人形html5标志
Semua sumber di laman web ini disumbangkan oleh netizen atau dicetak semula oleh tapak muat turun utama. Sila semak integriti perisian itu sendiri! Semua sumber di laman web ini adalah untuk rujukan pembelajaran sahaja. Tolong jangan gunakannya untuk tujuan komersial. Jika tidak, anda akan bertanggungjawab untuk semua akibat! Jika terdapat sebarang pelanggaran, sila hubungi kami untuk memadamkannya. Maklumat hubungan: admin@php.cn
Artikel Berkaitan
22Aug2023
Dalam artikel seterusnya, kita akan belajar cara melukis logo SVG dalam HTML5. Sebelum kita mula membaca artikel itu, mari kita bincangkan beberapa perkara tentang SVG. Grafik Vektor Boleh Skala (SVG) ialah format imej yang menggunakan data vektor. Tidak seperti format lain, SVG tidak menggunakan piksel unik untuk membina imej, sebaliknya menggunakan data vektor. Perkara terbaik tentang menggunakannya ialah menggunakan SVG anda boleh mencipta imej yang menyesuaikan diri dengan sebarang resolusi, yang menjadikannya ideal dalam reka bentuk web dan banyak aplikasi lain. Mari lihat contoh mudah untuk lebih memahami terjemahan bahasa Cina SVGEexample sebagai: Contoh
20Oct2024
Kotak Pasir [SAND] baru-baru ini telah keluar daripada corak baji jatuh yang berpanjangan, menandakan apa yang boleh menjadi permulaan arah aliran kenaikan harga yang utama.
23Apr2024
Buka perisian, buat kanvas baharu dan gunakan alat pen untuk melukis corak. Kemudian kami menyalin satu kiri dan kanan, dan kemudian potong di sepanjang garis tengah. Kemudian kami memilih corak dan klik pada corak baru yang ditakrifkan oleh berus. Pada masa ini, kotak dialog muncul Kami memilih berus corak dan klik OK. Kemudian kotak dialog muncul semula, kami masukkan nama dan klik OK. Akhir sekali, kami melukis bulatan dan klik pada berus yang baru dibuat di atas.
23Apr2024
1. Selepas membuka antara muka dahulu, klik menu Fail untuk mengimport bahan gambar. 2. Kemudian buka panel penyuntingan lapisan. 3. Kemudian klik kanan lapisan latar belakang dan klik butang Eksport Pantas ke PNG. 4. Akhir sekali, pilih laluan storan dalam tetingkap gesaan dan klik Selesai untuk menyimpan.
26Mar2024
1. Cipta halaman PPT baharu, masukkan bulatan, segi empat tepat bulat pada sisi yang sama (1 dalam gambar di bawah) dan segi empat tepat dalam grafik, dan kemudian gabungkannya untuk mencipta kesan grafik berbentuk manusia. Ambil perhatian bahawa bulatan (kepala) dan segi empat tepat (kaki) adalah lebar yang sama, dengan segi empat tepat bulat sedikit lebih lebar pada sisi yang sama. Perhatikan perkadaran antara figura manusia. 2. Seterusnya, pilih ketiga-tiga bentuk, keluarkan garis besarnya, tukar warna kepada kelabu, dan gunakan fungsi bentuk [gabung] (2 dalam gambar di bawah) untuk menukar tiga bentuk itu menjadi bentuk humanoid. 3. Selepas mengezum keluar, anda boleh menggunakan kaedah salinan pantas Ctrl+D untuk penyalinan yang cekap. 4. Warnakan bahagian penjahat. Jika tiada kandungan teknikal dalam mewarna kesemuanya, tukar sahaja warna penjahat kepada hijau. 2. Warnakan ikon manusia 1. Salin orang kecil secara berasingan. Kemudian masukkan [
28Apr2024
Buka AE, buat projek baharu dan tambah bahan dalam panel projek. Pilih [Eksport] dalam [Fail] pada bar menu, klik Tambah pada [Baris Gilir Rendering] atau terus tekan kekunci pintasan [ctrl+M]. Pilih nama sintesis [Modul Output] dalam baris gilir pemaparan, tukar format kepada [png], klik [OK], dan akhirnya pilih [Alamat Output] dan klik [Render].
28Apr2024
Buat gubahan baharu. Dalam tetingkap sifat komposisi, tetapkan lebar kepada 1024, ketinggian kepada 768, kadar bingkai kepada 25 dan tempoh kepada 5 saat. Import bahan, tekan kekunci pintasan ctrl+I, pilih fail bahan yang diperlukan, klik untuk membuka, kemudian seret [Background.jpg] ke tetingkap garis masa, dan tetapkan zum kepada 78%. Potong latar belakang dan komposisi akhir, seret [Portrait.jpg] di atas lapisan [Background.jpg] dalam tetingkap garis masa, dan tetapkan zum kepada 78%. Cari kesan [Kunci Warna] dalam panel pratetap Kesan 4, kemudian seretnya ke lapisan [Portrait.jpg], dan kemudian tetapkan parameter yang berkaitan dalam panel Tetapan Kesan. Seret bahan [01.png] ke dalam tetingkap garis masa dan tetapkan zum kepada 78%. Kesan kerja akhir
17Apr2024
Cari gambar telefon bimbit di tangan anda, dan kemudian proses gambar dalam PS Perkara utama ialah mengeluarkan bahagian hitam skrin telefon bimbit dan menjadikannya lutsinar Kemudian simpan gambar dalam format png, dan kemudian eksportnya . Pada masa ini bahan gambar sudah siap. Import gambar material ke dalam EDIUS, dan juga import video yang kita nak letak dalam handphone. Kemudian seret mereka ke garis masa dan pilih bahan video Masukkan halaman reka letak videonya dalam tetingkap maklumat Gambar di atas telah dilaraskan apabila dibuka seperti biasa, saiz bahan video lebih besar daripada skrin telefon bimbit. Pada masa inilah pelarasan diperlukan. Tujuan utama langkah ini adalah untuk menjadikan saiz dan kecondongan main balik video sesuai dengan skrin telefon bimbit. Saya dengan sabar melaraskannya perlahan-lahan menggunakan alat pemangkasan dan pemilihan. Selepas melaraskan, pilih