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實踐HTML5的CSS3Media Queries的範例程式碼分享

黄舟
黄舟原創
2017-03-28 15:21:151825瀏覽

先介紹下media,確切的說法應該是CSS media queries(CSS 媒體查詢),媒體查詢包含了一個媒體類型和至少一個使用如寬度、高度和顏色等媒體屬性來限制樣式表範圍的表達式。怎麼定義media 呢,看下面的程式碼,你一定能猜出個大概。樣式表或樣式規則就會依照正常的級聯規則被套用。 #所以呢,這也是一種弊端,如果說對某個頁面定義了多個樣式標準來因對不同的media 屬性的話,那在頁面的載入時間將會受到影響,但是話有說回來,在當前網路快速發展的時代,網速也在不斷地完善和提高,因此影響並不大,幾乎可以忽略不計。可以用邏輯

運算子

(and、not、only 等)來組成media 表達式,書寫更複雜的篩選條件,這些表達式我就不再這邊一一說明了,

接下來我們來用幾個Demo 來示範下media 的用法及表現。 ,那麼我們就以在不同的devicePixelRatio 值情況下,來改變某個p 的background 樣式,具體的代碼如下:

<!-- link元素中的CSS媒体查询 -->
<link rel="stylesheet" media="(max-width: 800px)" href="example.css" />

<!-- 样式表中的CSS媒体查询 -->
<style>@media (max-width: 600px) {
  .facet_sidebar {
    display: none;
  }
}</style>
代碼有了,那麼要怎麼測試呢?一樣的,那麼恭喜你,你已經具備測試條件,只需要將頁面從一個屏拖到另外一個屏,這樣你就可以看到效果了。的同學會發現,p 的背景色並沒有想程式碼中設定的那樣,在不同的devicePixelRatio 屬性值下,展現出不同的顏色,這是為什麼呢?

這程式碼是我最開始寫程式碼,運行後發現沒效果,起初我也不知道原因,在跨螢幕拖曳頁面的時候,在瀏覽器控制台中,我找到了原因。那麼到底是什麼原因導致設定無效的呢?我們來看看兩個畫面下的Style 內容截圖,左邊是min-resolution 等於1,右邊是等於2

       

#對比兩個圖,可以發現,在min-resolution 等於2 的情況下,在裡面定義的屬性被覆蓋掉了,並沒有生效,這是為什麼呢?

要解釋的話,這裡恐怕需要補充一點知識,就是關於min- 和max- 的前綴,在程式碼中的所起到的具體效果,在文檔中是這麼描述的:大多數媒體屬性帶有“min-” 和“max-” 前綴,用於表達“大於等於” 和“小於等於”。這避免了使用與HTML和XML衝突的 “26e10a559e3d2f96d27e985b200d1c91” 字元。如果你未向媒體屬性指定一個值,且該特性的實際值不為零,則該表達式被解析為真。如果瀏覽器運行的設備上沒有該屬性值,則包含這個屬性值的表達式一般會傳回假。

其实上面的说明已经帮我解释清楚了,我再通俗地和大家解释一下:当 devicePixelRatio 为 1 时,只有 min-resolution: 1dppx 这个条件满足,因此 p 的颜色是黑色没错;当 devicePixelRatio 为 2 时,两个 media 都满足条件,同时 CSS 的规则是后加载的样式将会覆盖先加载的样式,由于我么将 min-resolution: 1dppx 的 media 写在后面,因此如果两个 media 都满足条件的话, min-resolution: 1dppx 的 media 将会覆盖 min-resolution: 2dppx 的 media,因此不管你把页面拖到那个屏幕,那个 p 的背景色都是黑色。

那么我们将两个 media 调换一下位置,问题就顺利地解决了。

<style media="screen">
    @media screen and (min-resolution: 1dppx) {
        #image {
            background: #000;
        }
    }
    @media screen and (min-resolution: 2dppx) {
        #image {
            background : red;
        }
    }</style>

