Golang melakukan lebih baik dalam masa penyusunan dan pemprosesan serentak, sementara C mempunyai lebih banyak kelebihan dalam menjalankan kelajuan dan pengurusan ingatan. 1. Golang mempunyai kelajuan kompilasi yang cepat dan sesuai untuk pembangunan pesat. 2. C berjalan pantas dan sesuai untuk aplikasi kritikal prestasi. 3. Golang adalah mudah dan cekap dalam pemprosesan serentak, sesuai untuk pengaturcaraan serentak. 4. C Pengurusan Memori Manual menyediakan prestasi yang lebih tinggi, tetapi meningkatkan kerumitan pembangunan.
Pengenalan
Dalam dunia pengaturcaraan, terdapat topik yang tidak berkesudahan: prestasi. Apa yang akan kita bincangkan hari ini adalah pertempuran laju antara Golang dan C. Golang, sebagai bahasa yang agak baru, terkenal dengan kesederhanaan dan kecekapannya, sementara C dikenali di seluruh dunia untuk prestasi yang kuat dan penggunaannya yang meluas. Melalui artikel ini, kami akan menggali perbezaan kelajuan antara kedua -dua dan mendedahkan kekuatan dan kelemahan masing -masing. Sama ada anda baru mula mempelajari pengaturcaraan atau sudah menjadi pemaju veteran, artikel ini dapat memberikan anda pandangan yang berharga.
Semak pengetahuan asas
Pertama sekali, Golang dan C disusun bahasa, tetapi falsafah reka bentuk mereka sangat berbeza dari kumpulan pengguna sasaran. Golang dibangunkan oleh Google untuk memudahkan pengaturcaraan serentak dan meningkatkan kecekapan pembangunan; Walaupun C dibangunkan oleh Bjarne Stroustrup untuk menyediakan prestasi dan kawalan yang lebih tinggi, dan sering digunakan dalam pengaturcaraan peringkat sistem dan aplikasi kritikal prestasi.
Mekanisme pengumpulan sampah Golang membolehkan pemaju untuk menghapuskan keperluan untuk mengurus memori secara manual, yang sangat mengurangkan kerumitan pembangunan, tetapi juga boleh menjejaskan prestasi dalam beberapa kes. C menyediakan keupayaan pengurusan memori manual, yang membolehkan pemaju untuk penggunaan memori halus, tetapi ini juga meningkatkan kesukaran pembangunan dan risiko kesilapan.
Konsep teras atau analisis fungsi
Definisi dan fungsi prestasi
Prestasi biasanya merujuk kepada kelajuan pelaksanaan program dan kecekapan penggunaan sumber. Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam aspek berikut: masa penyusunan, kelajuan berjalan, pengurusan memori dan pemprosesan serentak.
Masa penyusunan
Golang biasanya lebih cepat daripada C. Ini kerana pengkompil Golang direka untuk menjadi lebih mudah dan Golang mempunyai ciri -ciri bahasa yang lebih sedikit, yang menjadikan proses penyusunan lebih efisien. Berikut adalah contoh kompilasi program Golang yang mudah:
Pakej utama Import "FMT" func main () { fmt.println ("Hello, World!") }
Sebaliknya, proses penyusunan C lebih kompleks, terutamanya dalam projek besar, di mana masa penyusunan boleh menjadi kesesakan.
Kelajuan berjalan
Apabila ia datang untuk menjalankan kelajuan, C sering dianggap sebagai pilihan yang lebih cepat. Ini kerana C membolehkan pemaju melakukan pengoptimuman yang lebih teliti, termasuk pengurusan memori manual dan pemasangan sebaris. Berikut adalah program C yang mudah untuk membandingkan prestasi operasi asas:
#include <iostream> int main () { std :: cout << "Hello, dunia!" << std :: endl; kembali 0; }
Walau bagaimanapun, Golang juga boleh menyediakan prestasi berhampiran C dalam beberapa kes, terutamanya dalam pemprosesan keserasian. Mekanisme goroutine dan saluran Golang menjadikan pengaturcaraan serentak mudah dan cekap, yang mungkin lebih berfaedah daripada pengaturcaraan multi-thread C dalam beberapa senario aplikasi.
Pengurusan memori
Mekanisme pengumpulan sampah Golang, sementara mudah, boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sementara, terutama dalam situasi beban yang tinggi. C menyediakan prestasi yang lebih tinggi melalui pengurusan memori manual, tetapi juga meningkatkan kerumitan pembangunan dan risiko kesilapan.
Pemprosesan serentak
Golang sangat baik pada pemprosesan keserasian, dengan mekanisme goroutine dan saluran yang membolehkan pemaju untuk dengan mudah menulis kod serentak yang cekap. Berikut adalah contoh mudah konvensional Golang:
Pakej utama import ( "FMT" "Masa" ) func berkata (S String) { untuk i: = 0; i <5; Saya { time.sleep (100 * time.millisecond) fmt.println (s) } } func main () { pergi berkata ("dunia") katakan ("hello") }
Sebaliknya, pengaturcaraan serentak C lebih kompleks dan memerlukan pemaju untuk menguruskan benang dan penyegerakan secara manual, yang dalam beberapa kes boleh menjejaskan prestasi dan kebolehbacaan kod.
Contoh penggunaan
Penggunaan asas
Mari kita lihat contoh mudah untuk membandingkan perbezaan prestasi antara Golang dan C dalam operasi asas. Berikut adalah program Golang yang mengira jumlah array integer:
Pakej utama Import "FMT" func sumarray (arr [] int) int { Jumlah: = 0 untuk _, v: = jarak jauh { jumlah = v } Kembali Jumlah } func main () { arr: = [] int {1, 2, 3, 4, 5} fmt.println ("Jumlah:", SumArray (arr)) }
Dan yang berikut adalah program C yang sepadan:
#include <iostream> #include <vector> int sumarray (const std :: vector <int> & arr) { int jumlah = 0; untuk (int v: arr) { jumlah = v; } kembali jumlah; } int main () { std :: vektor <int> arr = {1, 2, 3, 4, 5}; std :: cout << "SUM:" << sumarray (arr) << std :: endl; kembali 0; }
