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HTML5本地儲存Localstorage 的程式碼詳細介紹

黄舟
黄舟原創
2017-03-08 15:20:491745瀏覽

什麼是localstorage

前幾天在舊專案中發現有對cookie的操作覺得很奇怪,諮詢下來是要緩存一些信息,以避免在URL上面傳遞參數,但沒有考慮過cookie會帶來什麼問題:

① cookie大小限制在4k左右,不适合存业务数据
② cookie每次随HTTP事务一起发送,浪费带宽

我們是做移動項目的,所以這裡真實適合使用的技術是localstorage,localstorage可以說是對cookie的最佳化,使用它可以方便在客戶端儲存數據,並且不會隨著HTTP傳輸,但也不是沒有問題:

① localstorage大小限制在500万字符左右,各个浏览器不一致
② localstorage在隐私模式下不可读取
③ localstorage本质是在读写文件,数据多的话会比较卡(firefox会一次性将数据导入内存,想想就觉得吓人啊)
④ localstorage不能被爬虫爬取,不要用它完全取代URL传参

瑕不掩瑜,以上問題皆可避免,所以我們的關注點應該放在如何使用localstorage上,並且是如何正確使用。

localstorage的使用

基礎知識

localstorage儲存物件分為兩種:

① sessionStrage: session即會話的意思,這裡的session是指使用者瀏覽某個網站時,從進入網站到關閉網站這個時段,session物件的有效期限就只有這麼長。

② localStorage: 將資料保存在客戶端硬體設備上,不管它是什麼,意思就是下次開啟電腦時候資料還在。

兩者差異就是一個作為臨時保存,一個長期保存。

這裡來一段簡單的程式碼說明其基本使用:

<p id="msg" style="margin: 10px 0; border: 1px solid black; padding: 10px; width: 300px;
  height: 100px;">
</p>
<input type="text" id="text" />
<select id="type">
  <option value="session">sessionStorage</option>
  <option value="local">localStorage</option>
</select>
<button onclick="save();">
  保存数据</button>
<button onclick="load();">
  读取数据</button>
<script type="text/javascript">
  var msg = document.getElementById(&#39;msg&#39;),
            text = document.getElementById(&#39;text&#39;),
            type = document.getElementById(&#39;type&#39;);

  function save() {
    var str = text.value;
    var t = type.value;
    if (t == &#39;session&#39;) {
      sessionStorage.setItem(&#39;msg&#39;, str);
    } else {
      localStorage.setItem(&#39;msg&#39;, str);
    }
  }

  function load() {
    var t = type.value;
    if (t == &#39;session&#39;) {
      msg.innerHTML = sessionStorage.getItem(&#39;msg&#39;);
    } else {
      msg.innerHTML = localStorage.getItem(&#39;msg&#39;);
    }
  }
</script>

真實場景

#實際工作中對localstorage的使用一般有以下需求:

① 快取一般訊息,如搜尋頁的出發城市,達到城市,非即時定位資訊

② 快取城市列表數據,這個數據往往比較大

③ 每條快取資訊需要可追蹤,例如伺服器通知城市資料更新,這個時候在最近一次訪問的時候要自動設定過期

④ 每條資訊具有過期日期狀態,在過期外時間需要由伺服器拉取資料

⑤ ……

define([], function () {

  var Storage = _.inherit({
    //默认属性
    propertys: function () {

      //代理对象,默认为localstorage
      this.sProxy = window.localStorage;

      //60 * 60 * 24 * 30 * 1000 ms ==30天
      this.defaultLifeTime = 2592000000;

      //本地缓存用以存放所有localstorage键值与过期日期的映射
      this.keyCache = &#39;SYSTEM_KEY_TIMEOUT_MAP&#39;;

      //当缓存容量已满,每次删除的缓存数
      this.removeNum = 5;

    },

    assert: function () {
      if (this.sProxy === null) {
        throw &#39;not override sProxy property&#39;;
      }
    },

    initialize: function (opts) {
      this.propertys();
      this.assert();
    },

    /*
    新增localstorage
    数据格式包括唯一键值,json字符串,过期日期,存入日期
    sign 为格式化后的请求参数,用于同一请求不同参数时候返回新数据,比如列表为北京的城市,后切换为上海,会判断tag不同而更新缓存数据,tag相当于签名
    每一键值只会缓存一条信息
    */
    set: function (key, value, timeout, sign) {
      var _d = new Date();
      //存入日期
      var indate = _d.getTime();

