io/introduction-to-promise-race-and-promise-any-with-real-life-examples-9d8d1b9f8ec9
作者:Mahdhi Rezvi
译文地址:https://segmentfault.com/a/1190000038475001
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以上是了解Promise.race() 和 Promise.any()的使用方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!