Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Mengapa Mesti Langkah dalam System.Drawing.Bitmap Menjadi Gandaan 4?
Memahami Keperluan Stride dalam System.Drawing.Bitmap
Parameter stride
dalam System.Drawing.Bitmap
pembina memerlukan gandaan 4. Kekangan ini berasal daripada reka bentuk seni bina CPU lama.
Seni bina CPU awal mengoptimumkan pemprosesan peta bit dengan membaca piksel dalam ketulan 32-bit, memastikan penjajaran dengan permulaan setiap garis imbasan. Penjajaran ini, gandaan 4 bait, adalah penting untuk prestasi. Sebarang salah jajaran mengakibatkan penalti prestasi yang ketara.
Walaupun CPU moden kurang sensitif terhadap isu penjajaran ini, mengekalkan keperluan langkah-sebagai-berbilang-4 memastikan keserasian ke belakang.
Mengira Langkah Yang Betul
Untuk mengelakkan masalah dengan langkah yang tidak betul, kira langkah yang diperlukan secara dinamik berdasarkan format dan lebar imej:
<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
Pengiraan ini menjamin langkah yang merupakan gandaan 4, memastikan keserasian dan prestasi optimum merentas pelbagai seni bina CPU.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Mesti Langkah dalam System.Drawing.Bitmap Menjadi Gandaan 4?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!