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HTML5 元件Canvas實作電子鐘的圖文程式碼詳情介紹

黄舟
黄舟原創
2017-03-03 16:24:221477瀏覽

基本想法:

先繪製一個矩形背景,設定顏色為灰色。在背景上繪製一個簡單的矩形外邊框,然後再繪圖

制一個內邊框,接著載入選定的圖像做為電子鐘內部的背景圖片。然後開始繪製時鐘刻度,

繪製分鐘刻度,最後取得目前系統時間,繪製時分秒三個手把。

技術要點:

使用HTML5的Canvas 2D繪製對象,主要使用context.save()與context.restore()方法來保存

#繪製狀態和重設繪製狀態,使用Transform和fillRect()方法來繪製時脈和分鐘刻度。使用

drawImage()方法來繪製背景圖片,使用setTimeout()方法來刷新時間顯示。

程式碼詳解:

 取得HTML5 Canvas繪製物件的程式碼如下:

##

var canvas = document.getElementById("canvas1");
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);

#繪製時脈刻度的程式碼如下:

		    var sin = Math.sin(Math.PI/6);  
		    var cos = Math.cos(Math.PI/6); 
		    ctx.translate(245, 245);
		    for (var i=0; i <= 12; i++) {  
		    	// top
				ctx.fillRect(160,-7.5,30,10);
				ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10);
				ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);  	
		    }

繪製分鐘分鐘刻度的程式碼如下:

		    var sin = Math.sin(Math.PI/30);  
		    var cos = Math.cos(Math.PI/30); 
		    for (var i=0; i <= 60; i++) {  
				ctx.fillRect(170,-5,10,2);
				ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); 	
		    }

儲存制狀態碼如下:

ctx.translate(245, 245);
ctx.save();

恢復繪製狀態碼如下:

ctx.restore();

運行效果如下:




################################# #########程式完全原始程式碼如下:######


<script>
	window.onload = function() {
		clockHand();
	};
	
	function clockHand() {
		var canvas = document.getElementById("canvas1");
		ctx = canvas.getContext("2d");
		ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
		
		// create background rectangle
		// ctx.lineWidth = 10;  
		ctx.fillStyle = "gray";
		ctx.fillRect(0,0,500,500);
		
		// draw frame
		ctx.lineWidth = 10;  
		ctx.strokeStyle = "green";
		ctx.strokeRect(0,0,500,500);
		
		// draw author infomation
		ctx.fillStyle = "blue";
		ctx.font = "20px Times New Roman";
		ctx.fillText("-created by gloomyfish", 150, 30);
		
		// draw inner rectangle
		ctx.lineWidth = 10;  
		ctx.strokeStyle = "black";
		ctx.strokeRect(45,45,400,400);
		
		// create background image
		var img=new Image();
		img.src="background.png";
		img.onload = function() { 
		    ctx.drawImage(img,45,45,400,400);
		    ctx.save();
			// draw marker unit
			ctx.lineWidth = 2;
		    ctx.fillStyle = "purple";
		    ctx.strokeStyle = "black";
		    var sin = Math.sin(Math.PI/6);  
		    var cos = Math.cos(Math.PI/6); 
		    ctx.translate(245, 245);
		    for (var i=0; i &lt;= 12; i++) {  
		    	// top
				ctx.fillRect(160,-7.5,30,10);
				ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10);
				ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);  	
		    }
		    
		    // transform back center point
		    
		    // ctx.translate(245, 245);
		    var sin = Math.sin(Math.PI/30);  
		    var cos = Math.cos(Math.PI/30); 
		    for (var i=0; i &lt;= 60; i++) {  
				ctx.fillRect(170,-5,10,2);
				ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); 	
		    }
		    ctx.restore();
		    // top
			ctx.fillText("12", 233,100);
			
			// bottom
			ctx.fillText("6", 240,400);
			
			// left
			ctx.fillText("9", 90,252);
			
			// right
			ctx.fillText("3", 395,250);
			
			// get time
			ctx.save();
			ctx.translate(245, 245);
			ctx.save();
			
			// dynamic show time
			var now=new Date();
			var hrs=now.getHours();
			var min=now.getMinutes();
			var sec=now.getSeconds();

			//Draw hour hand
			ctx.rotate(Math.PI/6*(hrs+(min/60)+(sec/3600)));
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(0,10);
			ctx.lineTo(0,-60);
			ctx.stroke();
			ctx.restore();
			ctx.save();
			
			//Draw minute hand
			ctx.rotate(Math.PI/30*(min+(sec/60)));
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(0,20);
			ctx.lineTo(0,-110);
			ctx.stroke();
			ctx.restore();
			ctx.save();
			
			//Draw second hand
			ctx.rotate(Math.PI/30*sec);
			ctx.strokeStyle="#E33";
			ctx.lineWidth = 2;
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(0,20);
			ctx.lineTo(0,-110);
			ctx.stroke();
			ctx.restore();
			
			// finally store to originall point
			ctx.restore();
			setTimeout(clockHand,1000);
		};
	}
</script>


	electronic clock

######不足之處:#########每次都刷新載入image物件不怎麼好,我是在google瀏覽器中測試的,建議在######google瀏覽器中運行上面程式碼。 ###### 以上就是HTML5 元件Canvas實作電子鐘的圖文程式碼詳情介紹的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)! ################
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