Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pencapaian dan tugasan dalam permainan
Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pencapaian dan tugasan dalam permainan
Sistem pencapaian dan tugasan dalam permainan menyediakan pemain dengan matlamat dan cabaran, yang boleh meningkatkan kebolehmainan dan keseronokan permainan. Dalam artikel ini, saya akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pencapaian dan tugasan dalam permainan, dan menyediakan contoh kod untuk rujukan anda.
1. Gambaran keseluruhan
Pencapaian dan sistem tugas ialah cara untuk pemain berinteraksi dengan permainan Dengan menyelesaikan tugasan tertentu atau mencapai syarat tertentu, pemain boleh memperoleh ganjaran pencapaian. Sistem jenis ini boleh membantu pemain lebih memahami kandungan dan permainan permainan, serta meningkatkan semangat dan penyertaan pemain.
2. Persediaan persekitaran
Sebelum kita mula, kita perlu menyediakan persekitaran berikut:
Pertama, kita perlu mencipta pangkalan data untuk menyimpan maklumat yang berkaitan dengan pencapaian dan tugasan. MySQL atau pangkalan data hubungan lain boleh digunakan untuk penyimpanan. Berikut ialah reka bentuk pangkalan data yang mudah:
-- Cipta pangkalan data
CIPTA PANGKALAN DATA
-- Gunakan pangkalan data game
;
-- 使用数据库
USE game
;
-- 创建成就表
CREATE TABLE achievements
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
description
text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
-- 创建任务表
CREATE TABLE tasks
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
description
text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
GUNAKAN
BUAT JADUAL
KUNCI UTAMA (
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;-- Cipta jadual tugas
name
varchar(255) NOT NULL, huraian
text NOT NULL,
KUNCI UTAMA (
4 pelaksanaan bahagian pelayan PHP
Di bahagian pelayan PHP, kita perlu menggunakan rangka kerja Workerman untuk memantau sambungan pelanggan. dan memproses permintaan yang sepadan.
//Dicetuskan apabila pelanggan menyambung
$pekerja->onConnect = fungsi ($sambungan) {
echo "New connection
";
};
// Dicetuskan apabila pelanggan menghantar mesej
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
// 解析客户端发来的数据 $request = json_decode($data, true); switch ($request['type']) { case 'get_achievements': // 获取所有成就 $achievements = get_achievements(); $connection->send(json_encode($achievements)); break; case 'get_tasks': // 获取所有任务 $tasks = get_tasks(); $connection->send(json_encode($tasks)); break; case 'complete_task': // 完成任务 $task_id = $request['task_id']; complete_task($task_id); $response = ['success' => true]; $connection->send(json_encode($response)); break; default: $response = ['success' => false, 'message' => 'Unknown command']; $connection->send(json_encode($response)); break; }
};
// Start Worker
Worker :runAll( ; )
{
// 查询数据库获取所有成就 // ... return $achievements;
}
?>
5. Pelaksanaan klien Unity3D
Dalam klien Unity3D, kita perlu menulis skrip untuk berkomunikasi dengan pelayan dan melaksanakan logik pencapaian dan tugasan
UnityEngine;
menggunakan WebSocketSharp;
GameClient kelas awam: MonoBehaviour
{
// 查询数据库获取所有任务 // ... return $tasks;
}
//Struktur data dikembalikan oleh pelayan
[System.Serializable]
public class
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pencapaian dan tugasan dalam permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!