소개
객체 지향 프로그래밍(OOP)은 잘 구조화된 모듈식 재사용 가능한 코드를 구축하는 데 기초가 됩니다. JavaScript는 처음에는 절차적이었지만 ES6 이상에서는 OOP에 대한 구문을 도입하여 기능적 패러다임과 객체 지향 패러다임을 모두 마스터하는 데 이상적인 언어로 만들었습니다. 이 문서에서는 클래스, 상속, 다형성, 추상화를 포함한 JavaScript의 기본 OOP 개념과 프로토타입 상속 및 객체 구성과 같은 JavaScript 관련 기능을 다룹니다.
JavaScript의 OOP 주요 개념
1.캡슐화:
캡슐화를 사용하면 객체 내의 데이터와 메서드를 그룹화하여 객체 상태에 대한 직접적인 액세스를 제한할 수 있습니다. 이를 통해 의도하지 않은 수정으로부터 데이터를 보호하고 상호 작용을 제어할 수 있습니다.
class Car { constructor(make, model) { this.make = make; this.model = model; this._engineOn = false; } startEngine() { this._engineOn = true; console.log(`${this.make} ${this.model} engine started.`); } stopEngine() { this._engineOn = false; console.log(`${this.make} ${this.model} engine stopped.`); } } const myCar = new Car("Toyota", "Corolla"); myCar.startEngine(); // Output: Toyota Corolla engine started.
2.상속:
상속을 사용하면 상위 클래스를 기반으로 하위 클래스를 생성하여 코드 재사용이 가능하고 계층 구조를 정의할 수 있습니다.
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } class Dog extends Animal { speak() { console.log(`${this.name} barks.`); } } const myDog = new Dog("Max"); myDog.speak(); // Output: Max barks.
3.다형성:
다형성을 통해 서로 다른 클래스가 동일한 함수 또는 메서드 호출에 응답할 수 있습니다. JavaScript는 메서드 재정의를 통해 다형성을 달성합니다.
class Printer { print() { console.log("Printing document..."); } } class PDFPrinter extends Printer { print() { console.log("Printing PDF document..."); } } const printer = new Printer(); const pdfPrinter = new PDFPrinter(); printer.print(); // Printing document... pdfPrinter.print(); // Printing PDF document...
4.추상화:
추상화는 필요한 부분만 노출하여 복잡한 시스템을 단순화합니다. ES2020에서는 #을 사용하는 비공개 필드를 도입하여 클래스에서 캡슐화를 허용했습니다.
class Account { #balance; constructor(initialBalance) { this.#balance = initialBalance; } deposit(amount) { this.#balance += amount; } getBalance() { return this.#balance; } } const myAccount = new Account(1000); myAccount.deposit(500); console.log(myAccount.getBalance()); // Output: 1500
JavaScript의 프로토타입 기반 상속
JavaScript는 프로토타입 기반이므로 객체가 클래스가 아닌 다른 객체에서 직접 상속될 수 있습니다. 이는 다른 객체가 메서드와 속성을 상속받는 객체인 프로토타입을 통해 달성됩니다.
function Vehicle(type) { this.type = type; } Vehicle.prototype.start = function() { console.log(`${this.type} is starting.`); }; const car = new Vehicle("Car"); car.start(); // Car is starting.
상속보다 구성
컴포지션은 계층 구조에 클래스를 만드는 대신 원하는 기능을 달성하기 위해 더 작고 재사용 가능한 개체가 포함된 개체를 만드는 상속의 대안입니다.
const canFly = { fly() { console.log("Flying!"); } }; const canSwim = { swim() { console.log("Swimming!"); } }; function Fish(name) { this.name = name; } Object.assign(Fish.prototype, canSwim); const fish = new Fish("Nemo"); fish.swim(); // Swimming!
JavaScript의 고급 OOP 패턴
1. 팩토리 패턴:
팩토리 패턴은 정확한 클래스를 지정하지 않고 객체를 생성하는 디자인 패턴입니다. 객체 생성 로직을 캡슐화하는 데 유용합니다.
function createUser(name, role) { return { name, role, describe() { console.log(`${this.name} is a ${this.role}`); } }; } const admin = createUser("Alice", "Administrator"); admin.describe(); // Alice is an Administrator
2. 싱글톤 패턴:
싱글톤은 클래스에 인스턴스가 하나만 있는 디자인 패턴입니다. 구성이나 애플리케이션 상태와 같이 전역적으로 액세스 가능한 객체를 생성하는 데 유용합니다.
const Singleton = (function () { let instance; function createInstance() { return new Object("I am the instance"); } return { getInstance: function () { if (!instance) { instance = createInstance(); } return instance; } }; })(); const instance1 = Singleton.getInstance(); const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
3. 관찰자 패턴:
관찰자 패턴은 한 개체(주체)의 변경 사항이 다른 개체(관찰자)에 대한 알림으로 이어지는 종속 관계를 정의합니다.
class Car { constructor(make, model) { this.make = make; this.model = model; this._engineOn = false; } startEngine() { this._engineOn = true; console.log(`${this.make} ${this.model} engine started.`); } stopEngine() { this._engineOn = false; console.log(`${this.make} ${this.model} engine stopped.`); } } const myCar = new Car("Toyota", "Corolla"); myCar.startEngine(); // Output: Toyota Corolla engine started.
과제와 모범 사례
1. 상속 남용 방지: 더 나은 유연성과 재사용을 위해 구성을 선호하세요.
2. 부작용 최소화: 의도하지 않은 변경을 방지하기 위해 데이터를 캡슐화하세요.
3. Object.freeze 사용: 이렇게 하면 불변 객체가 실수로 수정되는 것을 방지할 수 있습니다.
끝에서
OOP에 대한 JavaScript의 접근 방식은 프로토타입 기반 상속과 기존 OOP를 결합한 유연한 하이브리드 모델을 제공합니다. 클래스 및 비공개 필드와 같은 ES6의 발전을 통해 JavaScript를 사용하면 개발자는 깔끔한 코드 구조를 유지하면서 복잡한 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. JavaScript로 OOP를 마스터하면 실제 애플리케이션을 위한 확장 가능하고 유지 관리가 가능하며 성능이 뛰어난 코드를 구축할 수 있습니다.
내 개인 웹사이트: https://shafayet.zya.me
당신을 위한 밈???
위 내용은 JavaScript에서 객체지향 프로그래밍(OOP)을 지배하세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

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