Rumah > Artikel > Peranti teknologi > Seluruh industri VR menantikan persidangan Apple esok.
Setakat ini pada tahun 2023, VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality), MR (Mixed Reality) dan XR (Extended Reality) bukan lagi konsep baharu.
Peranti AR, MR dan VR semuanya adalah jenis XR.
Malah dikatakan konsep ini sudah lama dan ketinggalan zaman - mata semua orang tertumpu kepada AIGC, siapa yang masih mengambil berat tentang perkara lama ini?
NVIDIA menuju ke arah trilion dolar dengan infrastruktur AI
Walaupun volum penghantaran tahunan alat dengar maya tidak rendah, kadar pertumbuhan adalah sederhana dan perhatian semua orang terhadap alat dengar itu juga hangat.
Malah, bagi sebahagian besar pengamal XR, semua orang pada dasarnya menunggu untuk melihat sama ada akan berlaku sebarang keajaiban.
Apa yang mereka anggap sebagai "titik perubahan industri" sebenarnya Apple.
Saya percaya anda telah menerima banyak maklumat baru-baru ini di WWDC yang diadakan pada 6 Jun, Apple berkemungkinan akan mengeluarkan set kepala MR.
Gambar tekaan MR Apple, @9to5mac
Semasa saya berbual dengan pengeluar mesin VR all-in-one sebelum ini, semua orang sering berkata secara berseloroh: "Jika Apple tidak dapat melakukan perkara ini (MR), maka lebih baik saya pulang ke rumah dan menanam ubi. ."
Jadi, apakah kesesakan alat dengar maya semasa? Apakah kesukaran dalam industri?
Adakah Apple benar-benar mampu menjadi "penyelamat"?
>/ Jangan masuk dengan lembut ke lingkaran kematian itu
Sejujurnya, dalam sepuluh tahun yang lalu, VR sebenarnya telah mencapai kemajuan yang besar dalam peralatan.
Menukar daripada kanta Fresnel tradisional kepada struktur penkek, ketebalan terus dikurangkan separuh, menjadikannya lebih selesa untuk dipakai oleh semua orang.
Parameter "kelihatan" seperti resolusi paparan binokular dan sudut tontonan sentiasa bertambah baik, yang menjadikan "kesan pintu skrin" terus lemah dan pengalaman visual pengguna secara beransur-ansur menjadi lebih baik.
Kesan pintu skrin disebabkan oleh resolusi yang tidak mencukupi
Pada hari-hari awal, keperluan untuk "kedudukan" tambahan seperti yang dilakukan oleh HTC, secara beransur-ansur berkurangan Pada masa kini, mesin itu pada asasnya boleh digunakan secara langsung sebaik sahaja ia dipakai di kepala.
Tetapi di sebalik semua usaha pengeluar, peranti VR arus perdana semasa dan peranti XR lain tidaklah sesempurna yang dibayangkan.
Terdapat banyak sebab untuk ini Terdapat kelemahan perisian dan kekangan perkakasan .
Di bawah kekangan dua isu ini, setiap pembangun peranti XR boleh dikatakan menari dengan belenggu.
Mari kita bincangkan tentang isu perisian dahulu:
Sebahagian daripada sebab mengapa XR mudah untuk tidak digunakan ialah sukar bagi orang ramai untuk membentuk pergantungan padanya.
Mengapa telefon bimbit laris terjual? Ini kerana kini semua orang boleh mencari penyelesaian untuk apa sahaja yang mereka lakukan pada telefon mudah alih mereka.
Novel, bermain permainan, berbual - pelbagai senario memerlukan anda mengambil telefon anda dengan kerap. Jadi hampir semua orang mempunyai telefon bimbit, dan kekerapan penggunaannya sangat tinggi.
Seperti komputer, walaupun ia lebih lemah daripada telefon bimbit, tetapi ia mempunyai atribut pejabat yang sangat kuat, bermakna setiap orang yang perlu bekerja mesti memilikinya dan menggunakannya dengan kerap semasa waktu bekerja.
Pada masa ini, kebanyakan senario aplikasi XR terhad kepada hiburan. Kebanyakan mereka mungkin masih bermain permainan dan menonton filem. Sebaik sahaja anda melakukan ini, anda mungkin tidak akan menggunakannya lagi.
Jadi status semasa peranti seperti XR adalah lebih serupa dengan konsol dan peranti pegang tangan seperti Xbox, PS dan Switch yang pakar dalam permainan.
Jika permainan popular muncul, ia akan membangkitkan keinginan semua orang untuk membeli dan kekerapan penggunaan peranti. Tetapi jika tidak ada produk sedemikian, maka tuan rumah akan mudah menjadi abu.