以上是根据不同的 media 条件设置不同的样式,这是 CSS 的做法,在 JavaScript 中,没有专门的方法来监听 window.devicePixelRatio 属性变化,那么该怎么监听 devicePixelRatio 属性的变化呢?方法也很简单,看看下面的代码,你一定就明白了:

window.matchMedia(&#39;screen and (min-resolution: 2dppx)&#39;).addListener(function(e) {
    console.info(e, window.devicePixelRatio);
});

稍微解释下,通过 window.matchMedia(‘media expression’) 方法获取到对应的 media,然后通过 addListener(function(e) {}) 来监听 media 的变化。

有玩过 Canvas 的朋友一定知道,要想绘制出来的内容效果最佳的话,Canvas 自身的 width 和 height 属性值与 style 中的 width 和 height 的比例应该恰好等于 devicePixelRatio 的值,所有如果你在切换不同 devicePixelRatio 属性值的屏幕时,没有重新设置 Canvas 的宽高的话,绘制出来的画面将不是最佳的效果。

接下来我们基于 HT for Web 的 3D 模型来做一个小实验。实验的内容是这样的,在 GraphView 中有一辆车根据某条路线前行,当拖到另外一个屏幕的时候,换辆车子。先来看看效果图:

上面两张图分别是在不同的屏幕中的截图,车子动起来的效果可以访问以下链接:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>HT for Web</title>
        <style media="screen">
            @media screen and (min-resolution: 2dppx) {}
            html, body {
                padding: 0px;
                margin: 0px;
            }        </style>
        <script src="../../oldhtforweb/lib/core/ht.js"></script>
        <script src="../../oldhtforweb/lib/plugin/ht-modeling.js"></script>
        <script src="../../oldhtforweb/lib/plugin/ht-obj.js"></script>
        <script>
            ht.Default.setImage(&#39;road&#39;, &#39;./images/road.jpg&#39;);            
            var init = function() {
                g3d = new ht.graph3d.Graph3dView();                
                var dm = g3d.dm();
                g3d.addToDOM();
                g3d.setEye(1200, 300, 0);
                g3d.getNote = function(data) {                    
                if (data.getTag() !== &#39;carNode&#39;) return null;                    
                return &#39;DevicePixelRatio : &#39; + window.devicePixelRatio;
                };                
                var carIndex = 0;
                window.matchMedia(&#39;screen and (min-resolution: 2dppx)&#39;).addListener(function() {
                    carIndex = (carIndex + 1) % 2;                    
                    var obj = result[carIndex];
                    carNode.s(&#39;shape3d&#39;, obj.name);
                    ht.Default.setDevicePixelRatio();
                });                
                var polyline = createPath(dm, 300),
                    params = {
                        delay: 0,
                        duration: 10000,
                        easing: function(t){                            
                        return (t *= 2) < 1 ? 0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2));
                        },
                        action: function(v, t){                            
                        var length = g3d.getLineLength(polyline);                            
                        var offset = g3d.getLineOffset(polyline, length * v),
                                point = offset.point,
                                px = point.x,
                                py = point.y,
                                pz = point.z,
                                tangent = offset.tangent,
                                tx = tangent.x,
                                ty = tangent.y,
                                tz = tangent.z;
                            carNode.p3(px, py - 9, pz);
                            carNode.lookAt([px + tx, py + ty - 9, pz + tz], &#39;front&#39;);
                        },
                        finishFunc: function(){
                            ht.Default.startAnim(params);
                        }
                    },
                    carList = [ &#39;fordFocus&#39;, &#39;concept-sedan-01v2&#39;],
                    result = [], carNode = new ht.Node();
                carNode.setTag(&#39;carNode&#39;);
                carList.forEach(function(name, index) {
                    ht.Default.loadObj(&#39;./objs/&#39;+name+&#39;/&#39;+name+&#39;.obj&#39;, &#39;./objs/&#39;+name+&#39;/&#39;+name+&#39;.mtl&#39;, {
                        cube: true,
                        center: true,
                        shape3d: name,
                        finishFunc: function(modelMap, array, rawS3) {                            
                        var k = 110 / rawS3[0];
                            rawS3 = rawS3.map(function(v) { return v * k; });
                            result[index] = {                                
                            &#39;name&#39; : name,                                
                            &#39;modelMap&#39; : modelMap,                                
                            &#39;array&#39; : array,                                
                            &#39;rawS3&#39; : rawS3
                            };                            
                            if (index === 0) {                                
                            var node = carNode;
                                node.s({                                    
                                &#39;wf.width&#39; : 0,                                    
                                &#39;shape3d&#39; : name,                                   
                                 &#39;note.position&#39; : 44,                                    
                                 &#39;note&#39; : &#39;DevicePixelRatio : &#39; + window.devicePixelRatio,     
                                 &#39;note.face&#39; : &#39;top&#39;,                                    
                                 &#39;note.autorotate&#39; : true,                            
                                  &#39;note.font&#39; : &#39;46px arial, sans-serif&#39;
                                });
                                node.s3(rawS3);
                                node.r3(0, Math.PI, 0);
                                dm.add(node);
                                polyline.setElevation(rawS3[1] * 0.5 + 2);
                                ht.Default.startAnim(params);
                            }
                        }
                    });
                });
            };            var createPath = function(dm, radius) {                
            var polyline = new ht.Polyline();
                polyline.setThickness(2);

