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객체 지향 프로그래밍, 정적: PHP 객체 지향 프로그래밍 self와 static의 차이점: PHP 객체 지향 프로그래밍에서는 항상 class test{public static function test(){self::func();static::을 접하게 됩니다. func( );} public static function func(){}} 그런데 self와 static의 차이점을 알고 계시나요? 실제로 차이점은 매우 간단합니다. 이해하려면 몇 가지 데모만 작성하면 됩니다. self:class Car{public static f에 대한 데모
29Jul2016
객체 지향 프로그래밍: 객체 지향 프로그래밍 PHP 객체 지향 법칙: 이러한 원칙을 엄격하게 준수할 필요는 없으며 이를 위반해도 종교적 처벌이 없습니다. 하지만 이 원칙 중 하나라도 어기면 경고음이 울린다고 생각해야 합니다. ----- Arthur J.Riel (1) 모든 데이터는 자신이 위치한 클래스 내부에 숨겨야 합니다. (2) 클래스의 사용자는 클래스의 공유 인터페이스에 의존해야 하지만, 클래스는 사용자에게 의존할 수 없습니다. (3) 클래스 프로토콜의 메시지를 최소화합니다. (4) 모든 클래스가 이해할 수 있는 가장 기본적인 공용 인터페이스를 구현합니다. [예: 복사 작업(전체 복사 및 얕은 복사), 동등성)
29Aug2019
인증코드는 일상 업무에서 자주 사용되며, 인증코드 클래스에 대한 다양한 패키지가 있습니다. 이 글에서는 참고용으로 간단한 인증코드 클래스를 구현하여 직접 사용할 수 있습니다.
29Jul2016
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03Jun2023
웹 개발에서 PHP는 매우 인기 있는 백엔드 개발 언어입니다. 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 코드를 보다 구조화하고 유지 관리하기 쉽게 만드는 PHP의 매우 중요한 프로그래밍 패러다임입니다. 이번 글에서는 간단한 객체지향 프로그래밍에 PHP를 활용하는 방법을 소개하고 이해를 돕기 위해 몇 가지 예제를 제공하겠습니다. 클래스와 객체 OOP의 핵심은 클래스와 객체입니다. 클래스는 유사한 특성과 동작을 가진 엔터티를 설명하는 속성 및 메서드 집합을 정의하는 템플릿입니다. 객체는 클래스에 의해 정의된 속성을 갖는 클래스의 인스턴스입니다.
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