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了解Promise.race() 和 Promise.any()的使用方法

青灯夜游
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2020-12-21 09:32:083839瀏覽

了解Promise.race() 和 Promise.any()的使用方法

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#自1996年發布以來,JS 一直在穩步改進。隨著ECMAScript版本的許多改進,最近的版本是ES2020。 JS 的一個重要更新是Promise,在2015年,它以 ES6 的名義發布。

什麼是 Promise ?

MDN 上對 Promise 的定義:Promise 物件用於表示一個非同步操作的最終完成 (或失敗)及其結果值。對於新手來說,這聽起來可能有點太複雜了。

國外一位大什麼對Promises的解釋如下:“想像一下你是個孩子。你老媽向你保證,她下週會給你買一部新手機。”

你要等到下週才能知道你是否能拿到那支手機。你老媽要嘛真的給你買了一個全新的手機,要嘛因為你不開心就不買給你。

這個就是一個Promise。一個Promise有三個狀態。分別是:

  1. Pending:你不知道你是否能得到那部手機
  2. Fulfilled:老媽高興了,買了
  3. Rejected:老娘不開森了,不給你買了

這個是我目前聽到,最快能理解Promise 事例。

如果你還沒開始學習 Promise ,建議你這麼做。

Promise包含幾種非常有用的內建方法。今天我們主要介紹這兩種方法。

  • Promise.race()-與ES6 一起發布
  • Promise.any() -仍處於第4階段的提案中

Promise.race()

Promise.race()方法最初是在ES6 中引入Promise 時發布的,這個方法需要一個it​​erable作為參數。

Promise.race(iterable) 方法傳回一個 promise,一旦迭代器中的某個promise解決或拒絕,傳回的 promise 就會解決或拒絕。

Promise.any()方法不同,Promise.race()方法主要關注 Promise 是否已解決,而不管其被解決還是被拒絕。

語法

Promise.race(iterable)

參數

iterable — 可迭代對象,類似 Array。 iterable 物件實作Symbol.iterator方法。

傳回值

一個待定的 Promise 只要給定的迭代中的一個promise解決或拒絕,就採用第一個promise的值作為它的值,從而非同步地解析或拒絕(一旦堆疊為空)。

注意

因為參數接受iterable,所以我們可以傳遞一些值,像是基本值,甚至陣列中的物件。在這種情況下,race方法將傳回傳遞的第一個非 promise 物件。這主要是因為方法的行為是在值可用時(當 promise 滿足時)立即傳回值。

此外,如果在iterable中傳遞了已解決的Promise,則Promise.race()方法將解析為該值的第一個。如果傳遞了一個空的Iterable,則race#方法將永遠處於待處理狀態。

範例

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, 500, 'promise 1 resolved');
});

const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(reject, 100, 'promise 2 rejected');
});

const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, 200, 'promise 3 resolved')
});

(async () => {
    try {
        let result = await Promise.race([promise1, promise2, promise3]);
        console.log(result);
    } catch (err) {
        console.error(err);
    }
})();
  // 输出- "promise 2 rejected"
  // 尽管promise1和promise3可以解决,但promise2拒绝的速度比它们快。
  // 因此Promise.race方法将以promise2拒绝

真實用例

現在,你可能會想知道,我們在實戰中何時 Promise.race() ?來看看。

在請求資料時,顯示載入動畫

使用載入動畫開發是非常常見。當資料回應時間較長時,如果沒有使用載入動畫,看起來就像沒有回應一樣。但有時,回應太快了,我們需要載入動畫時,增加一個非常小延遲時間,這會讓使用者覺得我是在經常要求過來的。要實現這一點,只需使用Promise.race()方法,如下所示。

function getUserInfo(user) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // had it at 1500 to be more true-to-life, but 900 is better for testing
    setTimeout(() => resolve("user data!"), Math.floor(900*Math.random()));
  });
}

function showUserInfo(user) {
  return getUserInfo().then(info => {
    console.log("user info:", info);
    return true;
  });
}

function showSpinner() {
  console.log("please wait...")
}

function timeout(delay, result) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(() => resolve(result), delay);
  });
}
Promise.race([showUserInfo(), timeout(300)]).then(displayed => {
  if (!displayed) showSpinner();
});

取消的Promise

有些情況下,我們需要取消Promise,這時也可以藉助Promise.race() 方法:

function timeout(delay) {
  let cancel;
  const wait = new Promise(resolve => {
    const timer = setTimeout(() => resolve(false), delay);
    cancel = () => {
      clearTimeout(timer);
      resolve(true);
    };
  });
  wait.cancel = cancel;
  return wait;
}


function doWork() {
  const workFactor = Math.floor(600*Math.random());
  const work = timeout(workFactor);
  
  const result = work.then(canceled => {
    if (canceled)
      console.log('Work canceled');
    else
      console.log('Work done in', workFactor, 'ms');
    return !canceled;
  });
  result.cancel = work.cancel;
  return result;
}

function attemptWork() {
  const work = doWork();
  return Promise.race([work, timeout(300)])
    .then(done => {
      if (!done)
        work.cancel();
      return (done ? 'Work complete!' : 'I gave up');
  });
}

attemptWork().then(console.log);

批次請求,用於長時間執行

Chris Jensen 有一個有趣的race()方法用例。他曾使用Promise.race()方法批次長時間運行的請求。這樣一來,他們可以保持並行請求的數量固定。

const _ = require('lodash')

async function batchRequests(options) {
    let query = { offset: 0, limit: options.limit };

    do {
        batch = await model.findAll(query);
        query.offset += options.limit;

        if (batch.length) {
            const promise = doLongRequestForBatch(batch).then(() => {
                // Once complete, pop this promise from our array
                // so that we know we can add another batch in its place
                _.remove(promises, p => p === promise);
            });
            promises.push(promise);

            // Once we hit our concurrency limit, wait for at least one promise to
            // resolve before continuing to batch off requests
            if (promises.length >= options.concurrentBatches) {
                await Promise.race(promises);
            }
        }
    } while (batch.length);

    // Wait for remaining batches to finish
    return Promise.all(promises);
}

batchRequests({ limit: 100, concurrentBatches: 5 });

Promise.any()

Promise.any() 接收一個Promise可迭代對象,只要其中的一個promise 成功,就回傳那個已經成功的promise 。如果可迭代物件中沒有一個promise 成功(即所有的promises 都失敗/拒絕),就傳回一個失敗的promise 和AggregateError類型的實例,它是Error 的一個子類,用來把單一的錯誤集合在一起。本質上,這個方法和Promise.all()是相反的。

注意! Promise.any() 方法依然是实验性的,尚未被所有的浏览器完全支持。它当前处于 TC39 第四阶段草案(Stage 4)

语法

Promise.any(iterable);

参数

iterable — 个可迭代的对象, 例如 Array。

返回值

  • 如果传入的参数是一个空的可迭代对象,则返回一个 已失败(already rejected) 状态的 Promise
  • 如果传入的参数不包含任何 promise,则返回一个 异步完成 (asynchronously resolved)的 Promise。
  • 其他情况下都会返回一个处理中(pending) 的 Promise。 只要传入的迭代对象中的任何一个 promise 变成成功(resolve)状态,或者其中的所有的 promises 都失败,那么返回的 promise 就会 异步地(当调用栈为空时) 变成成功/失败(resolved/reject)状态。

说明

这个方法用于返回第一个成功的 promise 。只要有一个 promise 成功此方法就会终止,它不会等待其他的 promise 全部完成。

不像 Promise.all() 会返回一组完成值那样(resolved values),我们只能得到一个成功值(假设至少有一个 promise 完成)。当我们只需要一个 promise 成功,而不关心是哪一个成功时此方法很有用的。

同时, 也不像 Promise.race() 总是返回第一个结果值(resolved/reject)那样,这个方法返回的是第一个 成功的 值。这个方法将会忽略掉所有被拒绝的 promise,直到第一个 promise 成功。

事例

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(reject, 100, 'promise 1 rejected');
});

const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 400, 'promise 2 resolved at 400 ms');
});

const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 700, 'promise 3 resolved at 800 ms');
});

(async () => {
  try {
    let value = await Promise.any([promise1, promise2, promise3]);
    console.log(value);
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
})();

//Output - "promise 2 resolved at 400 ms"

从上面代码注意到Promise.any()主要关注解析的值。 它会忽略在100毫秒时拒绝的promise1,并考虑在400毫秒后解析的promise2的值。

真实用例

从最快的服务器检索资源

假设访问我们网站的用户可能来自全球各地。如果我们的服务器基于单个位置,那么响应时间将根据每个用户的位置而不同。但是如果我们有多个服务器,可以使用能够产生最快响应的服务器。在这种情况下,可以使用Promise.any()方法从最快的服务器接收响应。

原文地址:https://blog.bitsrc.io/introduction-to-promise-race-and-promise-any-with-real-life-examples-9d8d1b9f8ec9

作者:Mahdhi Rezvi

译文地址:https://segmentfault.com/a/1190000038475001

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