                polyline.s({                    
                &#39;shape.border.pattern&#39;: [16, 16],                    
                &#39;shape.border.color&#39;: &#39;rgba(0, 0, 0, 0)&#39;,                    
                &#39;shape3d.resolution&#39;: 300,                    
                &#39;3d.selectable&#39;: false
                });
                dm.add(polyline);                
                var cx = 0,
                    cy = radius * Math.PI * 0.5,
                    count = 500,
                    points = [{ x: radius, y: -cy, e: 0 }],
                    segments = [1];                
                    for (var k = 0; k < count + 1; k++) {                    
                    var angle = k * Math.PI / count;
                    points.push({
                        x: cx + radius * Math.cos(angle),
                        y: cy + radius * Math.sin(angle),
                        e: 0
                    });
                    segments.push(2);
                }

                cy *= -1;
                radius *= -1;                
                for (var k = 0; k < count + 1; k++) {                    
                var angle = k * Math.PI / count;
                    points.push({
                        x: cx + radius * Math.cos(angle),
                        y: cy + radius * Math.sin(angle),
                        e: 0
                    });
                    segments.push(2);
                }

                polyline.setPoints(points);
                polyline.setSegments(segments);                
                var shape = new ht.Shape();
                shape.setPoints(points);
                shape.setSegments(segments);
                shape.s({                    
                &#39;top.visible&#39; : false,                    
                &#39;bottom.image&#39; : &#39;road&#39;,                    
                &#39;bottom.reverse.flip&#39; : true,                    
                &#39;bottom.uv.scale&#39; : [13, 1],                    
                &#39;back.visible&#39; : false,                    
                &#39;front.reverse.flip&#39; : true,                    
                &#39;3d.selectable&#39;: false
                });
                shape.setThickness(180);
                shape.setTall(15);
                shape.setClosePath(true);
                dm.add(shape);                
                return polyline;
            };        </script>
    </head>
    <body onload="init();">
    </body>
</html>

来介绍下这次 Demo 中都用到的了 HT for Web 的那些技术。

首先是车子,车子并不是通过 HT for Web 生成的,而是通过专业的 3D 工具设计,然后导出 obj 和 mtl 文件,HT for Web 对 obj 和 mtl 文件进行解析,然后显示在 Graph3dView 中,

在 obj 文档中,你会看到一个一个飞机的例子,飞机沿着设定好的路线飞行,你应该会想,这个寻路是怎么实现的呢?其实很简单,我们将路线切割成一个个很小很小的单元,然后根据算法依次获取到小单元的坐标设置到移动的物体上,这样物体就动起来了。 

在 Demo 中,有一条很精致的马路,这条马路就是一个 Shape 节点,根据车的路径生成的马路,Shape 是一个六面体,因为首尾相连了,所以没有左右面,在这个例子中,我将马路的 back 和 top  面隐藏了,然后 bottom 面支持翻转,让 bottom 面的贴图显示在内表面上,这样马路就建成了。

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