Rumah > Artikel > Peranti teknologi > Demonstrasi mesin sebenar 'Black Wukong' meletup, NVIDIA menunjukkan teknologi pengesanan cahaya
Selepas setahun, "Black Wukong" kembali dan sekali lagi berada dalam senarai hangat.
Kali ini, sebagai tambahan kepada keluaran rasmi klip plot langsung selama 6 minit, NVIDIA turut membawakan klip percubaan langsung selama 8 minit.
Apa yang lebih penting ialah ini kali pertama “Black Wukong” menyokong pengesanan sinar 4K RTX ON + NVIDIA teknologi DLSS.
Netizen mula teruja selepas menontonnya.
Pada 2020, Black Wukong telah didedahkan untuk yang pertama masa, memukau dunia.
Pada tahun 2021, ujian UE5 telah ditunjukkan, dan pemprosesan adegan tanah bersalji membuatkan netizen memanggil kad grafik Edisi China.
Pada tahun 2022, saya pergi terus ke NVIDIA 4K RTX ON.
Sebagai perbandingan, pemodelan sayap dan pergerakan terbang tahun ini jelas lebih bertekstur berbanding versi 2020.
Dengan berkat mengejar cahaya, kedudukan badan Jin Chan yang berbeza juga akan menunjukkan butiran berbeza berdasarkan sudut pencahayaan yang berbeza, menjadikannya kelihatan lebih realistik dan semula jadi.
Jelas sekali, teknologi AI dan teknologi pengesanan sinar merevolusikan cara kami bermain dan mencipta.
Dari perspektif teknikal, pengesanan sinar dan DLSS telah menjadi peralatan standard untuk menghasilkan karya agung permainan AAA.
Sebab mengapa "Black Wukong" membolehkan pemain mengalami dunia fantasi yang mengasyikkan dalam mitologi Cina adalah kerana pengesanan sinarnya yang berkuasa dan NVIDIA DLSS , semuanya dikuasakan oleh teknologi GeForce RTX.
NVIDIA RTX berada di barisan hadapan revolusi semasa dalam permainan, platform terpantas, paling maju untuk aplikasi dan permainan canggih.
Jika pemain menggunakan PC berkuasa GeForce RTX dan mengoptimumkannya dengan pemacu Sedia Permainan terkini, mereka akan mendapat prestasi yang paling berkuasa dan pengalaman pengalaman permainan yang paling lancar dan kesan pengesanan sinar kesetiaan tertinggi.
Seterusnya, mari perkenalkan pengesanan sinar dan DLSS secara terperinci.
Pada 14 Ogos 2018, SIGGRAPH, persidangan grafik komputer teratas, telah diadakan di Vancouver secara rasminya, keluarga kad grafik baharu pertama di dunia yang menyokong sebenar -teknologi pengesanan sinar masa NVIDIA Quadro RTX.
Pada 21 Ogos, NVIDIA mengeluarkan generasi baharu kad grafik berdasarkan seni bina Turing: GeForce 2080Ti, GeForce 2080 dan GeForce 2070. Sejak itu, GPU telah membuka dunia baharu pengesanan sinar untuk permainan.
Teknologi pengesanan sinar masa nyata dan teknologi DLSS pastinya merupakan peristiwa penting dalam gangguan.
1 Teknologi pengesanan sinar
Penjejakan sinar ialah Kaedah pemaparan grafik yang menyerupai sifat fizikal cahaya.
Sebelum kemunculan pengesanan sinar, kaedah tradisional ialah pemaparan raster.
Andaikan terdapat bilik dan sumber cahaya Dari bahagian dalam bilik, berikan setiap permukaan tekstur satah, dan jadikan setiap permukaan lebih cerah atau lebih gelap mengikut kedudukan sumber cahaya Kira penjelmaan koordinat (penjelmaan matriks, perspektif, dsb.) objek (bilik) yang sepadan dengan poligon atau bucu segi tiga pada skrin, kemudian isi tekstur dalam poligon atau segi tiga, dan pada masa yang sama hitung warna setiap piksel dalam bilik, dengan itu menjana Bilik 3D yang agak realistik.
Prinsip pengesanan sinar adalah untuk mengesan tingkah laku perambatan setiap sinar dan mengira kesan setiap sinar pada kita mata manusia Nilai sumbangan pemerhatian iaitu nilai warna. Dipamerkan menggunakan teknologi pengesanan sinar, sinaran cahaya yang dipancarkan melantun di sekeliling tempat kejadian sama seperti di dunia nyata, jadi ia kelihatan lebih realistik. Ia mengira di mana cahaya bersilang dengan bilik dan berapa banyak ia harus dipantulkan, cara cahaya melalui kanta kamera maya, dan akhirnya, menentukan cara imej kamera sepatutnya muncul pada skrin anda.
