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SVG(可縮放向量圖形)基本圖形繪製方法與path路徑指令

黄舟
黄舟原創
2017-02-27 15:05:533021瀏覽


SVG(Scalable Vector Graphics)可縮放向量圖形
用來描述二維向量圖形的一種圖形格式
很早之前SVG就出現了
相較於canvas,它更適合作一些小圖示icon等等
HTML5支援內聯SVG
它的優點如下:

  • 可伸縮

  • 可透過文字編輯器建立和修改

  • 可被搜尋、索引、腳本化或壓縮

  • 可在任何的解析度下被高品質列印

  • 可在影像品質不下降的情況下放大

##canvas是js動態繪圖,而svg是XML文件來描述繪圖

svg-icon網址:傳送門
下面我們來看一下如何使用svg繪圖

建立svg

#和canvas類似,首先需要在html文件中建立標籤

<svg width=300 height=300></svg>

也可以指定width與height屬性

(canvas與svg如果不指定寬高,預設300×150)
不過它還有另一種使用的形式(viewbox屬性),可以看看我的另一篇文章:傳送門
接下來的圖形繪製和canvas很像了,就多解釋了
區別是以XML標籤的形式寫在svg標籤內部
而且為svg的css樣式指定寬高不會使它等比縮放

#基本圖形繪製

直線

<svg width=300 height=300>
    <line x1=100 y1=100 x2=200 y2=200></line></svg>

x1,y1 起始座標

x2,y2 終點座標

也需要指定css樣式才能夠畫出來

line {    stroke: #000;}

(樣式屬性參考canvas環境物件中的屬性)

#矩形

<svg width=300 height=300>
    <rect x=100 y=100 width=100 height=100 rx=10 ry=10></rect></svg>

x,y  矩形起始座標

width,height 矩形寬高
rx,ry 矩形圓角

rect {    stroke: #000;    fill: transparent;}

這裡要注意矩形有預設的樣式

fill: #000; 下面的也都一樣

圓形

<svg width=300 height=300>
    <circle r=100 cx=150 cy=150></circle></svg>

r 半徑

cx,cy 圓心座標

circle {    stroke: #000;    fill: transparent;}

橢圓

<svg width=300 height=300>
    <ellipse rx=100 ry=60 cx=150 cy=150></ellipse></svg>

rx,ry 長半徑/短半徑

cx,cy 圓心座標

circle {    stroke: #000;    fill: transparent;}

折線

<svg width=300 height=300>
    <polyline points="100 100, 100 150, 150 150, 150 200, 200 200"></polyline></svg>

points指定折線經過的點

橫縱座標空格隔開
多個座標間逗號隔開

##

polyline {    stroke: #000;    fill: transparent;}

多邊形

<svg width=300 height=300>
    <polygon points="100 100, 100 150, 150 150, 150 200, 200 200"></polygon></svg>

和上面的折線差不多
只不過它的終點會連接起點

形成閉合的效果

類似於canvas中的closePath()

polygon {    stroke: #000;    fill: transparent;}

文字

<svg width=300 height=300>
    <text x=100 y=100>hello world!</text></svg>

x,y 文字起始座標(左下)

text {    font-size: 30px;}

#路徑指令

路徑需要用path標籤

它有一個屬性d,我們可以加入指令來完成繪圖

這要比我們上面的繪製方法簡潔許多

M/m指令與L/l指令

<!-- M/L指令 --><svg width=300 height=300>
    <path d="M 100 100 L 200 200"></path></svg>
<!-- m/l指令 --><svg width=300 height=300>
    <path d="m 100 100 l 100 100"></path></svg>

在這兩個指令中,產生的路徑是一樣的
M指令相當於canvas中的moveTo()指定起始點座標
L指令相當於canvas中的lineTo()指定中/終點座標
差異是,M/L指令是絕對座標(相對於svg座標原點定位)

而m/l指令是相對座標(相對於上一個點定位)

當然還要加入css樣式才可以繪製

path {    stroke: #000;}

#H/h指令與V/v指令

這兩個指令用來執行水平繪製與垂直繪製

同樣H與V是絕對指令,h與v是相對指令

<svg width=300 height=300>
    <path d="M 100 100 H 200 V 200"></path></svg>

等價於

<svg width=300 height=300>
    <path d="M 100 100 h 100 v 100"></path></svg>

有預設fill樣式,修改為透明

path {    stroke: #000;    fill: transparent;}


指定了路徑原點100,100

然後水平向右移動了100px,又垂直向下移動了100px

Z /z指令

z與Z指令沒有任何差異
線段繪製完畢後,加入z指令

會連接起點與終點,閉合曲線

類似canvas中的closePath()

<svg width=300 height=300>
    <path d="M 100 100 h 100 v 100 Z"></path></svg>
path {    stroke: #000;    fill: transparent;}

