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如何使用 Tkinter 的'after()”方法建立閃爍矩形動畫?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-12-21 06:30:10436瀏覽

How Can I Create Blinking Rectangle Animations Using Tkinter's `after()` Method?

在 Tkinter 中隨時間執行函數

在事件驅動程式設計中,應用程式會連續運行,在事件發生時回應事件。事件驅動程式設計不是按順序執行函數,而是將函數放在佇列中以在特定時間執行。

案例研究:閃爍矩形動畫

建立閃爍矩形在 Tkinter 中的動畫中,我們可以為動畫定義一個函數並安排它定期運行。以下是解決問題的方法:

1.定義動畫函數:

def blink(rect, canvas):
    current_color = canvas.itemcget(rect, "fill")
    new_color = "red" if current_color == "white" else "white"
    canvas.itemconfigure(rect, fill=new_color)

此函數在紅色和白色之間切換矩形的顏色。

2.安排函數:

為了讓矩形重複閃爍,我們安排閃爍函數在指定的時間間隔後運行:

root.after(1000, blink, rect, canv)
root.after(2000, blink, rect, canv)
root.after(3000, blink, rect, canv)

一秒、兩秒和三秒後,矩形的顏色會隨之改變。

3.迭代動畫(可選):

要讓動畫無限期地運行,我們可以在其內部調用眨眼函數:

def blink(rect, canvas):
    ...
    canvas.after(1000, blink, rect, canvas)

這種方法無限期地繼續動畫直到停止滿足條件(例如,單擊按鈕)。

4.基於類別的方法(可選):

對於較大的程序,建議將程式碼組織為一個類別:

from tkinter import *

classMyApp(Tk):
    def __init__(self):
        ...
        self.start_button = Button(self, text="start blinking", command=self.start_blinking)
        ...

    def start_blinking(self):
        ...
        canvas.after(1000, self.blink)

這種方法將動畫邏輯封裝在一個類別中,使其更易於管理。

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