Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Mengapa Mesti Parameter Langkah dalam Sistem.Drawing.Bitmap Pembina Menjadi Gandaan 4?
stride
Parameter dalam System.Drawing.Bitmap
PembinaPembina System.Drawing.Bitmap
memerlukan parameter stride
menjadi gandaan 4. Kekangan yang kelihatan sewenang-wenang ini berpunca daripada teknik pengoptimuman sejarah dan memastikan keserasian merentas pelbagai sistem.
Nilai stride
menentukan bilangan bait antara baris berturut-turut (garis imbasan) dalam data piksel imej. Ini penting untuk cara data imej disimpan dan diakses dalam ingatan.
Seni bina CPU awal biasanya menggunakan pemprosesan data 32-bit. Untuk prestasi optimum, mengakses data yang sejajar dengan sempadan 32-bit adalah penting. Satu langkah yang berbilang 4 bait (32 bit / 8 bit/bait = 4 bait) menjamin penjajaran ini. Ini telah menghapuskan keperluan untuk penjajaran semula data yang mahal secara pengiraan semasa pemprosesan imej.
Walaupun CPU moden jauh lebih fleksibel dalam akses ingatannya, pembina System.Drawing.Bitmap
mengekalkan keperluan berbilang daripada 4 untuk keserasian ke belakang. Ini memastikan gelagat yang konsisten merentas sistem dan aplikasi yang berbeza, malah yang dibina untuk seni bina lama.
Untuk mengira dengan betul nilai stride
yang sesuai, terutamanya apabila berurusan dengan imej yang tidak sejajar secara semula jadi dengan kekangan ini, gunakan formula berikut:
<code>stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
Formula ini menjamin langkah yang merupakan gandaan 4, memastikan penjajaran yang betul dan menghalang potensi masalah keserasian. Dengan mematuhi konvensyen ini, pembangun mengekalkan pengendalian peta bit yang konsisten dan cekap merentas julat sistem yang lebih luas.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Mesti Parameter Langkah dalam Sistem.Drawing.Bitmap Pembina Menjadi Gandaan 4?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!