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svg中元素的使用及marker屬性的介紹

不言
不言原創
2018-08-02 15:02:096196瀏覽

使用SVG繪製的圖形是箭頭, 可以在中定義好再去重用,但是你每次應用的時候都需要對其移動或旋轉。直接用一個元素的話會方便很多。

元素

marker是可以連結一個或多個path、line、polyline、或polygon的頂點的標誌類型。最常見的用例是繪製箭頭或在輸出結果的線上的標記一個(polymarker)圖形。
使用元素建立一個marker,以及其相關屬性。通常我們把marker放在元素中,然後在其它地方對其進行引用。下面我們透過一個簡單的實例來學習。

<svg width="600px" height="100px"> 
    <defs> 
    <marker id="arrow" markerWidth="10" markerHeight="10" refx="0" refy="3" orient="auto" markerUnits="strokeWidth"> <path d="M0,0 L0,6 L9,3 z" fill="#f00" /> 
    </marker>
    </defs> 
    <line x1="50" y1="50" x2="250" y2="50" stroke="#000" stroke-width="5" marker-end="url(#arrow)" />
</svg>

marker的屬性

markerWidth和markerHeight屬性定義了marker視窗的寬度和高度。

上面的實例中我把markerWidth和markerHeight都設定為10px。 path中繪製出的三角形需要適應9px x 6px的面積,所以我也可以把markerWidth設定為9,然互markerHeight設定為6。這是marker可以接受的最小尺寸,任何小於這個的尺寸都會導致圖形被裁剪。
接下來的兩個屬性,refX和refY,指的是圖形元素和marker連接的位置座標。我們也為背後的場景套用了一個變換,來移動marker,與之對齊。

下一個屬性,orient,這個屬性是我為什麼在轉換line的方向時,不需要調整marker的原因。它接受一個auto值,或一個角度值,這個值決定了marker是否要旋轉,在與其它內容連接的時候。

auto這個值表示marker會隨著套用的元素一起旋轉。 45deg這個值則表示marker的方向一直保持45deg,不會隨著連接的元素一起旋轉。大多數時候這個值都是設定為auto的。

最後一個屬性是markerUNits,用來決定marker是否進行縮放。它定義了markerWidth和markerHeight,以及marker的內容本身的座標系統。

它接受兩個值,strokeWidth和userSpaceOnUse。預設值是strokeWidth,這也是大家大多數情況下會設定的值,因為它允許你的marker隨著它連接的line進行縮放。

strokeWidth:座標系統中的marker值和目前描邊寬度的單位是相同的尺寸。也就是說strokeWidth這個值允許你的marker縮放。
userSpaceOnUse: marker的值是目前使用者座標系統的值。也就是說如果你的marker是半徑為10px的圓,它就一直都是10px的半徑,不受連接的元素的影響。

Marker特性-在元素中引用marker

marker-end="url(#arrow)”

給line、path、polyline、polygon這些基礎圖形應用marker一共有四種方法:

  • marker-start=”url(#marker-id)”

  • #marker-mid=”url(#marker-id)”

  • marker-end=”url(#marker-id)”

  • #marker=”url(#marker-id)”

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