Rumah >Java >javaTutorial >Fahami antara muka Java dalam satu artikel

Fahami antara muka Java dalam satu artikel

WBOY
WBOYke hadapan
2022-05-23 11:51:362345semak imbas

Artikel ini membawa anda pengetahuan yang berkaitan tentang Java terutamanya memperkenalkan isu berkaitan antara muka, termasuk pengenalan, penggunaan dan penggunaan mod proksi, serta antara muka dan Mari kita lihat perbandingan antara. kelas abstrak dan kandungan lain saya harap ia akan membantu semua orang.

Fahami antara muka Java dalam satu artikel

Pembelajaran yang disyorkan: "tutorial video java"

1 tangan, Kadang-kadang adalah perlu untuk mendapatkan subkelas daripada beberapa kelas dan mewarisi semua sifat dan kaedah mereka. Walau bagaimanapun, Java tidak menyokong pelbagai warisan. Dengan antara muka, anda boleh mendapatkan kesan

warisan berbilang
.

Sebaliknya, kadangkala perlu mengekstrak beberapa ciri tingkah laku biasa daripada beberapa kelas, dan tidak ada hubungan antara mereka, mereka hanya mempunyai ciri tingkah laku yang sama. Contohnya: tetikus, papan kekunci, pencetak, pengimbas, kamera, pengecas, pemain MP3, telefon mudah alih, kamera digital, pemacu keras mudah alih, dsb. semuanya menyokong sambungan USB.
2. Fahami

Antara muka ialah spesifikasi, yang mentakrifkan satu set peraturan yang merangkumi "jika anda/mahu... anda mesti boleh untuk..." di dunia nyata Fikiran.

Warisan ialah hubungan "adakah", manakala pelaksanaan antara muka ialah hubungan "bolehkah".

Intipati antara muka ialah kontrak, standard, spesifikasi
, sama seperti undang-undang kita. Setelah dirumus, semua orang mesti mematuhinya.

3 Gunakan

Antara muka ditakrifkan menggunakan kata kunci

.

interface

Dalam Java, antara muka dan kelas berada dalam hubungan
selari
, atau antara muka boleh difahami sebagai kelas khas. Pada dasarnya, antara muka ialah kelas abstrak khas yang hanya mengandungi takrifan pemalar dan kaedah (

dan sebelumnya), tanpa pelaksanaan pembolehubah dan kaedah. Format sintaks untuk mentakrifkan kelas Java: Tulis JDK7.0 dahulu, kemudian
extendsimplements

Antara Muka (
class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
) adalah abstrak Himpunan kaedah dan definisi nilai malar.

interface

Bagaimana untuk menentukan antara muka:

JDK7 dan sebelumnya: hanya
pemalar global dan kaedah abstrak

pembolehubah ahli dalam antara muka 🎜>

diubah suai oleh
    secara lalai dan boleh ditinggalkan. Semua
  1. kaedah abstrak dalam antara muka public static final diubah suai oleh
  2. secara lalai.
  3. public abstract Demonstrasi kod:

JDK8: Selain mentakrifkan pemalar global dan kaedah abstrak, anda juga boleh mentakrifkan

kaedah statik dan lalai kaedah
public interface Runner {
  int ID = 1;//<=>public static final int ID = 1;
  void start();//<=>public abstract void start();
  public void run();//<=>public abstract void run();
  void stop();//<=>public abstract void stop();}
.

Kaedah statik

: diubah suai dengan kata kunci
    .
  1. Kaedah statik yang ditakrifkan dalam antara muka hanya boleh dipanggil melalui antara muka dan laksanakan badan kaedahnya . Kami sering menggunakan kaedah statik dalam kelas yang digunakan bersama antara satu sama lain. Anda boleh menemui pasangan antara muka dan kelas seperti static atau
    dalam pustaka standard. Collection/CollectionsKaedah lalai Path/Paths: Kaedah lalai diubah suai dengan kata kunci
  2. .
  3. boleh dipanggil dengan melaksanakan objek kelas. Kami menyediakan kaedah baharu dalam antara muka sedia ada sambil mengekalkan keserasian dengan versi kod yang lebih lama. Contohnya: Java 8 API menyediakan kaedah lalai yang kaya untuk antara muka seperti , dan default. ● Jika antara muka mentakrifkan kaedah lalai, dan antara muka lain juga mentakrifkan kaedah dengan nama yang sama dan parameter yang sama (tidak kira sama ada kaedah ini ialah kaedah lalai), apabila kelas pelaksanaan melaksanakan kedua-dua antara muka, Akan muncul: Konflik antara mukaCollection. List Penyelesaian: ComparatorKelas pelaksanaan mesti mengatasi kaedah dengan nama dan parameter yang sama dalam antara muka untuk menyelesaikan konflik
    . ● Jika antara muka mentakrifkan kaedah lalai, dan kelas induk juga mentakrifkan kaedah bukan abstrak dengan nama dan parameter yang sama, maka subkelas akan memanggil kaedah dalam kelas induk secara lalai jika ia tidak mengatasi kaedah ini . Kaedah dengan nama dan parameter yang sama tidak akan menyebabkan konflik. Kerana pada masa ini kami mematuhi: Prinsip keutamaan kelas
    . Kaedah lalai dengan nama dan parameter yang sama dalam antara muka diabaikan. ● Bagaimana untuk memanggil kaedah yang diganti dalam kelas induk atau antara muka dalam kaedah subkelas (atau kelas pelaksanaan)?
    Demonstrasi Kod 1:
Demonstrasi Kod 2:

public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
Pembina tidak boleh ditakrifkan dalam antara muka! Ini bermakna antara muka tidak boleh dibuat seketika.

