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原生JS实现别踩白块小游戏(六)

藏色散人
藏色散人asal
2018-12-28 14:06:325057semak imbas



在前面的文章《原生JS实现别踩白块小游戏(五)》中,我们给大家解析了游戏源代码中CDiv方法。那么本节内容继续为大家介绍其中的move方法。

原生JS实现别踩白块小游戏(六)

下面我们结合相关js代码部分,为大家介绍别踩白块小游戏中关于移动和速度的实现方法。

相关js代码如下:

function move(obj) {
    //默认速度与计分
    var speed = 5, num = 0;
    obj.timer = setInterval(function () {
        //速度
        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
        obj.style.top = step + 'px'
        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
            CDiv('row');
            obj.style.top = -150 + 'px';
        }
        if (obj.children.length == 6) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == &#39;i&#39;) {
                    //游戏结束
                    obj.style.top = &#39;-150px&#39;;
                    count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                    //关闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显示开始游戏
                    go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                    go.style.display = "block";
                }
            }
            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
        }
        //点击与计分
        obj.onmousedown = function (event) {
            //点击的不是白盒子
            // 兼容IE
            event = event || window.event;
            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == &#39;i&#39;) {
                //点击后的盒子颜色
                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                //清除盒子标记
                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = &#39;&#39;;
                //计分
                num++;
                //显示得分
                count.innerHTML = &#39;当前得分: &#39; + num;

            }
            else {
                //游戏结束
                obj.style.top = 0;
                count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                //关闭定时器
                clearInterval(obj.timer);
                //显示开始游戏
                go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                go.style.display = "block";
            }
            //盒子加速
            if (num % 10 == 0) {
                speed++;
            }
        }
        //松开触发停止
        obj.onmouseup = function (event) {

        }

    }, 20)


}

在上述代码中,我们定义了一个move方法,这个move方法就是用来实现游戏动态运行、计时计分的功能。

比如,当我们将以下代码进行注释:

if (obj.children.length == 6) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == &#39;i&#39;) {
                    //游戏结束
                    obj.style.top = &#39;-150px&#39;;
                    count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                    //关闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显示开始游戏
                    go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                    go.style.display = "block";
                }
            }
            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
        }

再在前台运行,就可以发现,当我们点击开始游戏后,无论有没有点击游戏区域都没有任何反应,即便点击到白块也不会显示游戏结束,只会一直往下移动。那么这段代码也就是用于判断游戏是否开始与结束。

2d.jpg

又比如我们将上述代码中,点击与计分的代码进行注释:

obj.onmousedown = function (event) {
    //点击的不是白盒子
    // 兼容IE
    event = event || window.event;
    if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == &#39;i&#39;) {
        //点击后的盒子颜色
        (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
        //清除盒子标记
        (event.target ? event.target : event.srcElement).className = &#39;&#39;;
        //计分
        num++;
        //显示得分
        count.innerHTML = &#39;当前得分: &#39; + num;

    }
    else {
        //游戏结束
        obj.style.top = 0;
        count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
        //关闭定时器
        clearInterval(obj.timer);
        //显示开始游戏
        go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
        go.style.display = "block";
    }
    //盒子加速
    if (num % 10 == 0) {
        speed++;
    }
}

再运行可以发现,游戏开始后,点击游戏区域就不会再出现点击计分的功能效果。 

09.jpg

那么相信大家对这两块代码的功能作用,已经有所了解了。由于文章篇幅的原因,我们会继续在后期的文章中,为大家解析其中具体的代码实现方法。



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