Memalukan, sebagai pemula hiburan, mengambil VR sebagai contoh, ekologi kandungan VR jauh kurang popular berbanding konsol Permainan VR terakhir yang meninggalkan arus perdana ialah "Half-Life: Alyx" pada 2019.
Melihat pada Suis, "Animal Crossing", "Fitness Ring", dan "Tears of the Kingdom", setiap satunya adalah unik, jadi semakin ramai pengguna Switch.
Ia juga boleh dilihat daripada Indeks Baidu bahawa suis lebih popular daripada VR
Memang benar pengeluar VR sedang berusaha keras untuk mencari cara untuk meningkatkan kekayaan pengalaman Contohnya, anda boleh menggunakan VR untuk memancing, bersenam, berlumba kereta atau melakukan beberapa sukan konfrontasi, seperti tenis dan meja. tenis.
Untuk bersikap adil, saya telah mengalami aplikasi ini dan semuanya sangat bagus, tetapi tiada satu pun daripada mereka boleh dipanggil hit yang boleh keluar dari kalangan Sememangnya, sukar untuk menarik sejumlah besar orang luar untuk aktif beli VR.
Tambahan pula, bagi pengguna baharu, grafik permainan VR sememangnya menakjubkan pada pandangan pertama, tetapi jika hanya grafiknya yang cemerlang, mereka mungkin hilang minat selepas bermain lebih daripada sepuluh jam.
Jadi kandungan yang lebih kaya dalam bentuk juga penting.
Malangnya, kos untuk syarikat permainan membangunkan permainan VR sentiasa tinggi, yang juga menyebabkan kemakmuran kandungan VR menjadi agak lembap.
Ditambah dengan masalah penonton VR yang kecil, pengeluar permainan tidak mempunyai insentif untuk membelanjakan banyak wang dan tenaga manusia untuk menghasilkan kandungan VR Kadangkala pengeluar peralatan perlu mengambil inisiatif untuk mempromosikan pengeluaran ekologi VR industri tidak khusus, kesannya akan Sudah tentu sukar untuk dikatakan.
Ini adalah kitaran kematian pertama.
Dan gelung kematian ini bukan hanya masalah perisian, terdapat juga masalah yang sama dalam perkakasan.
Cip paling penting untuk peranti VR perdana arus perdana kini dihasilkan oleh Qualcomm, walaupun kelajuan lelaran Qualcomm lebih pantas. . . Ia tidak dapat dibandingkan dengan telefon bimbit.
Walaupun Qualcomm XR2+ Gen1 baharu baru sahaja dikeluarkan tahun lepas, jika anda melihat dengan lebih dekat, anda akan mendapati bahawa XR2 generasi sebelumnya adalah produk pada 2019 dan dikeluarkan pada masa yang sama dengan Xiaolong 865. . .
Cip telefon mudah alih anda mempunyai satu lelaran utama setiap tahun dan satu lelaran kecil setiap setengah tahun Ia berubah dari naga api kepada naga ais tepat pada masanya, tetapi cip VR hanya boleh perlahan untuk mengikuti perkembangan zaman.
Jelas sekali VR mempunyai permintaan yang lebih tinggi untuk pemprosesan imej dan kuasa pengkomputeran cip, dan juga mempunyai permintaan yang lebih kuat untuk pelbagai cip sensor khusus, tetapi ia hanya boleh mengikut nasihat telefon mudah alih.
Beberapa parameter XR2+ Gen1:
Pada pendapat anda, bagaimanakah perbandingan pengalaman ini? Jika asasnya tidak kukuh, bagaimana kita boleh mencipta pengalaman produk yang baik?
Jadi, kekurangan pengalaman produk menyebabkan penurunan dalam daya tarikan pengguna menyebabkan peningkatan dalam kos pembangunan pengeluar menyebabkan belanjawan rantaian bekalan yang tidak mencukupi kekuatan produk dan pengalaman produk yang tidak mencukupi. . .
Ya, Lingkaran kematian kedua akan datang.
Selain dua gelung kematian ini, adakah ada masalah lain?
Ya, sebagai contoh, interaksi manusia-komputer tidak cukup pintar, dan penampilannya tidak cukup elegan dan mudah alih. . .
Tetapi ini hanyalah isu kecil. Tiada apa yang boleh diselesaikan sehingga kitaran kematian dipecahkan.
>/ Memutuskan kitaran Ia bukan semudah itu
Jadi, adakah cara untuk memecahkan kitaran ganas ini?
Malah, lingkaran kematian peringkat pertama dan kedua mempunyai penawar yang sama - Peningkatan ketara dalam penghantaran peralatan.
