GameFi의 인기는 프로젝트 혁신과 개념 혁신에 있어 블록체인의 본질적인 장점을 반영합니다. 오늘날 GameFi는 DeFi 이후 또 다른 업계의 큰 화두가 되었습니다. 그렇다면 GameFi와 GameFi의 개념을 어떻게 이해해야 할까요? 장점?
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GameFi란 무엇인가요?
DeFi가 실제 금융 시스템을 블록체인의 분산 구조로 재현한 것이라면 GameFi는 DeFi를 게임으로 표현한 시각적 블록체인 금융입니다.
GameFi는 DeFi와 NFT의 개념을 통합하여 게임 형태로 제시하여 블록체인 금융 시스템을 보다 직관적으로 운영합니다. 특정 체인 게임 프로젝트에서는 GameFi의 게임 규칙, 소품 및 파생 상품을 구축하는 기반이 됩니다. NFT 제품이 DeFi 로직을 기반으로 작동하는 방식.
GameFi의 NFT 속성은 게임의 모든 자산, 소품 및 캐릭터를 독특하고 수집 가능하게 만듭니다. 체인 게임의 속성 설정과 결합되어 플레이어는 분산형 게임에서 이러한 자산의 소유권을 완전히 소유할 수 있습니다.
어떤 의미에서 GameFi는 게임 자산이 게임 개발사에만 속한다는 통념을 깨고 플레이어가 게임을 통해 재정적 자유를 얻을 수 있도록 해줍니다.
또한 지루한 DeFi 거래에 비해 GameFi는 블록체인 금융과 NFT의 엔터테인먼트와 상호작용성을 향상시켜 참가자들이 전투, 복사, 소셜 상호 작용 및 기타 게임 플레이를 통해 이익을 얻을 수 있도록 합니다.
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GameFi의 폭발적인 성장
GameFi는 단순한 체인 게임이 아닙니다. 2017년경 업계에는 '거래'를 결합한 수집 및 거래 게임이 있었습니다. 블록체인 속성" 및 "자산 고유 개인 속성"은 게임 플레이와 통합됩니다. 그러나 현재 블록체인 게임은 체인게임이라고만 할 수 있을 뿐 게임파이의 특징을 갖고 있지 않다.
GameFi의 출현은 블록체인 메타버스 개념의 틀 아래 NFT 개념의 성숙과 DeFi 분야의 발전에 힘입어 탄생했습니다. 블록체인 세계에서 실제 시스템의 매핑을 실현하는 것이 오늘날 메타버스 개념을 완성하는 유일한 방법이 되었습니다.
Metaverse의 게임 형태에 NFT, DeFi 개념이 결합된 후 온체인 금융 시스템이 게임화 과정을 완성했습니다. 2020년에는 GameFi 개념이 제안되어 업계에서 널리 인정되었습니다. 이에 따라 2020년 하반기부터 GameFi의 일련의 개발이 블록체인 업계의 주목을 받고 있습니다.
1년 이상의 시장 테스트 끝에 GameFi는 디지털 자산 가치와 체인 게임 가치 상호 작용 측면에서 독특한 생태계를 입증했습니다.
2021년 3월을 기점으로 GameFi는 폭발적인 성장에 돌입했습니다. 2021년 9월, GameFi는 블록체인 업계에서 독립된 분야로 성장했으며 단기적으로 DeFi 분야를 능가할 것으로 예상됩니다.
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장점
분산, 운영 참여, 혜택 획득
GameFi의 기본 개념은 블록체인에서 나오므로 GameFi는 자연스럽게 전통 산업이 갖지 못한 분산 이점을 갖게 됩니다.
게임 내 모든 플레이어는 자신의 게임 캐릭터, 자산, 소품에 대한 완전한 통제권을 가지며, 거버넌스 토큰을 통해 체인 게임의 개발 방향을 주도할 수 있습니다. 플레이어는 투표를 통해 체인 게임을 업그레이드하고 개선할 수 있습니다.
체인 게임의 분산 구조의 운영상의 이점은 플레이어가 체인 게임의 운영 및 유지 관리에 참여할 수 있다는 것입니다. 게임의 인기가 높을수록 플레이어 경험이 더 좋아집니다. 플레이어가 많을수록 초기 플레이어가 얻을 수 있는 혜택도 커집니다.
GameFi는 현재 경제 모델을 얻기 위해 Play를 널리 사용하고 있습니다. 플레이하는 동안 생성된 실제 돈은 플레이어의 열정과 충성도를 보장합니다.
2022년 3월 31일 현재 Footprint Analytics 데이터에 따르면 전체 네트워크에 걸쳐 GameFi 분야에서 총 1,406개의 체인 게임이 출시되었으며, 일일 평균 사용자 수는 100만 명에 달하고 일일 거래량은 거의 미국에 도달했습니다. 5천만 달러.
관련 통계에 따르면, 2021년 7월부터 체인 게임 데이터가 급격히 증가했으며, 플레이어 수는 2021년 4월 초 80,000명에서 9월 928,000명으로 증가했으며, 일일 거래량은 초 약 500,000달러에서 증가했습니다. 4월 평균 거래액은 약 4,000만 달러로 성장했으며, 일일 최고 거래량은 9,300만 달러를 넘어섰습니다.
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요약
GameFi는 업계에서 가장 유망한 분야 중 하나가 되었습니다. 메타버스 개념이 대중화되면서 GameFi는 더 많은 사람들의 관심과 참여를 얻게 될 것입니다.
GameFi 분야의 일일 거래량이 현재 2천만 달러를 초과하지만, 전체 시장의 폭과 자산 상호 작용의 장점으로 판단할 때 GameFi의 잠재력은 아직 완전히 폭발하지 않았습니다.
결국 GameFi의 개념이 제안된 지 불과 몇 년 만에 아직 초기 단계인 GameFi의 향후 발전과 전망은 의심할 여지 없이 기대해볼 만합니다.
위 내용은 GameFi는 앞으로 중요한 트랙 중 하나가 될 것입니다. 장점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!