Ringkasnya: dalam rendering raster, pengiraan cahaya dimulakan dari objek itu sendiri melalui transformasi matriks koordinat , dsb. Kira dan simulasi untuk mendapatkan maklumat seperti warna setiap piksel yang ditayangkan ke skrin.
Ray tracing ialah pengesanan terbalik cahaya dari kamera (mata) untuk menangkap pelbagai kesan pantulan cahaya.
Rasterisasi (kiri) dan pengesanan sinar (kanan)
Dalam permainan, teras pengesanan cahaya (RT) khusus digunakan untuk mensimulasikan perubahan fizikal cahaya dalam adegan permainan.
Ia boleh mencapai bayang-bayang tepat secara fizikal, pantulan dan pembiasan serta pencahayaan global dalam adegan permainan maya , menjadikan objek masuk permainan lebih realistik.
Sebagai contoh, cahaya dan bayang berubah dalam demonstrasi Black Wukong.
Adegan seperti nyalaan api, asap dan letupan kelihatan lebih realistik, membuatkan orang berasa seperti mereka sebenarnya berada di sana. itu semua kesan mengejar cahaya.
Malah, algoritma teknologi pengesanan sinar telah dicadangkan oleh Turner Whitted seawal tahun 1979. Mengapakah ia mengambil masa bertahun-tahun untuk mula menggunakan teknologi ini untuk pemaparan cahaya? Ini kerana jumlah pengiraan yang diperlukan adalah terlalu besar.
Untuk memastikan keperluan kuasa pengkomputeran yang besar, NVIDIA mempunyai RT CORE dalam setiap unit SM dalam seni bina Turing, khusus untuk perkhidmatan pengesanan sinar. Prinsip kerja RT CORE ialah algoritma traversal kotak sempadan hierarki: BVH (Bounding Volume Hierarchy Traversal).
Contohnya, objek pemaparan ialah arnab Untuk mengira interaksi antara sinar cahaya dan arnab itu sendiri, bahagikan ruang tempat arnab itu berada N kotak sempadan dan hitung sinar cahaya yang manakah bersilang dengannya, kemudian bahagikan kotak sempadan itu kepada N kotak sempadan yang lebih kecil dan hitungkan persilangan itu sekali lagi sehingga anda menemui kotak sempadan yang bersilang dengan cahaya terletak, dan kemudian lakukan pengiraan pada segi tiga ini.
Algoritma BVH boleh mengurangkan bilangan segi tiga yang perlu dilalui untuk mengira titik persilangan terdekat bagi setiap sinar, dan ia hanya perlu dilakukan sekali untuk menggunakannya untuk semua sinar, yang sangat Meningkatkan kecekapan pelaksanaan.
2.DLSS
Adakah kelajuan mengejar cahaya cepat? , ia memerlukan teknologi lain untuk digunakan bersama.
Itulah NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), rangkaian neural pembelajaran mendalam yang meningkatkan kadar bingkai dan menghasilkan imej yang jelas.
Nama penuh DLSS ialah Deep Learning Super Sampling, dan nama Cina ialah teknologi pensampelan super pembelajaran mendalam. Ia boleh menggunakan imej resolusi rendah (seperti 1080P) untuk menjana imej resolusi tinggi (8K), dan kemudian mengecilkan imej 8K kembali kepada 4K untuk mendapatkan imej anti-aliasing (SSAA) sampel super.
NVIDIA DLSS ialah satu-satunya teknologi peleraian super yang dipacu oleh AI Kelebihan ini boleh membawa prestasi tertinggi yang mungkin kepada permainan . Peningkatan prestasi sehingga 2x.
Sebagai contoh, dalam adegan berkabus Black Wukong, tiada kadar bingkai yang tidak stabil, terutamanya disebabkan oleh teknologi DLSS.
DLSS ialah teknologi anti-aliasing eksklusif baharu yang dilancarkan oleh NVIDIA selepas TXAA, memanfaatkan kuasa pembelajaran mendalam dan AI Ciri untuk melatih GPU untuk menghasilkan imej permainan yang jelas.
