canvas是html5中新增的元素,可用來在網頁上來繪製圖像,既然可以用於畫圖,那麼自然可以來畫一個環形的時鐘,所以,接下來的這篇文章將給大家來分享關於如何利用canvas繪製環形時鐘的方法。
首先我們要知道的是環形時鐘的組成形狀是畫一個圓還有刻度,然後還有時針分針秒針,然後就是用定時器讓針動起來。
然後我們就根據環形時鐘的組成來利用canvas繪製出時鐘。
我們先來看看畫環形時鐘所需的函數。
1、圓形:canvas.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
2、 圓角的線條:canvas.lineCap = "round";
3、文字:canvas.font、canvas.textBaseline、canvas.textAlign;/
4、擦除:canvas.clearRect(x,y,w,h) 。
知道了繪製環形時鐘所需的基本函數與組成後,我們就繼續來說關於canvas繪製環形時鐘的步驟。
一、先繪製需要在文件載入完成後開始,setInterval()實作幀動畫,這裡和寫canvas小遊戲的套路是一樣的,以一定速度重複繪製-擦除。
程式碼如下:
<canvas id="canvas" width="300px" height="300px">您的浏览器不支持canvas</canvas>
// 加载后开始 document.body.onload = start; function start(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt = canvas.getContext("2d"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; var r = width/2; //半径 function render(){ /* 画钟表静态的元件 */ } function drawGuid(){ /* 画钟表指针 */ var now = new Date(); h = now.getHours(); m =now.getMinutes(); s = now.getSeconds(); drawHour(h,m); drawMinute(m,s); drawSecond(s); } setInterval(function(){ render(); drawGuid(); },30/1000) }
說明:每一幀都先用canvas.clearRect(x,y,w,h)擦掉畫布上的像素,否則會造成目前像素和之前的像素疊加的問題。將畫布的原點移到畫布的中心,有助於繪製刻度和以中心為基點旋轉的指針,在之前得保存平移之前的環境狀態。
二、 每隔6度角畫一個刻度,每隔30度畫一個大刻度,因為原點被移到中心,利用JavaScript自帶的函數(Math.sin(deg)、 Math.cos(deg))得到刻度的x、y座標,注意將角度轉換為弧度。
程式碼如下:
function render(){ cxt.clearRect(0,0,width,height); cxt.save(); cxt.translate(width/2,height/2); // 画轮廓 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = r*0.05;//轮廓圆宽度 cxt.strokeStyle = "#333";//轮廓圆颜色 cxt.arc(0,0,r-r*0.05,0,2*Math.PI); //圆 cxt.stroke(); cxt.closePath(); // 画内圆 cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = 1; var radi2 = r*0.85; //半径 cxt.arc(0,0,radi2,0,2*Math.PI); //圆 cxt.stroke(); cxt.closePath(); // 画刻度 使用Math.sin(deg)、Math.cos(deg)来计算圆上点的坐标 // 每隔6度画一个点 var hour = [6,5,4,3,2,1,12,11,10,9,8,7],i = 0; for(var deg = 0;deg<360;deg=deg+6){ var spotX = radi2*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); var spotY = radi2*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); var spot = r*0.02; //刻度半径 cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = "#ccc"; if(deg%30==0){ cxt.fillStyle = "#333"; spot = r*0.025; var textX =(radi2*0.85)*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); //文字x坐标 var textY =(radi2*0.85)*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); //文字y坐标 cxt.font = r*0.1 + "px Arial"; cxt.textBaseline = "middle";// 文字垂直对齐方式 cxt.textAlign = "center"; // 文字水平对齐方式 cxt.fillText(hour[i],textX,textY); i++; } cxt.arc(spotX,spotY,spot,0,2*Math.PI); cxt.fill(); cxt.closePath(); } // 画中心 cxt.beginPath(); cxt.arc(0,0,r*0.05,0,2*Math.PI); cxt.stroke(); cxt.closePath(); }
#三、時針、分針、秒針的做法是一致的,使用canvas.rotate()繞原點旋轉,旋轉前都要canvas .save()保存當前狀態(指針的每一幀動作都是讓畫布旋轉特定的角度,所以畫完一次要擺正一次畫布,否則秒針旋轉一次,分針會在此基礎上旋轉)。
程式碼如下:
function drawHour(h,m){ // 时针 h = h + m/60; cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.rotate(2*Math.PI/12*h); cxt.lineWidth = r*0.05; cxt.lineCap = "round"; cxt.moveTo(0,r*0.4*0.2); cxt.lineTo(0,-r*0.4*0.8); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); } function drawMinute(m,s){ // 分针 m = m + s/60; cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.rotate(2*Math.PI/60*m); cxt.lineWidth = 3; cxt.lineCap = "round"; cxt.moveTo(0,r*0.6*0.2); cxt.lineTo(0,-r*0.6*0.8); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); } function drawSecond(s){ // 秒针 cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.rotate(2*Math.PI/60*s); cxt.strokeStyle = "#ff004f"; cxt.lineWidth = 1; cxt.lineCap = "round"; cxt.moveTo(0,r*0.8*0.2); cxt.lineTo(0,-r*0.8*0.8); cxt.stroke(); cxt.closePath(); cxt.restore(); }
注意:canvas.save()儲存目前的畫布狀態到堆疊裡,canvas.restore()取出堆疊裡儲存的狀態,屬於先進後出,所以canvas.restore()取的是最近一次的存檔。
四、繪製一次要呼叫之前儲存過的環境。
程式碼如下:
setInterval(function(){ render(); drawGuid(); cxt.restore(); },30/1000)
最後關於canvas中更多的內容可以參考HTML5開發手冊。
以上是canvas如何繪製時鐘? canvas畫環形時鐘的實作過程的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!