本篇文章主要介紹了教你使用Canvas處理圖片的方法,內容挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。
Canvas,中文翻譯為“畫布”,HTML5中新增了5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697元素,可以結合JavaScript動態地在畫布中繪製圖形。
今天,我們不講Canvas的圖形繪製,而是講如何處理圖片。
大概流程非常簡單,主要分成以下三個步驟:
#是的,就像把大象裝進冰箱一樣簡單,哈哈。
一、主要API
整個流程中所用到的主要Canvas API有:
繪製圖片: drawImage( )
取得影像資料:getImageData()
#重寫影像資料:putImageData()
#匯出影像: toDataURL() | |
---|---|
顧名思義,該方法就是用於將影像繪製於Canvas畫布當中,具體用法有三種: | ① 在畫布上定位圖像:context.drawImage(img,x,y) |
以上參數值描述如下表: | |
#參數 | 描述 |
img | |
sx | |
sy | |
swidth | |
sheight | |
x |
y
在畫布上放置影像的 y 座標位置。
width
height | 可選。要使用的圖像的高度。 (伸展或縮小影像) |
---|---|
2. getImageData() | |
取得畫布指定矩形範圍內的像素資料:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height) | 以上參數值說明如下表:|
參數 | 描述 |
#x |
開始複製的左上角位置的 y 座標。
width將要複製的矩形區域的寬度。 height該方法會傳回一個ImageData對象,該物件有三個屬性分別為:width、height和data,而我們最主要用到的就是這個data數組,因為它保存著影像中每一個像素的資料。有了這些資料之後我們便可以對它們進行處理,最後再將其重寫至Canvas畫布中,這樣就實現了對圖片的處理轉換。對於該data數組具體用法,我們可以在後面的實例中看到。 | |
---|---|
方法很簡單,就是用來將影像資料重寫到Canvas畫布中,具體用法如下: | |
以上參數值描述如下表: | |
#參數 | ##描述|
imgData | 規定要放回畫布的ImageData 物件。 |
x | ImageData 物件左上角的 x 座標,以像素為單位。 |
y | ImageData 物件左上角的 y 座標,以像素為單位。 |
dirtyX | 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置影像的位置。 |
4. toDataURL()
这个方法与以上三种方法不同,它是Canvas对象的方法,该方法返回的是一个包含data URI的字符串,该字符串可直接作为图片路径地址填入a1f02c36ba31691bcfe87b2722de723b标签的src属性当中,具体用法如下:
var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
以上参数值描述如下表:
参数 | 描述 |
---|---|
type | 可选。图片格式,默认为 image/png。 |
encoderOptions | 可选。在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。 |
二、图片处理实例
本实例将通过代码简单介绍如何把彩色图片处理成黑白图片。
<!--HTML--> <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> <input id="handle" type="button" value="处理图片" /> <input id="create" type="button" value="生成图片" /> <p id="result"></p>
//JavaScript window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取Canvas画布对象 context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法 var image = new Image(); //定义一个图片对象 image.src = 'imgs/img.jpg'; image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效 context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小 var handle = document.getElementById("handle"); var create = document.getElementById("create"); handle.onclick = function(){ // 单击“处理图片”按钮,处理图片 var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //获取图片数据对象 var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值 var average = 0; for (var i = 0; i < data.length; i+=4) { average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值 data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 将每个像素点的色值重写 } imgData.data = data; context.putImageData(imgData,0,0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色 }; create.onclick = function(){ // 单击“生成图片”按钮,导出图片 var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL var newImg = new Image(); var result = document.getElementById("result"); newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src result.innerHTML = ''; result.appendChild(newImg); }; }; };
可能上面代码写得不是很好,看起来也不是那么好理解,最好自己能够亲自写一写,这样对于自己理解会更加深刻一些。
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