Sudah tentu, semua orang tidak akan tiba-tiba berpusu-pusu untuk membeli VR perlu ada peluang di sini.
Melihat kembali pada peringkat pertama lingkaran kematian, saya rasa sesetengah orang akan bertanya, jika permainan hit muncul, bolehkah ia memecahkan kitaran?
Dalam hal ini, pengulas negatif percaya bahawa produk panas hanya boleh menembusi untuk seketika, tetapi tidak untuk seumur hidup.
"Rhythm of Lightsaber" boleh dikatakan telah membuat percikan besar ketika itu Pengulas masih ingat bahawa pada masa itu Xiao Hei Fat membelanjakan sejumlah besar wang untuk melabur dalam Oculus Quest - dan dia membelinya dari. luar negara.
Tetapi ini tidak dapat menghalang nasib Quest berikutnya kurang digunakan.
Saya bertanya sebab Xiao Hei Fatty, dan kemungkinan sebab Xiao Hei Fatty ialah:
Saya sebenarnya masih bermain Quest, tetapi setakat ini perkara kegemaran saya ialah menggunakan lightsaber. Untuk permainan lain, saya pada dasarnya hanya mempunyai rasa untuk sesuatu yang baru. Biar saya beritahu anda, kadangkala saya rasa agak menyusahkan untuk bermain VR, saya perlu mengambil peranti dari meja, meletakkannya di atas kepala saya, melaraskan ketat ikat kepala, dan kemudian membuka permainan. Tetapi apabila telefon saya berdering semasa saya memakai set kepala semasa bermain, saya terpaksa menanggalkannya untuk menjawab panggilan, dan kemudian memasangnya semula, yang sedikit menyusahkan. Secara terang-terangan, saya mendapati ia agak berpecah-belah dan menyusahkan untuk digunakan, jadi saya tidak menggunakannya dengan kerap, tetapi saya tidak menyesal membeli VR. ”
Sejujurnya, saya tidak fikir semua orang tidak boleh menerima harga 3,000 atau 4,000 yuan untuk peralatan XR, tetapi semua orang tidak boleh menerima membelinya semula dengan harga 3,000 atau 4,000 yuan dan meninggalkan XR dalam habuk itu.
Jika anda ingin bergantung pada produk panas untuk memecahkan keadaan yang memalukan ini, melainkan terdapat produk panas yang berterusan. . .
Tetapi ia sangat mudah untuk mendapat kejayaan. Kemunculan inspirasi memerlukan peluang.
Berdasarkan keadaan pasaran dalam beberapa tahun kebelakangan ini, adalah sukar bagi pengeluar untuk melakukan ini secara bersendirian.
Jadi, saya fikir apa yang benar-benar boleh memecahkan kitaran secara kekal ialah mencipta senario pergantungan yang kuat supaya orang ramai tidak berasa susah apabila menggunakan XR, tetapi akan merasakan bahawa mereka tidak boleh melakukannya tanpa XR.
Sama seperti kehidupan adalah untuk telefon mudah alih, dan pejabat adalah untuk komputer, mendengar muzik tanpa wayar juga telah mewujudkan pasaran TWS, dan pemantauan kesihatan telah menjadikan peranti boleh pakai popular.
Jika kedudukan sedemikian boleh ditemui, maka VR dan juga peranti XR lain pasti akan dapat duduk dan berehat.
Pelbagai pengeluar VR dan AR kini
mencari senario pembunuh ini, dan telah mencuba permainan, pejabat, latihan, pendidikan, dll...
Tetapi ia boleh digunakan untuk semua orang, dan ia juga membuatkan semua orang merasakan bahawa ia adalah pengalaman subversif, dan tiada senario di mana anda tidak boleh kembali selepas menggunakannya.Jadi, semua orang mengalihkan perhatian mereka kepada Apple sekali lagi.
>/ Jika anda ingin mendaki bukit Anda masih perlu melihat pada 6 Jun? Mengapa semua orang melihat Apple? Tidakkah orang lain boleh melakukan ini?
Hei, saya tidak bercakap besar tentang Apple Mari kita analisis sekeping demi sekeping berdasarkan situasi semasa dan lihat apakah kelebihan Saudara Guozi:
Qualcomm tidak mengambil berat tentang kerepek?
Tiada masalah, saya mempunyai cip yang dibangunkan sendiri.Ekosistem perisian tidak cukup kaya?
Tidak mengapa saya bekerja dengan pembangun dalam penyelidikan dan pembangunan bersama Saya hanya mengambil masa dua tahun untuk menukar komputer saya daripada Intel kepada ARM.Adapun interaksi manusia-komputer yang telah dikritik?
