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HTML5手機開發-滾動和慣性緩動的程式碼實例

黄舟
黄舟原創
2017-03-27 15:23:222171瀏覽

1. 捲動以下是三種實作方式: 1) 利用原生的css屬性 overflow: scroll p id= parent style = overflow:scroll; pid='content'內容區域/p /p Notice: 在android 有bug, 滾動完後會回退到最頂端的內容區域,解決辦法是使用後兩種方式實作 2)js 程式實作想法:對比手指在螢幕上移動前後位置變化改變內容元素content

  1.滾動

#  以下是三種實作方式:

  1) 利用原生的css屬性overflow: scroll

<div id="parent" style="overflow:scroll;>
    <div id=&#39;content&#39;>内容区域</div>
</div>

  Notice:

  在android 有bug, 滾動完後會回退到最頂端的內容區域,解決方法是使用後兩種方式實現

  2)js 程式實現

  思路:對比手指在螢幕上移動前後位置變化改變內容元素content的位置

  第一步:設定parent的overflow為hidden, 設定content的position為relative, top為0;

  第二步:監聽touch事件

var parent = document.getElementById(&#39;parent&#39;);

parent.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, function(e) {
    // do touchstart
});
parent.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, function(e) {
    // do touchmove
});
parent.addEventListener(&#39;touchend&#39;, function(e) {
    // do touchend
});

  第三步:實作捲動程式碼

/**
 * 这里只实现垂直滚动
 */
var parent = document.getElementById(&#39;parent&#39;);
var content = document.getElementById(&#39;content&#39;)
var startY = 0; // 初始位置
var lastY = 0; // 上一次位置

parent.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, function(e) {
    lastY = startY = e.touches[0].pageY;
});
parent.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, function(e) {
    var nowY = e.touches[0].pageY;
    var moveY = nowY - lastY;
    var contentTop = content.style.top.replace(&#39;px&#39;, &#39;&#39;);
    // 设置top值移动content
    content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + &#39;px&#39;;
    lastY = nowY;

});
parent.addEventListener(&#39;touchend&#39;, function(e) {
    // do touchend
    var nowY = e.touches[0].pageY;
    var moveY = nowY - lastY;
    var contentTop = content.style.top.replace(&#39;px&#39;, &#39;&#39;);
    // 设置top值移动content
    content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + &#39;px&#39;;
    lastY = nowY;
});

  第四步:最佳化

  上邊程式碼在手機上運作效果相對PC上要卡很多

  優化部分請參閱:

  3) 使用iScroll4框架

 var scroll = new iScroll(&#39;parent&#39;, {
  hScrollbar: false,
  vScrollbar: true,
  checkDOMChanges : true
  });

  2.慣性緩動

  思路:取手指最後一段時間在屏幕上劃動的平均速度v,讓v按一個遞減函數變化,直到不能移動或v<=0

/**
 * 这里只实现垂直滚动
 */
var parent = document.getElementById(&#39;parent&#39;);
var content = document.getElementById(&#39;content&#39;)
var startY = 0; // 初始位置
var lastY = 0; // 上一次位置

/**
 * 用于缓动的变量
 */
var lastMoveTime = 0;
var lastMoveStart = 0;
var stopInertiaMove = false; // 是否停止缓动

parent.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, function(e) {
    lastY = startY = e.touches[0].pageY;

    /**
     * 缓动代码
     */
    lastMoveStart = lastY;
    lastMoveTime = e.timeStamp || Date.now();
    stopInertiaMove = true;
});
parent.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, function(e) {
    var nowY = e.touches[0].pageY;
    var moveY = nowY - lastY;
    var contentTop = content.style.top.replace(&#39;px&#39;, &#39;&#39;);
    // 设置top值移动content
    content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) + &#39;px&#39;;
    lastY = nowY;

    /**
     * 缓动代码
     */
    var nowTime = e.timeStamp || Date.now();
    stopInertiaMove = true;
    if(nowTime - lastMoveTime > 300) {
        lastMoveTime = nowTime;
        lastMoveStart = nowY;
    }
});
parent.addEventListener(&#39;touchend&#39;, function(e) {
    // do touchend
    var nowY = e.touches[0].pageY;
    var moveY = nowY - lastY;
    var contentTop = content.style.top.replace(&#39;px&#39;, &#39;&#39;);
    var contentY = (parseInt(contentTop) + moveY);
    // 设置top值移动content
    content.style.top =  contentY + &#39;px&#39;;
    lastY = nowY;

    /**
     * 缓动代码
     */
    var nowTime = e.timeStamp || Date.now();
    var v = (nowY - lastMoveStart) / (nowTime - lastMoveTime); //最后一段时间手指划动速度
    stopInertiaMove = false;
    (function(v, startTime, contentY) {
        var dir = v > 0 ? -1 : 1; //加速度方向
        var deceleration = dir*0.0006;
        var duration = v / deceleration; // 速度消减至0所需时间
        var dist = v * duration / 2; //最终移动多少
        function inertiaMove() {
            if(stopInertiaMove) return;
            var nowTime = e.timeStamp || Date.now();
            var t = nowTime-startTime;
            var nowV = v + t*deceleration;
            // 速度方向变化表示速度达到0了
            if(dir*nowV < 0) {
                return;
            }
            var moveY = (v + nowV)/2 * t;
            content.style.top = (contentY + moveY) + "px";
            setTimeout(inertiaMove, 10);
        }
        inertiaMove();
    })(v, nowTime, contentY);
});

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