Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pencapaian dan tugasan dalam permainan

Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pencapaian dan tugasan dalam permainan

WBOY
WBOYasal
2023-07-17 14:05:491342semak imbas

Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pencapaian dan tugasan dalam permainan

Sistem pencapaian dan tugasan dalam permainan menyediakan pemain dengan matlamat dan cabaran, yang boleh meningkatkan kebolehmainan dan keseronokan permainan. Dalam artikel ini, saya akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pencapaian dan tugasan dalam permainan, dan menyediakan contoh kod untuk rujukan anda.

1. Gambaran keseluruhan

Pencapaian dan sistem tugas ialah cara untuk pemain berinteraksi dengan permainan Dengan menyelesaikan tugasan tertentu atau mencapai syarat tertentu, pemain boleh memperoleh ganjaran pencapaian. Sistem jenis ini boleh membantu pemain lebih memahami kandungan dan permainan permainan, serta meningkatkan semangat dan penyertaan pemain.

2. Persediaan persekitaran

Sebelum kita mula, kita perlu menyediakan persekitaran berikut:

  1. Pasang persekitaran pembangunan visual Unity3D
  2. Pasang PHP dan konfigurasikan persekitaran pelayan, pustaka Workerman yang mana; ialah rangka kerja pelayan soket PHP berprestasi tinggi.
  3. 3. Cipta pangkalan data pencapaian dan tugas

Pertama, kita perlu mencipta pangkalan data untuk menyimpan maklumat yang berkaitan dengan pencapaian dan tugasan. MySQL atau pangkalan data hubungan lain boleh digunakan untuk penyimpanan. Berikut ialah reka bentuk pangkalan data yang mudah:

-- Cipta pangkalan data

CIPTA PANGKALAN DATA permainan


-- Gunakan pangkalan data game;

-- 使用数据库
USE game;

-- 创建成就表
CREATE TABLE achievements (
id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar(255) NOT NULL,
description text NOT NULL,
PRIMARY KEY (id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

-- 创建任务表
CREATE TABLE tasks (
id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar(255) NOT NULL,
description text NOT NULL,
PRIMARY KEY (idGUNAKAN permainan

-- Cipta jadual pencapaian

BUAT JADUAL pencapaian (

id int(11) BUKAN NULL AUTO_INCREMENT,

nama varchar(255) BUKAN NULL,

penerangan
teks BUKAN NULL,

KUNCI UTAMA (id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;-- Cipta jadual tugas

BUAT JADUAL tugas kod> (

id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,

name varchar(255) NOT NULL,

huraian text NOT NULL,
KUNCI UTAMA ( id)

) ENGINE=CHARSET LALAI InnoDB=utf8;


4 pelaksanaan bahagian pelayan PHP

Di bahagian pelayan PHP, kita perlu menggunakan rangka kerja Workerman untuk memantau sambungan pelanggan. dan memproses permintaan yang sepadan.

7dfa55f3d82ca1778f4c10665db086e0kiraan = 4;


//Dicetuskan apabila pelanggan menyambung
$pekerja->onConnect = fungsi ($sambungan) {

echo "New connection

";

};


// Dicetuskan apabila pelanggan menghantar mesej
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {

// 解析客户端发来的数据
$request = json_decode($data, true);

switch ($request['type']) {
    case 'get_achievements':
        // 获取所有成就
        $achievements = get_achievements();
        $connection->send(json_encode($achievements));
        break;
    case 'get_tasks':
        // 获取所有任务
        $tasks = get_tasks();
        $connection->send(json_encode($tasks));
        break;
    case 'complete_task':
        // 完成任务
        $task_id = $request['task_id'];
        complete_task($task_id);
        $response = ['success' => true];
        $connection->send(json_encode($response));
        break;
    default:
        $response = ['success' => false, 'message' => 'Unknown command'];
        $connection->send(json_encode($response));
        break;
}

};

// Start Worker
Worker :runAll( ; )
{

// 查询数据库获取所有成就
// ...

return $achievements;

}
?>

5. Pelaksanaan klien Unity3D

Dalam klien Unity3D, kita perlu menulis skrip untuk berkomunikasi dengan pelayan dan melaksanakan logik pencapaian dan tugasan

UnityEngine;
menggunakan WebSocketSharp;

GameClient kelas awam: MonoBehaviour
{

// 查询数据库获取所有任务
// ...

return $tasks;

}

//Struktur data dikembalikan oleh pelayan
[System.Serializable]
public class

Ringkasan

Melalui langkah di atas, kami berjaya menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pencapaian dan tugasan dalam permainan, kami boleh menambah baik dan mengembangkan lagi fungsi untuk menyediakan lebih banyak permainan dan cabaran semoga artikel ini dapat memberi manfaat kepada semua 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan PHP dan Unity3D digabungkan dengan Workerman untuk melaksanakan sistem pencapaian dan tugasan dalam permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn