Rumah > Artikel > applet WeChat > Ringkasan pengukuhan asas program mini WeChat
Artikel ini membawakan anda isu yang berkaitan dengan Program Mini WeChat Ia terutamanya memperkenalkan beberapa kandungan asas, termasuk komponen tersuai, pengasingan gaya, data, kaedah dan sifat, dll. , mari kita lihat bersama-sama. , saya harap ia akan membantu semua orang.
[Cadangan pembelajaran berkaitan: Tutorial Pembelajaran Program Mini]
1.1. Cipta komponen
Dalam direktori akar projek, klik kanan dan cipta folder ujian
Pada komponen yang baru dibuat -> folder ujian, klik kanan tetikus dan klik Komponen Baharu
Taip nama komponen dan tekan Enter, 4 yang sepadan dengan komponen akan dijana secara automatik, akhiran ialah .js, .json, .wxml dan .wxss masing-masing
1.2 Komponen rujukan
Rujukan tempatan: komponen hanya boleh digunakan dalam halaman yang dirujuk semasa
Rujukan global: komponen boleh digunakan dalam setiap halaman program mini
1.3 Komponen rujukan setempat
Cara untuk merujuk komponen dalam fail konfigurasi .json. halaman itu dipanggil rujukan tempatan. Kod sampel adalah seperti berikut:
# 在页面的 .json 文件中,引入组件 { "usingComponents": { "my-test": "/components/test/test" } } # 在页面的 .wxml 文件中,使用组件 <my-test></my-test>
1.4 Komponen rujukan global
Cara untuk merujuk komponen dalam app.json global. fail konfigurasi dipanggil rujukan Global. Kod sampel adalah seperti berikut:
# 在 app.json 文件中,引入组件 { "usingComponents": { "my-test": "/components/test/test" } }
1.5 Rujukan global VS rujukan tempatan
Pilih yang sesuai berdasarkan kekerapan dan. skop penggunaan kaedah rujukan:
Jika komponen kerap digunakan dalam berbilang halaman, adalah disyorkan untuk merujuknya secara global
Gunakan komponen hanya secara khusus digunakan dalam halaman, adalah disyorkan untuk membuat rujukan setempat
1.6 Perbezaan antara komponen dan halaman
Dari permukaan Nampaknya komponen dan halaman terdiri daripada empat fail: .js, .json, .wxml dan .wxss. Walau bagaimanapun, terdapat perbezaan yang jelas antara fail .js dan .json bagi komponen dan halaman:
Atribut "komponen": true perlu diisytiharkan dalam fail .json komponen
Fungsi Komponen() dipanggil dalam fail .js komponen
Fungsi pemprosesan acara komponen perlu ditakrifkan dalam nod kaedah
2.1 🎜>Secara lalai, komponen tersuai Gaya hanya berkuat kuasa pada komponen semasa dan tidak akan menjejaskan struktur UI di luar komponen.
Halang gaya luaran daripada menjejaskan gaya dalaman komponenHalang gaya komponen daripada memusnahkan gaya luaran 2.2Gaya global dalam app.wxss tidak sah untuk komponen
Hanya pemilih kelas akan mempunyai kesan pengasingan gaya, pemilih id, pemilih atribut dan pemilih label tidak terjejas Kesan pengasingan gaya Adalah disyorkan untuk menggunakan pemilih kelas dalam komponen dan halaman yang merujuk komponen Jangan gunakan pemilih id, atribut dan label 2.3 gaya pilihan Pengasingan komponenSecara lalai, ciri pengasingan gaya komponen tersuai boleh menghalang gangguan antara gaya dalaman dan luaran komponen. Tetapi kadang-kadang, kita mahu dapat mengawal gaya dalam komponen dari luar. Pada masa ini, anda boleh mengubah suai pilihan pengasingan gaya komponen melalui pengasingan gaya Penggunaannya adalah seperti berikut:
# 在组件的 .js 文件中新增如下配置 Component({ options: { stylelsolation: 'isolated' } }) # 或在组件的 .json 文件中新增如下配置 { "stylelsolation": "isolated" }2.4 Nilai pilihan pengasingan gaya
|. Nilai pilihan |. |
| ------------------------- --------------------------------------- ------------------------- --------------------------------------- ----------- ------------ |. ----------------------- ----------------------------------- || isolated | 是 | 表示启用样式隔离 | 表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用 class 指定的样式将不会互相影响 |
| apply-shared | 否 | 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,但自定义组件 wxss 中指定的样式不会影响页面 |
| shared | 否 | 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,自定义组件 wxss 中指定的样式也会影响页面和其他设置了 apply-shared 或 shared 的自定义组件 |
3.1、data 数据
在小程序组件中,用于组件模板渲染和私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:
Component({ <!-- 组件的初始数据 --> data: { count: 0 } })
3.2、methods 数据
在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:
Component({ <!-- 组件的方法列表 --> methods: { <!-- 事件处理函数 --> addCount() { this.setData({count: this.data.count + 1}); <!-- 通过 this 直接调用自定义方法 --> this._showCount() }, <!-- 自定义方法建议以 _ 开头 --> _showCount() { wx.showToast({ title: 'count值为:' + this.data.count, icon: 'none' }) } } })
3.3、properties 属性
在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:
Component({ <!-- 属性定义 --> properties: { <!-- 完整定义属性的方式 --> max: { type: Number, value: 10 }, <!-- 简化定义属性的方式 --> max: Number } })
3.4、data 和 properties 的区别
在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:
data 更倾向于存储组件的私有数据
properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据
Component({ methods: { showInfo() { <!-- 结果为 true,证明 data 数据和 properties 属性本质上是一样的,都是可读可写的 --> console.log(this.data === this.properties) } } })
3.5、使用 setData 修改 properties 的值
由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值,示例代码如下:
# 在组建的 .wxml 文件中使用 properties 属性的值 <view>max属性的值为:{{max}}</view> Component({ properties: { max: Number }, methods: { addCount() { this.setData({ max: this.properties.max + 1 }) } } })
4.1、什么是数据监听器
数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:
Component({ observers: { '字段A, 字段B': function(字段A的心智, 字段B的新值) { } } })
4.2、数据监听器的基本用法
Component({ data: { n1: 0, n2: 0, sum: 0 }, methods: { addN1() { sthis.setData({ n1: this.data.n1 + 1 })}, addN2() { sthis.setData({ n2: this.data.n2 + 1 })} }, observers: { 'n1, n2': function(n1, n2) { this.setData({sum: n1 + n2}) } } })
4.3、监听对象属性的变化
# 数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例代码如下: Component({ observers: { '对象.属性A, 对象.属性B': function(属性A的新值, 属性B的心智){} } }) # 监听对象中所有属性的变化 Component({ observers: { 'obj.**': function(obj){} } })
5.1、什么是纯数据字段
纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。
应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合备设置为储数据字段
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能
5.2、使用规则
在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:
Component({ options: { <!-- 指定所有 _ 开头的数据字段为纯数据字段 --> pureDataPattern: /^_/ }, data: { a: true, // 普通数据字段 _b: true // 纯数据字段 } })
6.1、组件的全部生命周期函数
6.2、组件主要的生命周期函数
在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。它们各自的特点如下:
组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
此时还不能调用 setData
通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