Kemahiran menggilap sistem Apple masih sangat baik, iOS, iPadOS, watchOS dan sistem lain telah mencipta generasi model interaktif.Bagaimanakah cara untuk keluar dari bulatan dan mendapat lebih perhatian?
Apple sendiri berada di peringkat teratas dalam kalangan teknologi Anda boleh melihat berapa ramai orang di seluruh dunia kini memberi tumpuan kepada produk yang belum dikeluarkan ini.Beberapa ciri alat dengar Apple yang dikhabarkan:
Mengenai mengapa semua orang menantikan Apple, sebenarnya, untuk pasaran VR yang telah lama senyap, Apple adalah "pemecah bulatan".
Ia telah memacu perubahan secara bersendirian dalam pasaran telefon pintar, tablet, jam tangan dan TWS Ia telah mengumpulkan begitu banyak contoh yang berjaya sehinggakan setiap pengamal produk mempunyai "takhayul Apple."
Apple pandai mencari adegan membunuh, dan melalui usaha sendiri, semua orang boleh menikmati adegan ini Sebaik sahaja anda menggunakannya, anda tidak boleh kembali.
Apa yang membuatkan semua orang lebih yakin tentangnya ialahKemasukan Apple ke trek ini tidak akan berlaku dalam sekelip mata.
Menurut sumber rantaian bekalan yang memberitahu kami, “Apple sudah mempunyai prototaip yang sepadan dua tahun lalu, dan teknologi yang digunakan tidak melebihi keupayaan rantaian bekalan, tetapi Apple belum mengeluarkannya menggilap ekosistem dan perisian.”
"Lapisan bawah ARkit, perisian, telah dilancarkan pada WWDC 2017. Pada pendapat anda, berapa lama ia telah diletakkan"
Pengamal mengharapkan Apple menggunakan pengaruhnya untuk menjadikan keseluruhan pasaran set kepala XR lebih besar, dengan lebih ramai pengguna membeli masuk, lebih ramai pengamal masuk dan perisian serta perkakasan digulung, supaya XR datang kepada semua orang.
Dengan cara ini, walaupun bahagian pasaran anda mungkin lebih kecil, kerana lebih ramai orang memberi perhatian, pada penghujung hari,jumlah hasil masih akan meningkat.
Sebagai contoh, CICC percaya bahawa selepas Apple mengeluarkan set kepala, ia akan memacu pertumbuhan keseluruhan penghantaran pasaran VR
Sudah tentu, spekulasi ini semuanya berdasarkan kejayaan MR Apple Tidak kira apa yang telah diperkatakan hari ini, mungkin ada situasi lain -:
Itu kerana pengulas yang buruk menekanya Selepas keluaran WWDC, sambutan pasaran biasa-biasa saja Harga yang tinggi membuatkan semua orang gentar VR Industri terus tidak lancar.
Ketika berbual dengan rakan kongsi rantaian bekalan sebelum ini, mereka juga menyatakan kebimbangan yang sama.Mereka berdua
bimbang Apple tidak akan berjaya dan rizab teknikal yang mereka laburkan pada peringkat awal akan menjadi sia-sia.
Tetapi jika saya tidak mendalami teknologi yang berkaitan,Saya gugup jika Apple berjaya, adakah saya boleh terus makan seperti Fruit Link? Ringkasnya, ia adalah dilema.
Menghadapi harga 3,000 pisau, ada yang risau
Dan kini, hari cabutan loteri akhirnya tiba
Tidak kira betapa baiknya keputusan Apple, penantian semua orang akhirnya berakhir.
Malam esok, iaitu pada 00:30 pada 6hb, akaun awam ulasan negatif akan menyiarkan keseluruhan WWDC secara langsung dan berhubung dengan rakan sekerja yang menghadiri persidangan di Amerika Syarikat yang berminat boleh membuat temu janji.
By the way, artikel kami malam esok mungkin akan disiarkan pada pagi 6hb, jadi kawan-kawan, tidur sebentar dan baca kandungannya ~
Ditulis: Xiao Chen Editor: Enchantment Cover: 萱萱
Gambar dan sumber data:
Lupakan Apple Watch – Inilah Cincin Pintar Apple – MyMac.comhttps://9to5mac.com/2023/05/24/apple-reality-pro-headset-trend-like-apple-watch-or-homepod/
https://www.macrumors.com/roundup/wwdc/
https://9to5mac.com/2023/05/31/reality-pro-headset-design-concept/
Atas ialah kandungan terperinci Seluruh industri VR menantikan persidangan Apple esok.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!