A/a指令

A/a指令用來繪製弧,它有7個參數
與canvas繪製方式不同,它更強大且複雜

先看看這7個參數###rx、ry、x-axis-rotation、large-arc-flag、sweep-flag、x、y###

rx,ry 表示绘制圆弧的x轴半径和y轴半径
x-axis-rotation 表示圆弧相对x轴的旋转角度,默认顺时针,可以是负值
large-arc-flag 表示圆弧路径是大圆弧还是小圆弧(1大圆弧、0小圆弧)
sweep-flag 表示起点到终点是顺时针还是逆时针(1顺时针、0逆时针)
x,y 终点坐标(A命令绝对坐标、a命令相对坐标)

只是看这些可能不好理解我来举个例子给大家解释一下
其实只要把这个圆弧看成是椭圆的一部分就好理解了

<svg width=300 height=300>
    <path d="M 100 100 A 100 50 90 1 1 200 200"></path></svg>
path {    stroke: #000;    fill: transparent;}

这个例子中弧的起点是100,100
终点是200,200这个不难理解
A指令中前两个参数 100 50
就相当于我先画了一个100×50的椭圆
第三个参数90
便是将这个椭圆顺时针旋转90°
根据起点与终点
此时椭圆可以拆分为一个短路径和一个长路径
第四个参数1
便是表示选取较长的路径作为弧
第五个参数1
表示路径的方向为顺时针

贝塞尔曲线指令Q/T、C/S

二次贝塞尔曲线指令
Q x1 y1 ,  x y
T x y
三次贝塞尔曲线指令
C x1 y1 ,  x2 y2 , x y
S x2 y2 ,  x y


Q命令绘制到(x,y)的二次贝塞尔曲线,(x1,y1)为控制点

T命令绘制到(x,y)的二次贝塞尔曲线,控制点是前一个Q命令控制点的中心对称点
如果没有前一条曲线,当前点会被用作控制点。绘制出来的曲线更流畅

C命令绘制到(x,y)的三次贝塞尔曲线,(x1,y1)(x2,y2)为控制点

S命令绘制到(x,y)的三次贝塞尔曲线,(x2,y2)为新端点的控制点
第一个控制点是前一个C命令控制点的中心对称点
如果没有前一条曲线,当前点会被用作控制点。绘制出来的曲线更流畅

<svg width=300 height=300>
    <path d="M 100 100 Q 200 100 200 200"></path></svg>
path {    stroke: #000;    fill: transparent;}

关于贝塞尔曲线的数学解释我在canvas写过了
这里就不再说了 → 传送门

SVG样式属性

关于svg的css样式属性
类比于canvas中环境对象的属性
它们含义都是类似的,不多做解释了

  • fill

  • stroke

  • stroke-width

  • stroke/fill-opacity

  • stroke-linecap

  • stroke-linejoin


==主页传送门==

SVG(Scalable Vector Graphics)可缩放矢量图形
用于描述二维矢量图形的一种图形格式
很早之前SVG就出现了
相比于canvas,它更适合作一些小图标icon等等
HTML5支持内联SVG
它的优点如下:

  • 可伸缩

  • 可通过文本编辑器创建和修改

  • 可被搜索、索引、脚本化或压缩

  • 可在任何的分辨率下被高质量地打印

  • 可在图像质量不下降的情况下被放大

canvas是js动态绘图,而svg是XML文档来描述绘图
svg-icon网址:传送门
下面我们来看一下如何使用svg绘图

创建svg

和canvas类似,首先需要在html文档中创建标签

<svg width=300 height=300></svg>

也可以指定width与height属性
(canvas与svg如果不指定宽高,默认300×150)
不过它还有另外一种使用的形式(viewbox属性),可以看看我的另一篇文章:传送门
接下来的图形绘制和canvas很像了,就多解释了
区别是以XML标签的形式写在svg标签内部
而且为svg的css样式指定宽高不会使它等比缩放

基本图形绘制

直线

<svg width=300 height=300>
    <line x1=100 y1=100 x2=200 y2=200></line></svg>

x1,y1 起始坐标
x2,y2 终点坐标

还需要指定css样式才能够画出来

line {    stroke: #000;}

(样式属性参考canvas环境对象中的属性)

矩形

<svg width=300 height=300>
    <rect x=100 y=100 width=100 height=100 rx=10 ry=10></rect></svg>

x,y  矩形起始坐标
width,height 矩形宽高
rx,ry 矩形圆角

rect {    stroke: #000;    fill: transparent;}

这里要注意矩形有默认的样式 fill: #000;
下面的也都一样

圆形

<svg width=300 height=300>
    <circle r=100 cx=150 cy=150></circle></svg>

r 半径
cx,cy 圆心坐标

circle {    stroke: #000;    fill: transparent;}

椭圆

<svg width=300 height=300>
    <ellipse rx=100 ry=60 cx=150 cy=150></ellipse></svg>

rx,ry 长半径/短半径
cx,cy 圆心坐标

circle {    stroke: #000;    fill: transparent;}

折线

<svg width=300 height=300>
    <polyline points="100 100, 100 150, 150 150, 150 200, 200 200"></polyline></svg>

points指定折线经过的点
横纵坐标空格隔开
多个坐标间逗号隔开

polyline {    stroke: #000;    fill: transparent;}

多边形

<svg width=300 height=300>
    <polygon points="100 100, 100 150, 150 150, 150 200, 200 200"></polygon></svg>

和上面的折线差不多
只不过它的终点会连接起点
形成闭合的效果
类似于canvas中的closePath()

polygon {    stroke: #000;    fill: transparent;}

文本

<svg width=300 height=300>
    <text x=100 y=100>hello world!</text></svg>

x,y 文本起始坐标(左下)

text {    font-size: 30px;}

路径命令

路径需要用path标签
它有一个属性d,我们可以添加指令来完成绘图
这要比我们上面的绘制方法简洁许多

M/m命令与L/l命令

<!-- M/L指令 --><svg width=300 height=300>
    <path d="M 100 100 L 200 200"></path></svg>
<!-- m/l指令 --><svg width=300 height=300>
    <path d="m 100 100 l 100 100"></path></svg>

在这两个指令中,产生的路径是一样的
M指令相当于canvas中的moveTo()指定起始点坐标
L指令相当于canvas中的lineTo()指定中/终点坐标
区别是,M/L指令是绝对坐标(相对于svg坐标原点定位)
而m/l指令是相对坐标(相对于上一个点定位)
当然还需要添加css样式才可以绘制

path {    stroke: #000;}

H/h命令与V/v命令

这两个指令用来执行水平绘制与垂直绘制
同样H与V是绝对指令,h与v是相对指令

<svg width=300 height=300>
    <path d="M 100 100 H 200 V 200"></path></svg>

等价于

<svg width=300 height=300>
    <path d="M 100 100 h 100 v 100"></path></svg>

有默认fill样式,修改为透明

path {    stroke: #000;    fill: transparent;}

指定了路径原点100,100
然后水平向右移动了100px,又垂直向下移动了100px

Z/z命令

z与Z命令没有任何区别
线段绘制完毕后,添加z命令
会连接起点与终点,闭合曲线
类似于canvas中的closePath()

<svg width=300 height=300>
    <path d="M 100 100 h 100 v 100 Z"></path></svg>
path {    stroke: #000;    fill: transparent;}

A/a命令

A/a命令用来绘制弧,它有7个参数
与canvas绘制方式不同,它更强大并且复杂
首先看看这7个参数
rx、ry、x-axis-rotation、large-arc-flag、sweep-flag、x、y

rx,ry 表示绘制圆弧的x轴半径和y轴半径
x-axis-rotation 表示圆弧相对x轴的旋转角度,默认顺时针,可以是负值
large-arc-flag 表示圆弧路径是大圆弧还是小圆弧(1大圆弧、0小圆弧)
sweep-flag 表示起点到终点是顺时针还是逆时针(1顺时针、0逆时针)
x,y 终点坐标(A命令绝对坐标、a命令相对坐标)

只是看这些可能不好理解我来举个例子给大家解释一下
其实只要把这个圆弧看成是椭圆的一部分就好理解了

<svg width=300 height=300>
    <path d="M 100 100 A 100 50 90 1 1 200 200"></path></svg>
path {    stroke: #000;    fill: transparent;}

这个例子中弧的起点是100,100
终点是200,200这个不难理解
A指令中前两个参数 100 50
就相当于我先画了一个100×50的椭圆
第三个参数90
便是将这个椭圆顺时针旋转90°
根据起点与终点
此时椭圆可以拆分为一个短路径和一个长路径
第四个参数1
便是表示选取较长的路径作为弧
第五个参数1
表示路径的方向为顺时针

贝塞尔曲线指令Q/T、C/S

二次贝塞尔曲线指令
Q x1 y1 ,  x y
T x y
三次贝塞尔曲线指令
C x1 y1 ,  x2 y2 , x y
S x2 y2 ,  x y


Q命令绘制到(x,y)的二次贝塞尔曲线,(x1,y1)为控制点

T命令绘制到(x,y)的二次贝塞尔曲线,控制点是前一个Q命令控制点的中心对称点
如果没有前一条曲线,当前点会被用作控制点。绘制出来的曲线更流畅

C命令绘制到(x,y)的三次贝塞尔曲线,(x1,y1)(x2,y2)为控制点

S命令绘制到(x,y)的三次贝塞尔曲线,(x2,y2)为新端点的控制点
第一个控制点是前一个C命令控制点的中心对称点
如果没有前一条曲线,当前点会被用作控制点。绘制出来的曲线更流畅

<svg width=300 height=300>
    <path d="M 100 100 Q 200 100 200 200"></path></svg>
path {    stroke: #000;    fill: transparent;}

关于贝塞尔曲线的数学解释我在canvas写过了
这里就不再说了 → 传送门

SVG样式属性

关于svg的css样式属性
类比于canvas中环境对象的属性
它们含义都是类似的,不多做解释了

  • fill

  • stroke

  • stroke-width

  • stroke/fill-opacity

  • stroke-linecap

  • stroke-linejoin


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