Dari kedua -dua contoh ini, kod Golang lebih ringkas, tetapi C memberikan lebih banyak peluang pengoptimuman.
Penggunaan lanjutan
Dalam senario yang lebih kompleks, perbezaan prestasi antara Golang dan C mungkin lebih jelas. Berikut adalah program Golang untuk mengira jumlah pelbagai array integer secara selari:
Pakej utama import ( "FMT" "Sync" ) func sumarray (arr [] int) int { Jumlah: = 0 untuk _, v: = jarak jauh { jumlah = v } Kembali Jumlah } func main () { Array: = [] [] int { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}, } var wg sync.waitgroup Jumlah: = Buat ([] int, len (tatasusunan)) untuk i, arr: = array julat { wg.add (1) pergi func (i int, arr [] int) { menangguhkan wg.done () Jumlah [i] = sumArray (arr) } (i, arr) } wg.wait () totalsum: = 0 untuk _, jumlah: = julat julat { totalsum = jumlah } fmt.println ("Jumlah Jumlah:", Totalsum) }
Berikut adalah program C yang sepadan, yang menggunakan multithreading untuk melakukan pengiraan selari:
#include <iostream> #include <vector> #Enclude <Hreat> #include <mutex> std :: mutex mtx; int sumarray (const std :: vector <int> & arr) { int jumlah = 0; untuk (int v: arr) { jumlah = v; } kembali jumlah; } int main () { std :: vector <std :: vector <int >> arrays = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}, }; std :: vektor <int> sums (arrays.size ()); std :: vektor <std :: thread> threads; untuk (size_t i = 0; i <arrays.size (); i) { threads.emplace_back ([i, & arrays, & sums] () { jumlah [i] = sumArray (arrays [i]); }); } untuk (auto & t: threads) { t.join (); } int totalsum = 0; untuk (int jumlah: jumlah) { totalsum = sum; } std :: cout << "Jumlah jumlah:" << totalsum << std :: endl; kembali 0; }
Dari kedua -dua contoh ini, pengaturcaraan bersama Golang lebih ringkas dan cekap, sementara C memerlukan lebih banyak kod untuk menguruskan benang dan penyegerakan.
Kesilapan biasa dan tip debugging
Kesalahan biasa apabila menggunakan Golang dan C untuk pengoptimuman prestasi termasuk:
- GOLANG : Berlaku lebih banyak pada koleksi sampah membawa kepada kemunculan prestasi. Anda boleh menggunakan
sync.Pool
untuk menggunakan semula objek untuk mengurangkan tekanan pengumpulan sampah. - C : Kebocoran memori dan persaingan data. Masalah ini boleh dielakkan dengan menggunakan Pointers Pintar dan
std::atomic
.
Kemahiran menyahpepijat termasuk:
- Golang : Gunakan alat
pprof
untuk menganalisis kemunculan prestasi program. - C : Gunakan
gdb
atauvalgrind
untuk mengesan kebocoran memori dan persaingan data.
Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik
Dalam aplikasi praktikal, aspek berikut perlu dipertimbangkan untuk mengoptimumkan prestasi Golang dan C:
- Golang : Mengurangkan tekanan pengumpulan sampah, anda boleh menggunakan semula objek dengan menggunakan
sync.Pool
, atau mengurangkan peruntukan objek besar. Berikut adalah contoh menggunakansync.Pool
:
Pakej utama import ( "FMT" "Sync" ) var bytepool = sync.pool { Baru: func () antara muka {} { B: = Buat ([] byte, 1024) kembali & b }, } func main () { buf: = bytepool.get (). (*[] byte) menangguhkan bytepool.put (buf) *buf = [] byte ("Hello, World!") fmt.println (string (*buf)) }
- C : Mengoptimumkan pengurusan memori, dan boleh mengelakkan kebocoran memori dengan menggunakan penunjuk pintar. Berikut adalah contoh menggunakan
std::unique_ptr
:
#include <iostream> #include <sory> kelas myclass { awam: MyClass () {std :: cout << "myclass dibina" << std :: endl; } ~ MyClass () {std :: cout << "myclass dimusnahkan" << std :: endl; } }; int main () { std :: unik_ptr <yclass> ptr (myClass baru ()); kembali 0; }
Di samping itu, amalan terbaik berikut perlu diberi perhatian kepada:
- Kebolehbacaan kod : Sama ada Golang atau C, kod itu harus disimpan sebagai ringkas dan boleh dibaca yang mungkin, yang bukan sahaja membantu mengekalkan, tetapi juga mengurangkan kemungkinan kesilapan.
- Ujian Prestasi : Melaksanakan ujian prestasi secara teratur untuk memastikan langkah -langkah pengoptimuman memang berkesan. Ujian prestasi boleh dilakukan menggunakan alat
benchmark
Golang atau perpustakaanGoogle Benchmark
C.
Melalui artikel ini, kami menggali perbezaan prestasi antara Golang dan C dan memberikan contoh kod tertentu dan cadangan pengoptimuman. Mudah -mudahan, kandungan ini akan membantu anda membuat keputusan yang lebih bijak apabila memilih bahasa pengaturcaraan dan meningkatkan prestasi dan kecekapan kod anda dalam pembangunan sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah Golang lebih cepat daripada C? Meneroka had. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Menguasai pakej Strings dalam bahasa Go dapat meningkatkan keupayaan pemprosesan teks dan kecekapan pembangunan. 1) Gunakan fungsi mengandungi untuk memeriksa substrings, 2) Gunakan fungsi indeks untuk mencari kedudukan substring, 3) Sertai fungsi rentetan rentetan splice dengan cekap, 4) Gantikan fungsi untuk menggantikan substrings. Berhati -hati untuk mengelakkan kesilapan biasa, seperti tidak memeriksa rentetan kosong dan isu prestasi operasi rentetan yang besar.