Prinsip kerja DLSS ialah teknologi peleraian super imej, fungsi mengoptimumkan imej berdasarkan AI dan pembelajaran mendalam, yang diteruskan secara berterusan melalui AI pengkomputeran super NVIDIA mempelajari imej permainan resolusi ultra tinggi dan terus memulihkan imej resolusi rendah untuk melengkapkan butiran.
Oleh kerana superkomputer mempunyai kuasa pengkomputeran yang besar, ia perlahan-lahan boleh melengkapkan butiran, meningkatkan resolusi, menggunakan latihan rangkaian neural convolutional mendalam, dan akhirnya mengeluarkan pelbagai imej dengan perincian yang hampir sempurna dan resolusi yang sangat tinggi.
Proses pengiraan DLSS semuanya diselesaikan dalam unit teras Tensor Core yang unik bagi kad grafik RTX, jadi ia tidak menduduki Unit pengkomputeran tujuan am CUDA bagi kad grafik mengelak daripada menggunakan prestasi pemaparan kad grafik dan mengurangkan bilangan bingkai permainan.
Teknologi DLSS boleh dipanggil peristiwa penting dalam pemaparan kad grafik. Kerana terdapat peraturan dalam bidang grafik, jika anda mahukan kualiti imej yang lebih baik, anda mesti memerlukan prestasi yang lebih baik, dan DLSS 2.0, teknologi revolusioner, melanggar peraturan ini dan boleh meningkatkan prestasi tanpa menjejaskan kualiti imej .
Selepas menghidupkan DLSS, pemaparan enjin akan berjalan pada resolusi rendah 1/2 hingga 1/4 piksel. Lebih separuh daripada pengiraan tahap piksel ditinggalkan. Pengiraan tahap piksel sangat memakan masa dan memakan prestasi Secara umumnya, karya agung 3A dengan grafik yang lebih baik menggunakan lebih banyak prestasi pemaparan, dan lebih banyak prestasi pemaparan menjadi halangan, manakala DLSS akan memberikan pecutan yang lebih besar.
Tidak perlu pratetap imej definisi ultra tinggi dalam permainan selagi anda menggunakan teknologi DLSS, model pra-pengiraan super terbina dalam pemacu didayakan, dan anda boleh bermain Permainan akan memanggil fungsi DLSS apabila ia dihidupkan.
Apa yang istimewa tentang DLSS ialah ia adalah algoritma AI pertama yang menjana imej stabil secara serentak yang belum lagi artifak dither. Setiap permainan merakam jujukan imej berkualiti tinggi, mengelakkan kos pemaparan masa nyata yang tinggi dan permainan dipaparkan dengan sangat cepat.
Ia juga satu-satunya teknologi penskalaan gambar yang boleh menggunakan rangkaian neural pembelajaran mendalam untuk memastikan kualiti imej setanding dengan resolusi asli. Tanpa teknologi penskalaan berkuasa AI, imej berskala tinggi boleh menghasilkan artifak yang tidak sedap dipandang seperti artifak gerakan, kelipan dan tekstur yang kusam dan kabur.
Menggunakan teknologi DLSS, pertama sekali, ia boleh meningkatkan kualiti imej. Melalui teknologi maklum balas masa lanjutan, butiran imej yang lebih jelas boleh dicapai sambil meningkatkan kestabilan antara bingkai.
Imej ditangkap pada resolusi 1080p menggunakan mod "Kualiti" DLSS
Kedua, ia boleh meningkatkan kadar bingkai dan peleraian. Rangkaian AI baharu menggunakan Teras Tensor dengan lebih cekap untuk mencapai kelajuan 2x ganda versi asal, yang meningkatkan kadar bingkai dan mengalih keluar had kad grafik, tetapan dan resolusi sebelumnya.
Pada masa ini, DLSS telah dikemas kini kepada versi 2.4.0.
Melihat kepada peningkatan 2x ganda dalam prestasi permainan, kadar bingkai dan kualiti imej, ia benar-benar tidak boleh dikatakan.
Kini, NVIDIA DLSS telah digunakan dalam 200 permainan dan aplikasi.
Setelah menonton video yang ditayangkan oleh NVIDIA ini, netizen risau dengan keadaan mereka. Adakah kad grafik akan meletup?
Apa yang lebih dibimbangkan oleh semua orang ialah, bilakah Black Wukong akan datang?
Atas ialah kandungan terperinci Demonstrasi mesin sebenar 'Black Wukong' meletup, NVIDIA menunjukkan teknologi pengesanan cahaya. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!