基本想法:
先繪製一個矩形背景,設定顏色為灰色。在背景上繪製一個簡單的矩形外邊框,然後再繪圖
制一個內邊框,接著載入選定的圖像做為電子鐘內部的背景圖片。然後開始繪製時鐘刻度,
繪製分鐘刻度,最後取得目前系統時間,繪製時分秒三個手把。
技術要點:
使用HTML5的Canvas 2D繪製對象,主要使用context.save()與context.restore()方法來保存
#繪製狀態和重設繪製狀態,使用Transform和fillRect()方法來繪製時脈和分鐘刻度。使用
drawImage()方法來繪製背景圖片,使用setTimeout()方法來刷新時間顯示。
程式碼詳解:
取得HTML5 Canvas繪製物件的程式碼如下:
##
var canvas = document.getElementById("canvas1"); ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
#繪製時脈刻度的程式碼如下:
var sin = Math.sin(Math.PI/6); var cos = Math.cos(Math.PI/6); ctx.translate(245, 245); for (var i=0; i <= 12; i++) { // top ctx.fillRect(160,-7.5,30,10); ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); }
繪製分鐘分鐘刻度的程式碼如下:
var sin = Math.sin(Math.PI/30); var cos = Math.cos(Math.PI/30); for (var i=0; i <= 60; i++) { ctx.fillRect(170,-5,10,2); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); }
儲存制狀態碼如下:
ctx.translate(245, 245); ctx.save();
恢復繪製狀態碼如下:
ctx.restore();
運行效果如下:
<script> window.onload = function() { clockHand(); }; function clockHand() { var canvas = document.getElementById("canvas1"); ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0, 0, 500, 500); // create background rectangle // ctx.lineWidth = 10; ctx.fillStyle = "gray"; ctx.fillRect(0,0,500,500); // draw frame ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = "green"; ctx.strokeRect(0,0,500,500); // draw author infomation ctx.fillStyle = "blue"; ctx.font = "20px Times New Roman"; ctx.fillText("-created by gloomyfish", 150, 30); // draw inner rectangle ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = "black"; ctx.strokeRect(45,45,400,400); // create background image var img=new Image(); img.src="background.png"; img.onload = function() { ctx.drawImage(img,45,45,400,400); ctx.save(); // draw marker unit ctx.lineWidth = 2; ctx.fillStyle = "purple"; ctx.strokeStyle = "black"; var sin = Math.sin(Math.PI/6); var cos = Math.cos(Math.PI/6); ctx.translate(245, 245); for (var i=0; i <= 12; i++) { // top ctx.fillRect(160,-7.5,30,10); ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); } // transform back center point // ctx.translate(245, 245); var sin = Math.sin(Math.PI/30); var cos = Math.cos(Math.PI/30); for (var i=0; i <= 60; i++) { ctx.fillRect(170,-5,10,2); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); } ctx.restore(); // top ctx.fillText("12", 233,100); // bottom ctx.fillText("6", 240,400); // left ctx.fillText("9", 90,252); // right ctx.fillText("3", 395,250); // get time ctx.save(); ctx.translate(245, 245); ctx.save(); // dynamic show time var now=new Date(); var hrs=now.getHours(); var min=now.getMinutes(); var sec=now.getSeconds(); //Draw hour hand ctx.rotate(Math.PI/6*(hrs+(min/60)+(sec/3600))); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,10); ctx.lineTo(0,-60); ctx.stroke(); ctx.restore(); ctx.save(); //Draw minute hand ctx.rotate(Math.PI/30*(min+(sec/60))); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,20); ctx.lineTo(0,-110); ctx.stroke(); ctx.restore(); ctx.save(); //Draw second hand ctx.rotate(Math.PI/30*sec); ctx.strokeStyle="#E33"; ctx.lineWidth = 2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,20); ctx.lineTo(0,-110); ctx.stroke(); ctx.restore(); // finally store to originall point ctx.restore(); setTimeout(clockHand,1000); }; } </script>######不足之處:#########每次都刷新載入image物件不怎麼好,我是在google瀏覽器中測試的,建議在######google瀏覽器中運行上面程式碼。 ###### 以上就是HTML5 元件Canvas實作電子鐘的圖文程式碼詳情介紹的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)! ################