在组建完全初始化完毕、进入页面节点树后,attached 生命周期函数会被触发
此时,this.data 已被初始化完毕
这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行
组件离开页面节点树后,detached 生命周期函数会被触发
退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
此时适合做一些清理性质的工作
6.3、lifetimes 节点
在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:
Component({ <!-- 推荐用法 --> lifetimes: { attached() {}, // 在组件实例进入页面节点树时执行 detached() {}, // 在组件实例被从页面节点树移除时执行 }, <!-- 以下是旧的定义方式 --> attached() {}, // 在组件实例进入页面节点树时执行 detached() {}, // 在组件实例被从页面节点树移除时执行 })
6.4、什么是组件所在页面的生命周期
有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期
6.5、pageLifetimes 节点
# 组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中 Component({ pageLifetimes: { show: function() {}, // 页面被展示 hide: function() {}, // 页面被隐藏 resize: function(size) {} // 页面尺寸变化 } })
7.1、什么是插槽
在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 slot 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。
7.2、单个插槽
在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 slot 进行占位,这种个数上限制叫做单个插槽
<!-- 组件的封装者 --> <view class="wrapper"> <view>这里是组件的内部节点</view> <!-- 对于不准确的内容,可以使用 slot 进行展位 --> <slot></slot> </view> <!-- 组件的使用者 --> <component> <view>这里是插入到组件slot中的内容</view> </component>
7.3、启用多个插槽
在小程序的自定义组件中,需要使用多个 slot 插槽是,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用,示例代码如下:
Component({ options: { multipleSlots: true // 在组件定义时,启用多个 slot 支持 } })
7.4、定义多个插槽
可以在组件的 .wxml 中使用多个 slot 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。示例代码如下:
<!-- 组件模板 --> <view class="wrapper"> <!-- name 为 before 的第一个 slot 插槽 --> <slot name="before"></slot> <view>这是一段固定的文本内容</view> <!-- name 为 after 的第二个 slot 插槽 --> <slot name="after"></slot> </view>
7.5、使用多个插槽
在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 slot 中。示例代码如下:
<!-- 引用组件的页面模板 --> <component> <!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot name="before"></slot> 的位置上 --> <view slot="before">这里是插入到组件 slot name="before"中的内容</view> <!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot name="after"></slot> 的位置上 --> <view slot="after">这里是插入到组件 slot name="after"中的内容</view> </component>
8.1、父子组件之间的通信的 3 种方式
属性绑定
用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据
事件绑定
用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
获取组件实例
父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象
这样旧可以直接访问子组件的任意数据和方法
8.2、属性绑定
属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件的示例代码如下:
<!-- 父组件的 data 节点 --> data: { count: 0 } <!-- 父组件的 wxml 结构 --> <my-child count="{{count}}"></my-child>
<!-- 子组件的 properties 节点 --> properties: { count: Number } <!-- 子组件的 wxml --> <view>子组件种,count值为:{{count}}</view>
8.3、事件绑定
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:
在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
<!-- 在父组件定义 syncCount 方法,将来传递给子组件,供子组件进行调用 --> syncCount() { console.log('syncCount') }
在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
<!-- 使用bind:自定义事件名称(推荐:结构清晰) --> <my-test count="{{count}}" bind:sync="syncCount"></my-test> <!-- 使用bind后面直接协商自定义事件名称--> <my-test count="{{count}}" bindsync="syncCount"></my-test>
在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent('自定义事件名称',{参数对象}),将数据发送到父组件
<!-- 子组件的 wxml 结构 --> <text>子组件中,count:{{count}}</text> <button type="primary" bindtap="addCount">+1</button> # 子组件的 js 代码 methods: { addCount() { this.setData({ count: this.properties.count + 1 }) this.triggerEvent('sync', { value: this.properties.count }) } }
在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据
syncCount(e) { this.setData({ count: e.detail.value }) }
8.4、获取组件实例
可在父组件里调用 this.selectComponent('id 或 class 选择器'),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。
<my-component count="{{count}}" bind:sync="syncCount" class="test" id="test"></my-component> <button bindtap="getChild">获取子组件实例</button> <!-- 按钮的 tap 事件处理函数 --> getChild() { <!-- 可以传递 id选择器,也可以传递 class 选择器 --> const child = this.selectComponent('.test') <!-- 调用子组件的 setData 方法 --> child.setData({ count: child.properties.count + 1 }) <!-- 调用子组件的 addCount 方法 --> child.addCount() }
9.1、什么是 behaviors
behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 mixins
9.2、behaviors 的工作方式
每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、属性和方法会被合并到组件中。
每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior
9.3、创建 behavior
调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用
# 调用 Behavior() 方法,创建实例对象 # 并使用 module.exports 将 behavior 实例对象共享出去 module.exports = Behavior({ # 属性节点 properties: {}, # 私有数据节点 data: {}, # 事件处理函数和自定义方法节点 methods: {} })
9.4、导入并使用 behavior
在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码如下:
# 使用 require() 导入需要自定义 behavior 模块 const myBehavior = require('my-behavior') Component({ <!-- 将导入的 behavior 实例对象,挂载到 behaviors 数组节点中即可生效 --> behaviors: [myBehavior] })
9.5、behavior 中所有可用的节点
10.1、小程序对 npm 的支持与限制
目前,小程序已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:
不支持依赖于 Node.js 内置库的包
不支持依赖于浏览器内置对象的包
不支持依赖于 C++ 插件的包
10.2、API Promise 化
基于回调函数的异步 API 的缺点
默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用:
wx.request({ method: '', url: '', data: {}, success: () => {} })
缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差
什么是 API Promise 化
API Promise 化,指定是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于 Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性、避免回调地狱的问题
实现 API Promise 化
在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 minprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装和使用步骤如下:
npm install --save minprogram-api-promise # 在小程序入口文件中(app.js),只需要调用一次 promisifyAll() 方法 import { promisifyAll } from 'minprogram-api-promise' const wxp = wx.p = {} promisifyAll(wx, wxp)
调用 Promise 化之后的异步 API
# 页面的 .wxml 结构 <button bindtap="getInfo">vant按钮</button> # 在页面的 .js 文件中,定义对应的 tap 事件处理函数 async getInfo() { const { data: res } = await wx.p.request({ method: 'GET', url: '', data: {} }) }
11.1、什么是全局数据共享
全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题
开发中常用的数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等
11.2、小程序中的全局数据共享方案
在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:
mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象
mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用
安装 MobX 相关的包
# 在项目运行如下的命令,安装MobX相关的包 npm install --save mobx-miniprogram mobx-miniprogram-bindings
注意:MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm 目录后,重新构建 npm
创建 MobX 的 Store 实例
import { observable, action } from 'mobx-miniprogram' export const store = observable({ // 数据字段 numA: 1, numB: 2, //计算属性 get sum() { return this.numA + this.numB }, // actions 方法,用来修改 store 中的数据 updateNumA: action(function(step) { this.numA += step }), updateNumB: action(function(step) { this.numB += step }), })
将 Store 中的成员绑定到页面中
# 页面的 .js 文件 import { createStoreBindings } from 'mobx-miniprogram-bindings' import { store } from './store' Page({ onLoad() { this.storeBindings = createStoreBindings(this, { store, fields: ['numA', 'numB', 'sum'], actions: ['updateNumA'] }) }, <!-- 生命周期函数--监听页面卸载 --> onUnload() { this.storeBindings.destroyBindings() } })
在页面上使用 Store 中的成员
# 页面的 .wxml <view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view> <van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{1}}">numA + 1</van-button> <van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{-1}}">numA - 1</van-button> <!-- 按钮 tap 事件的处理函数 --> btnHandler(e) { this.updateNumA(e.target.dataset.step) }
将 Store 中的成员绑定到组件中
import { storeBindingsBehavior } from 'mobx-miniprogram-bindings' import { store } from './store' Component({ behaviors: [storeBindingsBehavior], storeBindings: { store, fields: { numA: () => store.numA, numB: (store) => store.numB, sum: 'sum' }, actions: { updateNumA: 'updateNumA' } } })
在组件中使用 Store 中的成员
# 组件的 .wxml 结构 <view>{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}</view> <van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{1}}">numA + 1</van-button> <van-button type="primary" bindtap="btnHandler" data-step="{{-1}}">numA - 1</van-button> <!-- 按钮 tap 事件的处理函数 --> btnHandler(e) { this.updateNumA(e.target.dataset.step) }
【相关学习推荐:小程序学习教程】
Atas ialah kandungan terperinci Ringkasan pengukuhan asas program mini WeChat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!