Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Cara menggabungkan PHP dan Unity3D untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan pertempuran masa nyata
Cara menggabungkan PHP dan Unity3D untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan pertempuran masa nyata
Dengan perkembangan teknologi rangkaian yang berterusan, permainan pertempuran masa nyata telah menjadi jenis permainan kegemaran ramai pemain. PHP ialah bahasa skrip sebelah pelayan dan Unity3D ialah enjin permainan merentas platform Gabungan mereka boleh mencipta permainan pertempuran masa nyata yang menarik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan perpustakaan Workerman dalam PHP untuk membina permainan pertempuran masa nyata berdasarkan Websocket untuk mencapai komunikasi masa nyata dan interaksi antara berbilang pemain.
composer require workerman/workerman
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
Kemudian, bina pelayan WebSocket dengan port pendengaran 2345:
use WorkermanWorker; $ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345"); $ws_worker->count = 4; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理玩家发送的消息 // ... }; Worker::runAll();
Dalam kod ini, kita mula-mula mencipta contoh Pekerja dan nyatakan port pendengaran Protokol ialah WebSocket dan terikat pada port 2345. Pada masa yang sama, kami menetapkan bilangan proses Pekerja kepada 4 dan memproses mesej yang dihantar oleh pemain dalam fungsi panggil balik onMessage.
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class GameClient : MonoBehaviour { private WebSocket webSocket; private void Start() { webSocket = new WebSocket("ws://localhost:2345"); webSocket.OnMessage += OnMessageReceived; webSocket.Connect(); } private void OnDestroy() { webSocket.Close(); } private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e) { // 处理接收到的消息 // ... } private void Update() { // 发送消息给服务器端 // ... } }
Dalam kod ini, kami mula-mula mencipta contoh WebSocket, menyatakan alamat dan port pada bahagian pelayan. Kemudian, dalam fungsi Mula, kami mengikat fungsi panggil balik acara OnMessage untuk memproses mesej yang diterima. Dalam fungsi Kemas kini, kita boleh menulis kod untuk menghantar mesej ke pelayan.
Contoh kod sebelah pelayan:
$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { $clientId = $connection->id; // 处理玩家发送的消息 // ... };
Contoh kod sebelah pelanggan:
private void Update() { // 发送消息给服务器端 webSocket.Send("Player: " + playerId + " message"); }
Melalui kod di atas, kami boleh mencapai komunikasi masa nyata antara berbilang pemain, dengan itu merealisasikan permainan pertempuran segera.
Ringkasan
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan perpustakaan Workerman dalam PHP untuk membina permainan pertempuran masa nyata berdasarkan Websocket. Melalui gabungan PHP dan Unity3D, kami boleh mencapai komunikasi masa nyata dan interaksi antara berbilang pemain, membawa pemain pengalaman permainan yang lebih baik. Sudah tentu, contoh kod di atas hanyalah demonstrasi mudah, dan pembangunan permainan sebenar memerlukan pengembangan dan pengoptimuman fungsi berdasarkan keperluan khusus. Saya harap artikel ini akan membantu pembangun yang ingin menggunakan PHP dan Unity3D untuk membangunkan permainan pertempuran masa nyata.
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggabungkan PHP dan Unity3D untuk menggunakan Workerman untuk membina permainan pertempuran masa nyata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!