      //最终保存的数据
      var entity = null;

      if (!timeout) {
        _d.setTime(_d.getTime() + this.defaultLifeTime);
        timeout = _d.getTime();
      }

      //
      this.setKeyCache(key, timeout);
      entity = this.buildStorageObj(value, indate, timeout, sign);

      try {
        this.sProxy.setItem(key, JSON.stringify(entity));
        return true;
      } catch (e) {
        //localstorage写满时,全清掉
        if (e.name == &#39;QuotaExceededError&#39;) {
          //            this.sProxy.clear();
          //localstorage写满时,选择离过期时间最近的数据删除,这样也会有些影响,但是感觉比全清除好些,如果缓存过多,此过程比较耗时,100ms以内
          if (!this.removeLastCache()) throw &#39;本次数据存储量过大&#39;;
          this.set(key, value, timeout, sign);
        }
        console && console.log(e);
      }
      return false;
    },

    //删除过期缓存
    removeOverdueCache: function () {
      var tmpObj = null, i, len;

      var now = new Date().getTime();
      //取出键值对
      var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);
      var cacheMap = [];
      var newMap = [];
      if (!cacheStr) {
        return;
      }

      cacheMap = JSON.parse(cacheStr);

      for (i = 0, len = cacheMap.length; i < len; i++) {
        tmpObj = cacheMap[i];
        if (tmpObj.timeout < now) {
          this.sProxy.removeItem(tmpObj.key);
        } else {
          newMap.push(tmpObj);
        }
      }
      this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(newMap));

    },

    removeLastCache: function () {
      var i, len;
      var num = this.removeNum || 5;

      //取出键值对
      var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);
      var cacheMap = [];
      var delMap = [];

      //说明本次存储过大
      if (!cacheStr) return false;

      cacheMap.sort(function (a, b) {
        return a.timeout - b.timeout;
      });

      //删除了哪些数据
      delMap = cacheMap.splice(0, num);
      for (i = 0, len = delMap.length; i < len; i++) {
        this.sProxy.removeItem(delMap[i].key);
      }

      this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(cacheMap));
      return true;
    },

    setKeyCache: function (key, timeout) {
      if (!key || !timeout || timeout < new Date().getTime()) return;
      var i, len, tmpObj;

      //获取当前已经缓存的键值字符串
      var oldstr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);
      var oldMap = [];
      //当前key是否已经存在
      var flag = false;
      var obj = {};
      obj.key = key;
      obj.timeout = timeout;

      if (oldstr) {
        oldMap = JSON.parse(oldstr);
        if (!_.isArray(oldMap)) oldMap = [];
      }

      for (i = 0, len = oldMap.length; i < len; i++) {
        tmpObj = oldMap[i];
        if (tmpObj.key == key) {
          oldMap[i] = obj;
          flag = true;
          break;
        }
      }
      if (!flag) oldMap.push(obj);
      //最后将新数组放到缓存中
      this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(oldMap));

    },

    buildStorageObj: function (value, indate, timeout, sign) {
      var obj = {
        value: value,
        timeout: timeout,
        sign: sign,
        indate: indate
      };
      return obj;
    },

    get: function (key, sign) {
      var result, now = new Date().getTime();
      try {
        result = this.sProxy.getItem(key);
        if (!result) return null;
        result = JSON.parse(result);

        //数据过期
        if (result.timeout < now) return null;

        //需要验证签名
        if (sign) {
          if (sign === result.sign)
            return result.value;
          return null;
        } else {
          return result.value;
        }

      } catch (e) {
        console && console.log(e);
      }
      return null;
    },

    //获取签名
    getSign: function (key) {
      var result, sign = null;
      try {
        result = this.sProxy.getItem(key);
        if (result) {
          result = JSON.parse(result);
          sign = result && result.sign
        }
      } catch (e) {
        console && console.log(e);
      }
      return sign;
    },

    remove: function (key) {
      return this.sProxy.removeItem(key);
    },

    clear: function () {
      this.sProxy.clear();
    }
  });

  Storage.getInstance = function () {
    if (this.instance) {
      return this.instance;
    } else {
      return this.instance = new this();
    }
  };

  return Storage;

});

這段程式碼包含了localstorage的基本操作,並且對以上問題做了處理,而真實的使用還要再抽象:

define([&#39;AbstractStorage&#39;], function (AbstractStorage) {

  var Store = _.inherit({
    //默认属性
    propertys: function () {

      //每个对象一定要具有存储键,并且不能重复
      this.key = null;

      //默认一条数据的生命周期,S为秒,M为分,D为天
      this.lifeTime = &#39;30M&#39;;

      //默认返回数据
      //      this.defaultData = null;

      //代理对象,localstorage对象
      this.sProxy = new AbstractStorage();

    },

    setOption: function (options) {
      _.extend(this, options);
    },

    assert: function () {
      if (this.key === null) {
        throw &#39;not override key property&#39;;
      }
      if (this.sProxy === null) {
        throw &#39;not override sProxy property&#39;;
      }
    },

    initialize: function (opts) {
      this.propertys();
      this.setOption(opts);
      this.assert();
    },

    _getLifeTime: function () {
      var timeout = 0;
      var str = this.lifeTime;
      var unit = str.charAt(str.length - 1);
      var num = str.substring(0, str.length - 1);
      var Map = {
        D: 86400,
        H: 3600,
        M: 60,
        S: 1
      };
      if (typeof unit == &#39;string&#39;) {
        unit = unit.toUpperCase();
      }
      timeout = num;
      if (unit) timeout = Map[unit];

      //单位为毫秒
      return num * timeout * 1000 ;
    },

    //缓存数据
    set: function (value, sign) {
      //获取过期时间
      var timeout = new Date();
      timeout.setTime(timeout.getTime() + this._getLifeTime());
      this.sProxy.set(this.key, value, timeout.getTime(), sign);
    },

    //设置单个属性
    setAttr: function (name, value, sign) {
      var key, obj;
      if (_.isObject(name)) {
        for (key in name) {
          if (name.hasOwnProperty(key)) this.setAttr(k, name[k], value);
        }
        return;
      }

      if (!sign) sign = this.getSign();

      //获取当前对象
      obj = this.get(sign) || {};
      if (!obj) return;
      obj[name] = value;
      this.set(obj, sign);

    },

    getSign: function () {
      return this.sProxy.getSign(this.key);
    },

    remove: function () {
      this.sProxy.remove(this.key);
    },

    removeAttr: function (attrName) {
      var obj = this.get() || {};
      if (obj[attrName]) {
        delete obj[attrName];
      }
      this.set(obj);
    },

    get: function (sign) {
      var result = [], isEmpty = true, a;
      var obj = this.sProxy.get(this.key, sign);
      var type = typeof obj;
      var o = { &#39;string&#39;: true, &#39;number&#39;: true, &#39;boolean&#39;: true };
      if (o[type]) return obj;

      if (_.isArray(obj)) {
        for (var i = 0, len = obj.length; i < len; i++) {
          result[i] = obj[i];
        }
      } else if (_.isObject(obj)) {
        result = obj;
      }

      for (a in result) {
        isEmpty = false;
        break;
      }
      return !isEmpty ? result : null;
    },

    getAttr: function (attrName, tag) {
      var obj = this.get(tag);
      var attrVal = null;
      if (obj) {
        attrVal = obj[attrName];
      }
      return attrVal;
    }

  });

  Store.getInstance = function () {
    if (this.instance) {
      return this.instance;
    } else {
      return this.instance = new this();
    }
  };

  return Store;
});

我們真實使用的時候是使用store這個類別操作localstorage,程式碼結束簡單測試:

#儲存完成,以後都不會走請求,於是今天的程式碼基本上結束 ,最後在android Hybrid中有一後退按鈕,此按鈕一旦按下會回到上一個頁面,這個時候裡面的localstorage可能會讀取失效!一個簡單不可靠的解決方案是在webapp中加入:


#
window.onunload = function () { };//适合单页应用,不要问我为什么,我也不知道

結語

localstorage是行動開發必備的技術點,需要深入了解,具體業務代碼後續會放到git上,有興趣的朋友可以去了解

以上是HTML5本地儲存Localstorage 的程式碼詳細介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
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