Anda harus mengambil berat tentang pakej Strings di GO kerana ia dapat memudahkan manipulasi rentetan dan membuat kod lebih jelas dan lebih efisien. 1) Gunakan rentetan.join untuk rentetan splice yang cekap; 2) Gunakan rentetan.fields untuk membahagikan rentetan oleh aksara kosong; 3) Cari kedudukan substring melalui strings.index dan strings.lastindex; 4) Gunakan string.replaceall untuk menggantikan rentetan; 5) Gunakan string.builder untuk rentetan splice yang cekap; 6) Sentiasa sahkan input untuk mengelakkan hasil yang tidak dijangka.

ThestringspackageingoisessentialforefficientstringManipulation.1) itofferssimpleyetpowerfunchunctionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withfalliktionslikestrings

Whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1) usebytes.bufferforworkingWithByteslices, BinaryData, AppendingDifferentDatypes, danWritingTo.

Pakej Strings Go menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan. 1) Gunakan strings.Contains untuk memeriksa substrings. 2) Gunakan string.split untuk memecah rentetan ke dalam kepingan substring. 3) menggabungkan rentetan melalui string.join. 4) Gunakan rentetan.trimspace atau string.Trim untuk mengeluarkan kosong atau aksara yang ditentukan pada awal dan akhir rentetan. 5) Gantikan semua substring yang ditentukan dengan string.replaceall. 6) Gunakan string.hasprefix atau strings.hassuffix untuk memeriksa awalan atau akhiran rentetan.

Menggunakan pakej GO Language boleh meningkatkan kualiti kod. 1) Gunakan string.join () untuk menyambungkan array rentetan dengan elegan untuk mengelakkan overhead prestasi. 2) menggabungkan rentetan.split () dan strings.contains () untuk memproses teks dan perhatikan masalah kepekaan kes. 3) Elakkan penyalahgunaan strings.replace () dan pertimbangkan untuk menggunakan ungkapan biasa untuk sebilangan besar penggantian. 4) Gunakan string.builder untuk meningkatkan prestasi rentetan splicing yang kerap.

Pakej Bytes Go menyediakan pelbagai fungsi praktikal untuk mengendalikan pengirik byte. 1.Bytes.Contains digunakan untuk memeriksa sama ada slice byte mengandungi urutan tertentu. 2.Bytes.split digunakan untuk memecah irisan byte ke dalam pecahan. 3.Bytes.join digunakan untuk menggabungkan pelbagai hirisan byte ke dalam satu. 4.Bytes.Trimspace digunakan untuk mengeluarkan kekosongan depan dan belakang irisan byte. 5.Bytes.Equal digunakan untuk membandingkan sama ada dua keping byte adalah sama. 6.Bytes.Index digunakan untuk mencari indeks permulaan sub-lisan dalam largerlices.

Theencoding/binarypackageingoisessentialbecauseitprovideSastandardardwaywaytoreadandwriteBinaryData, memastikanCross-platformcompatibilityandhandlingdifferentendianness.itoffersFunctionsLikeread, tulis, readuupisyary


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini
