學習html5的canvas第三天,覺得還沒過癮,轉眼就忘,於是趁著有空,準備弄個小遊戲來玩! 遊戲應該需要注意性能,還有一些邏輯需要斟酌,我想還需要用戶可修改性,也就是用戶配置。開始我們簡單但有趣的旅程吧-
想先看效果的,先跳轉試試看吧!步,當然需要一張畫布
1 <canvas id="canvas" width="300" height="400">你的浏览器不支持Canvas</canvas>
JavaScript
的總體結構如下:var定义一些变量 planeMoveTimer飞机移动监听/计时器 attackEnemyTimer发射炮弹计时器 onkeydown监听 onkeyup监听 drawPlane画飞机 drawEnemy画敌人首先預先定義一些變數
var _keyA = _keyD = _keyW = _keyS = 0, // 存储按键状态 step = 8, // 飞机移动速率 w = 34, h = 44, // 飞机实际大小 planeX = 133, planeY = 356, // 飞机目前位置 planeSrc = "feiji.png", // 飞机素材位置 imgW = 177, imgH = 220, // 飞机源图尺寸 cw = 300, ch = 400, // 画布大小 canvas = document.getElementById("canvas"), ctx = canvas.getContext("2d");本遊戲只用到一個外部資源,就是那張
圖片
,取得地址請訪問本文底部給出的項目GitHub位置連結。 # 飛機的圖片一定要在onload()方法裡才能把飛機畫出來,目前的敵人還是一堆橘色的不會動的磚頭,透過遍歷在畫布的頂端把它們畫出來。 ,看兩個鍵盤事件:
function drawPlane(x, y) { var img = new Image(); img.src = planeSrc; // 飞机源图地址 img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0, imgW, imgH, planeX, planeY, w, h); } } function drawEnemy(){ for(var a=0;a<cw;a+=10) { for(var b=0;b<ch-300;b+=10) { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "orange"; ctx.strokeStyle = "black"; ctx.strokeRect(a, b, 10 ,10); ctx.fillRect(a, b, 10, 10); ctx.closePath(); } } }至於為什麼要在兩個事件裡設定變數_keyA、_keyD、_keyW、_keyS,而不是直接觸發畫圖事件,原因是——同時長按兩個鍵時,無法同時觸發事件,先按者只觸發一次,只有後按者在按著鍵的時候才能一直觸發事件,簡單點來說,如果我想要向左上角移動,同時按下A和W,假設A比W慢了一點點,即時很微小,那麼飛機的移動路徑是先上移一步然後一直向左移動,這顯然不是我想要的,我用4個變量來存儲按鍵的狀態,按下鍵的時候,設定其狀態為1,在按鍵起來的時候,設定其狀態為0,然後我們用計時器來不斷地讀這些鍵的狀態並及時
更新
飛機的狀態。大的問題,它是直接清除整塊的,要是遊戲有背景,有交疊,那不是要把這些不是飛機的東西也一併清空了? 恕我愚昧,暫時不考慮這個問題。 ##透過判斷按鍵狀態,每次移動的步距為預先設定的step,並做好邊界處理。砲彈,每顆砲彈又單獨設定一個計時器,以便控制,砲彈的移動我也是採用先擦後畫的方式,由於砲彈移動也有步距,所謂砲彈貫透效果就是直接畫一條顏色跟背景色一樣的直線而已。試著修改砲彈步距可以調整砲彈的移動速度,也可以調整砲彈的尺寸。 最後一步了,還差點什麼,一開始就要畫好敵人和飛機啦!window.document.onkeydown = function(evt){ evt = (evt) ? evt : window.event; switch(evt.keyCode) { case 65: // A _keyA = 1; break; case 68: // D _keyD = 1; break; case 87: // W _keyW = 1; break; case 83: // S _keyS = 1; break; } } window.document.onkeyup = function(evt){ evt = (evt) ? evt : window.event; switch(evt.keyCode) { case 65: // A _keyA = 0; break; case 68: // D _keyD = 0; break; case 87: // W _keyW = 0; break; case 83: // S _keyS = 0; break; } }大功告成!還想繼續優化增加可玩性的,但實在是沒時間弄了,還有很多其他的東西要學,所以這個遊戲就先這樣啦!是不是很簡單!哈哈,囧了吧,標題太誘惑人,沒辦法!
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