 接口采用多继承机制。可以实现多个接口 ,弥补了Java单继承性的局限性。
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE;

 Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化 。
 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类。

代码演示:

/*
实现类SubAdapter必须给出接口SubInterface以及父接口MyInterface
中所有方法的实现。否则,SubAdapter仍需声明为abstract的。
*/interface MyInterface{
    String s=“MyInterface”;
    public void absM1();
    }interface SubInterface extends MyInterface{
    public void absM2();
    }public class SubAdapter implements SubInterface{
    public void absM1(){System.out.println(“absM1”);}
    public void absM2(){System.out.println(“absM2”);}}

 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承。

 一个类可以实现多个无关的接口。

代码演示:

interface Runner { public void run();}interface Swimmer {public double swim();}class Creator{public int eat(){…}} class Man extends Creator implements Runner ,Swimmer{
    public void run() {……}
    public double swim() {……}
    public int eat() {……}}

 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

代码演示:

public class Test{
  public static void main(String args[]){
    Test t = new Test();
    Man m = new Man();
    t.m1(m);
    t.m2(m);
    t.m3(m);
  }
  public String m1(Runner f) { f.run(); }
  public void m2(Swimmer s) {s.swim();}
  public void m3(Creator a) {a.eat();}}

 接口的匿名实现类匿名对象

代码演示:

public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		
		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}
			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}			
		};
		com.transferData(phone);
		
		
		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3结束工作");
			}
		});
	}}class Computer{	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();		
		System.out.println("具体传输数据的细节");		
		usb.stop();
	}		}interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等	
	void start();	
	void stop();	}class Flash implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}	}class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}	}

四、应用:代理模式(Proxy)

1. 应用场景

 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。

 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)。

 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象,比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。

2. 分类

 静态代理(静态定义代理类)
 动态代理(动态生成代理类)

3. 代码演示

//举例一:interface Network {
    public void browse();
    }// 被代理类class RealServer implements Network { @Override
    public void browse() {
    System.out.println("真实服务器上
    网浏览信息");
    } }// 代理类class ProxyServer implements Network {
    private Network network;
    public ProxyServer(Network network) {
    this.network = network; }
    public void check() {
    System.out.println("检查网络连接等操作");}
    public void browse() {
    check();
    network.browse();
    } }public class ProxyDemo {
    public static void main(String[] args) {
    Network net = new ProxyServer(new
    RealServer());
    net.browse();
    } }//举例二:public class StaticProxyTest {
	public static void main(String[] args) {
		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}}interface Star {
	void confer();// 面谈
	void signContract();// 签合同
	void bookTicket();// 订票
	void sing();// 唱歌
	void collectMoney();// 收钱}//被代理类class RealStar implements Star {
	public void confer() {
	}
	public void signContract() {
	}
	public void bookTicket() {
	}
	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}
	public void collectMoney() {
	}}//代理类class Proxy implements Star {
	private Star real;
	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}
	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}
	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}
	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}
	public void sing() {
		real.sing();
	}
	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}}

五、接口和抽象类之间的对比

No. 区别点 抽象类 接口
1 定义 包含抽象方法的类 主要是抽象方法和全局常量的集合
2 组成 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 常量、抽象方法、(jdk8.0:默认方法、静态方法)
3 使用 子类继承抽象类(extends) 子类实现接口(implements)
4 关系 抽象类可以实现多个接口 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口
5 常见设计模式 模板方法 简单工厂、工厂方法、代理模式
6 对象 都通过对象的多态性产生实例化对象 都通过对象的多态性产生实例化对象
7 局限 抽象类有单继承的局限 接口没有此局限
8 实际 作为一个模板 是作为一个标准或是表示一种能力
9 选择 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限

六、经典题目(排错)

//题目一:interface A {
    int x = 0;
    }class B {
    int x = 1;
    }class C extends B implements A {
    public void pX() {
    System.out.println(x);
    }public static void main(String[] args) {
    new C().pX();
    } }//题目二:interface Playable {
    void play();
    }interface Bounceable {
    void play();}interface Rollable extends Playable, Bounceable {
    Ball ball = new Ball("PingPang");}class Ball implements Rollable {
    private String name;
    public String getName() {
    return name; 
    }
    public Ball(String name) {
    this.name = name; 
    }
    public void play() {
    ball = new Ball("Football");
    System.out.println(ball.getName());
    } }

推荐学习:《java视频教程

Atas ialah kandungan terperinci Fahami antara muka Java dalam satu artikel. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:csdn.net. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam