Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan strategi dalam talian berbilang pemain melalui gabungan PHP dan Unity3D

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan strategi dalam talian berbilang pemain melalui gabungan PHP dan Unity3D

王林
王林asal
2023-07-17 13:54:07698semak imbas

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan strategi dalam talian berbilang pemain melalui gabungan PHP dan Unity3D

Dalam era Internet hari ini, permainan strategi dalam talian berbilang pemain telah menjadi jenis kegemaran ramai pemain. Cara menggunakan kerjasama PHP dan Unity3D untuk merealisasikan fungsi permainan strategi dalam talian berbilang pemain melalui Workerman adalah tema artikel ini.

  1. Gunakan Workerman untuk membina pelayan

Workerman ialah rangka kerja soket PHP berprestasi tinggi yang boleh menyokong interaksi masa nyata dalam talian berbilang orang. Pertama, kita perlu membina pelayan Workerman untuk mengendalikan sambungan pemain dan komunikasi masa nyata. . protocol

$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");


// Tetapkan bilangan proses $ws_worker->count = 4;

// Apabila pelanggan menyambung, berikan kepada klien Hantar id sambungan baharu dan simpan objek sambungan klien

$ws_worker->onConnect = function ($connection) {

$connection->send(json_encode(['type' => 'connect', 'id' => $connection->id]));

};

// Apabila pelanggan menghantar mesej, majukannya kepada semua orang

$ ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {

foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
    $client_conn->send($data);
}

};


// Apabila pelanggan memutuskan sambungan, siarkan kepada semua orang

$ws_worker->onClose = function ($connection) {

rreee

};


//Run worker

Worker::runAll();

?>

Kod di atas mewujudkan pelayan WebSocket, mendengar port 2345 dan melaksanakan kaedah menghantar id sambungan apabila mula-mula disambungkan dan menerima Fungsi memajukan mesej kepada semua orang apabila ia terputus dan menyiarkannya kepada semua orang apabila ia terputus.

Pelanggan Unity3D menyambung ke pelayan


Menggunakan Unity3D untuk membangunkan klien permainan, kami boleh menggunakan protokol WebSocket untuk berkomunikasi dengan pelayan. Pertama, kita perlu memperkenalkan perpustakaan WebSocket.

menggunakan UnityEngine;

menggunakan WebSocketSharp;

    kelas awam GameClient: MonoBehaviour
  1. {
  2. foreach ($connection->worker->connections as $client_conn) {
        $client_conn->send(json_encode(['type' => 'disconnect', 'id' => $connection->id]));
    }
}

Kod di atas bersambung ke pelayan WebSocket dengan alamat pelayan 127.15.0.0. mesej diterima, Terdapat fungsi panggil balik yang sepadan apabila sambungan ditutup.


Setakat ini, kami telah melaksanakan fungsi asas menggunakan Workerman untuk membina permainan strategi dalam talian berbilang pemain melalui PHP dan Unity3D. Melalui komunikasi masa nyata antara pelayan dan pelanggan, kami boleh mencapai pertempuran masa nyata, sembang, pembentukan pasukan dan fungsi lain. Pada masa yang sama, kami boleh mengembangkan berdasarkan rangka kerja ini untuk melaksanakan logik dan fungsi permainan yang lebih kompleks.

Ringkasan

Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan strategi dalam talian berbilang pemain melalui gabungan PHP dan Unity3D. Dengan membina pelayan dengan Workerman dan mewujudkan sambungan dengan Unity3D, kami boleh mencapai komunikasi masa nyata dan interaksi berbilang orang. Saya harap artikel ini akan membantu pembangun yang sedang membangunkan permainan berbilang pemain, dan boleh memberikan pembaca idea dan inspirasi untuk melaksanakan permainan strategi dalam talian berbilang pemain.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan strategi dalam talian berbilang pemain melalui gabungan PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn