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使用HTML5 Canvas API中的clip()方法裁切區域影像

不言
不言原創
2018-06-05 14:05:472905瀏覽

這篇文章主要介紹了使用HTML5 Canvas API中的clip()方法裁剪區域圖像的實例教程,其中需要特別注意save()和restore()方法的搭配使用,需要的朋友可以參考下

使用Canvas繪製圖像的時候,我們經常想要只保留圖像的一部分,這是我們可以使用canvas API再帶的圖像裁剪功能來實現這個想法。
Canvas API的影像裁切功能是指,在畫布內使用路徑,只繪製路徑內所包含區域的影像,不會只路徑外的影像。這有點像Flash中的圖層遮罩。

使用圖形上下文的不含參數的clip()方法來實作Canvas的影像裁切功能。此方法使用路徑來對Canvas話不設定一個裁剪區域。因此,必須先建立好路徑。建立完整後,呼叫clip()方法來設定裁切區域。
要注意的是裁剪是對畫布進行的,裁切後的畫布不能恢復到原來的大小,也就是說畫布是越切越小的,要想保證最後仍然能在canvas最初定義的大小下繪圖需要注意save()和restore()。畫布是先裁完了再進行繪圖。不一定要是圖片,路徑也可以放進去~

先來看看一個簡單的Demo。

JavaScript Code複製內容到剪貼簿

#
<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>裁剪区域</title>   
    <style>   
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
    </style>   
</head>   
<body>   
<p id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas">   
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    </canvas>   
</p>   
  
<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   
        context.fillStyle = "#FFF";   
        context.fillRect(0,0,800,600);   
  
        //在屏幕上绘制一个大方块   
        context.fillStyle = "black";   
        context.fillRect(10,10,200,200);   
        context.save();   
        context.beginPath();   
  
        //裁剪画布从(0,0)点至(50,50)的正方形   
        context.rect(0,0,50,50);   
        context.clip();   
  
        //红色圆   
        context.beginPath();   
        context.strokeStyle = "red";   
        context.lineWidth = 5;   
        context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false);   
        //整圆   
        context.stroke();   
        context.closePath();   
  
        context.restore();   
  
        //再次裁切整个画布   
        context.beginPath();   
        context.rect(0,0,500,500);   
        context.clip();   
  
        //绘制一个没有裁切的蓝线   
        context.beginPath();   
        context.strokeStyle = "blue";   
        context.lineWidth = 5;   
        context.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2,false);   
        //整圆   
        context.stroke();   
        context.closePath();   
    };   
</script>   
</body>   
</html>


執行結果:
2016325102516578.jpg (850×500)

混合使用save()和restore()方法,我們可以限定畫畫區域。首先我們可以用rect()方法包圍一個我們希望畫畫的區域,然後使用clip()方法把該區域裁切下來。

這樣以後我們不管在context中做了什麼操作,只有限定的部分顯示出來。也就是說clip()的作用是限定要顯示的區域。當我們不希望繼續限定區域了,可以使用restore()方法跳出來,繼續操作原來的context。
再來看這樣一個裁切:
2016325102545351.png (275×198)

JavaScript Code#複製內容到剪貼簿

function drawScreen() {   
        var x = canvas.width / 2;   
        var y = canvas.height / 2;   
        var radius = 75;   
        var offset = 50;   
  
        //裁剪的区域为 (x, y)为中心半径为75的圆   
        context.save();   
        context.beginPath();   
        context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.clip();   
  
        // 先画一个蓝色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
        context.beginPath();   
        context.arc(x - offset, y - offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.fillStyle = &#39;blue&#39;;   
        context.fill();   
  
        // 画一个黄色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
        context.beginPath();   
        context.arc(x + offset, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.fillStyle = &#39;yellow&#39;;   
        context.fill();   
  
        // 画一个红色的圆弧, 超过裁剪的部分不显示   
        context.beginPath();   
        context.arc(x, y + offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.fillStyle = &#39;red&#39;;   
        context.fill();   
  
        /* 
         * restore()方法会返回到context原先的状态,在这里是clip()之前的状态。  
         * 大家可以移除context.beginPath()方法,试试会发生什么。  
         */  
        context.restore();   
        context.beginPath();   
        context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);   
        context.lineWidth = 10;   
        context.strokeStyle = &#39;blue&#39;;   
        context.stroke();   
    }

再次強調,一般使用裁切功能的呼叫形式是

save();
clip();
restore();

這個順序來進行呼叫。

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