Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Mengapa Mesti Parameter Stride dalam System.Drawing.Bitmap Menjadi Gandaan 4?

Mengapa Mesti Parameter Stride dalam System.Drawing.Bitmap Menjadi Gandaan 4?

DDD
DDDasal
2025-01-23 21:01:17238semak imbas

Why Must the Stride Parameter in System.Drawing.Bitmap Be a Multiple of 4?

Sistem.Lukisan.Parameter Langkah Bitmap: Menyelam Dalam

Parameter stride dalam pembina System.Drawing.Bitmap sering menyebabkan kekeliruan. Artikel ini menerangkan sebab ia mestilah gandaan 4.

Keperluan ini berpunca daripada seni bina CPU yang lebih lama. Untuk prestasi optimum, CPU ini memproses data peta bit dalam ketulan 32-bit. Penjajaran setiap bait pertama baris imbasan kepada sempadan 32-bit (gandaan 4) adalah penting. Sebarang salah jajaran memerlukan kitaran CPU tambahan untuk penyusunan semula data.

Walaupun CPU moden mengutamakan penjajaran baris cache, kekangan berbilang daripada 4 stride kekal untuk keserasian ke belakang.

Pengiraan Langkah

stride yang betul dikira seperti berikut:

<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8;
int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8;
int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>

Gantikan format dan width imej untuk mendapatkan stride yang sesuai.

Ringkasnya

Memahami konteks sejarah sekatan stride adalah kunci untuk menggunakan pembina System.Drawing.Bitmap dengan cekap. Berbilang daripada 4 stride memastikan keserasian dan pengoptimuman prestasi merentas pelbagai seni bina.

Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Mesti Parameter Stride dalam System.Drawing.Bitmap Menjadi Gandaan 4?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn