Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Mengapa Mesti Parameter Stride dalam System.Drawing.Bitmap Menjadi Gandaan 4?
Sistem.Lukisan.Parameter Langkah Bitmap: Menyelam Dalam
Parameter stride
dalam pembina System.Drawing.Bitmap
sering menyebabkan kekeliruan. Artikel ini menerangkan sebab ia mestilah gandaan 4.
Keperluan ini berpunca daripada seni bina CPU yang lebih lama. Untuk prestasi optimum, CPU ini memproses data peta bit dalam ketulan 32-bit. Penjajaran setiap bait pertama baris imbasan kepada sempadan 32-bit (gandaan 4) adalah penting. Sebarang salah jajaran memerlukan kitaran CPU tambahan untuk penyusunan semula data.
Walaupun CPU moden mengutamakan penjajaran baris cache, kekangan berbilang daripada 4 stride
kekal untuk keserasian ke belakang.
Pengiraan Langkah
stride
yang betul dikira seperti berikut:
<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
Gantikan format
dan width
imej untuk mendapatkan stride
yang sesuai.
Ringkasnya
Memahami konteks sejarah sekatan stride
adalah kunci untuk menggunakan pembina System.Drawing.Bitmap
dengan cekap. Berbilang daripada 4 stride
memastikan keserasian dan pengoptimuman prestasi merentas pelbagai seni bina.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Mesti Parameter Stride dalam System.Drawing.Bitmap Menjadi Gandaan 4?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!