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HTML5:使用Canvas即時處理Video

高洛峰
高洛峰原創
2018-05-28 17:58:126177瀏覽

文檔內容

本文所使用的XHTML文檔如下所示。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<style>
body {
background: black;
color:#CCCCCC;
}
#c2 {
background-image: url(foo.png);
background-repeat: no-repeat;
}
p {
float: left;
border :1px solid #444444;
padding:10px;
margin: 10px;
background:#3B3B3B;
}
</style>
<script type="text/javascript;version=1.8" src="main.js"></script>
</head>

<body onload="processor.doLoad()">
<p>
<video id="video" src="video.ogv" controls="true"/>
</p>
<p>
<canvas id="c1" width="160" height="96"/>
<canvas id="c2" width="160" height="96"/>
</p>
</body>
</html>

以上代碼關鍵部分如下:

1.創建了兩個canvas元素,ID分別為c1和c2。 c1用於顯示當前幀的原始視頻,c2是用來顯示執行chroma-keying特效後的視頻;c2預加載了一張靜態圖片,將用來取代視頻中的背景色部分。

2.JavaScript程式碼從main.js檔案匯入;這段腳本使用JavaScript 1.8的特性,所以在匯入腳本時,第22行中指定了版本。

3.當網頁載入時,main.js中的processor.doLoad()方法會運行。

JavaScript程式碼

main.js中的JS程式碼包含三種方法。

初始化chroma-key

doLoad()方法在XHTML文件初始載入時呼叫。這個方法的作用是為chroma-key處理程式碼準備所需的變量,設定一個事件偵聽器,當使用者開始播放影片時我們能偵測到。

doLoad: function() {
this.video = document.getElementById("video");
this.c1 = document.getElementById("c1");
this.ctx1 = this.c1.getContext("2d");
this.c2 = document.getElementById("c2");
this.ctx2 = this.c2.getContext("2d");
let self = this;
this.video.addEventListener("play", function() {
self.width = self.video.videoWidth / 2;
self.height = self.video.videoHeight / 2;
self.timerCallback();
}, false);
},

這段程式碼取得XHTML文件中video元素和兩個canvas元素的引用,也取得了兩個canvas的圖形上下文的引用。這些將在我們實現chroma-keying特效時使用。

addEventListener()監聽video元素,當使用者按下影片上的播放按鈕時被呼叫。為了應對用戶回放,這段程式碼獲取影片的寬度和高度,並且減半(我們將在執行chroma-keying效果時將影片的大小減半),然後調用timerCallback()方法來啟動影片捕捉和視覺效果計算。

定時器回調

定時器回調函數在視頻開始播放時被調用(當“播放”事件發生時),然後負責自身週期調用,為每一幀視頻實現keying特效。

timerCallback: function() {
if (this.video.paused || this.video.ended) {
return;
}
this.computeFrame();
let self = this;
setTimeout(function () {
self.timerCallback();
}, 0);
},

回呼函數首先檢查影片是否正在播放;如果沒有,回呼函數不做任何事並立即返回。

然後呼叫computeFrame()方法,該方法對目前視訊幀執行chroma-keying特效。

回呼函數做的最後一件事就是呼叫setTimeout(),來讓它自己盡快重新呼叫。在真實環境中,你可能會基於影片的幀率來設定呼叫頻率。

處理視訊幀資料

computeFrame()方法,如下所示,實際上負責抓取每個畫面的資料和執行chroma-keying特效。

computeFrame: function() {
this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
let l = frame.data.length / 4;

for (let i = 0; i < l; i++) {
let r = frame.data[i * 4 + 0];
let g = frame.data[i * 4 + 1];
let b = frame.data[i * 4 + 2];
if (g > 100 && r > 100 && b < 43)
frame.data[i * 4 + 3] = 0;
}
this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
return;
}

當它被調用後,video元素將顯示最近的視頻幀數據,如下所示:

HTML5:使用Canvas即時處理Video

在第2行,視頻幀被複製到第一個canvas ctx1的圖形上下文中,高度和寬度值指定為我們之前保存的幀大小的一半。請注意,您可以透過傳遞video元素到繪圖上下文的drawImage()方法來繪製目前視訊幀。結果是:

HTML5:使用Canvas即時處理Video

第3行程式碼透過呼叫第一個canvas上下文的getImageData()方法,來取得原始影像資料目前視訊幀的副本。它提供了原始的32位元像素影像數據,這樣我們就能夠進行操作。第4行程式碼透過將幀影像資料的總長度除以4,來計算影像的總像素數。

第6行程式碼循環掃描所有像素,取得每個像素的紅、綠、藍值,同時和預先定義的背景色進行比較,這些背景色將以foo.png中匯入的背景影像取代。

被偵測成背景的每個像素,將它的alpha值替換為零,表示該像素是完全透明的。結果,最終的圖像背景部分是100%透明的,這樣在第13行程式碼,把它被繪製到目標的上下文中時,效果是內容疊加到靜態背景上。

由此產生的影像看起來像這樣:

HTML5:使用Canvas即時處理Video

在影片播放時反覆這樣做,這樣一幀接一幀處理,呈現出chroma-key的特效。

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