Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Penunjuk lwn. Pembenaman Nilai dalam Go: Bila Memilih Yang Mana?
Apabila membenamkan struct ke dalam yang lain dalam Golang, pilihan timbul antara pembenaman melalui penunjuk atau mengikut nilai. Walaupun kedua-dua kaedah menawarkan kefungsian, pendekatan optimum bergantung pada beberapa faktor.
Dengan membenamkan struct demi penuding, anda pada asasnya mencipta penunjuk tersembunyi kepada struct terbenam dalam induk struct. Ini membenarkan struct induk mengakses kaedah dan data struct terbenam secara tidak langsung melalui penuding.
Pertimbangkan contoh berikut:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { *Bitmap on uint8 off uint8 }
Dalam kes ini, Renderer membenamkan *Bitmap, bermakna bahawa ia kini mempunyai rujukan tidak langsung kepada struct Bitmap. Pendekatan ini berguna apabila:
Sebagai alternatif, anda boleh membenamkan struct mengikut nilai, yang menyalin data struct terbenam terus ke dalam struct induk. Kaedah ini membenarkan akses terus kepada data dan kaedah struct terbenam, tanpa memerlukan penuding.
Menggunakan contoh yang sama:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { Bitmap // Embedding by value on uint8 off uint8 }
Pembenaman mengikut nilai diutamakan apabila:
Pilihan antara membenamkan dengan penuding atau mengikut nilai bergantung pada kes penggunaan tertentu. Dengan mempertimbangkan faktor seperti gelagat lulus nilai struct induk, kaedah yang ditakrifkan pada struct terbenam dan ciri-ciri struct terbenam itu sendiri, anda boleh menentukan strategi benam yang paling sesuai untuk aplikasi anda.
Atas ialah kandungan terperinci Penunjuk lwn. Pembenaman Nilai dalam Go: Bila Memilih Yang Mana?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!