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WWDC 하드웨어는 주로 고객 반대이며, Apple의 새로운 헤드셋은 메타버스를 강력하게 지원합니다.

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2023-06-06 22:01:511390검색

WWDC 2023은 아마도 6월에 가장 눈길을 끄는 컨퍼런스일 것입니다. 눈으로 볼 수 있는 한, 작년 칩을 사용하여 업그레이드되고 반복된 Apple 시스템과 Mac 제품은 새로운 MR(혼합 현실) 장치인 Vision Pro만큼 인기가 없습니다. 애플은 이 제품을 7년 넘게 개발해 온 것으로 알려졌는데, 이는 아이폰 개발 기간의 거의 두 배에 달하는 시간이다.

이 스타 제품은 많은 하드웨어 제조업체와 디지털 매니아에게 영향을 미칠 뿐만 아니라 회사의 주가 하락을 초래합니다. 그럼에도 불구하고, 이는 Cook의 임기 중 가장 중요한 제품일 수 있습니다. Apple이 자신이 이끄는 하드웨어 시대를 혁신하려면 다시 시작하기 위한 궁극적인 제품이 필요합니다.

더 나은 헤드셋, 또 무엇이 있을까요?

Apple Vision Pro는 가상현실과 증강현실을 결합한 새로운 MR 기기입니다. 스키 고글처럼 보이지만 4K 디스플레이, 공간 오디오 및 기타 기능을 갖추고 있어 TV나 컴퓨터 모니터를 대체할 수 있습니다. Apple은 새로운 인터페이스를 "공간 컴퓨팅"이라고 설명합니다.

Vision Pro는 성능을 위한 M2 칩과 효율적이고 조밀한 정보 수집을 위한 R1 칩으로 구동됩니다. Vision Pro는 특수 외부 전원 공급 장치를 통해 2시간의 배터리 수명을 달성할 수 있으며, 전원을 연결하면 하루 종일 사용할 수 있습니다. 또한 Vision Pro는 홍채 잠금 해제(Optic ID)도 지원합니다.

WWDC 硬件反客为主,苹果全新头显强撑元宇宙

월스트리트저널 칼럼니스트 조안나 스턴(Joanna Stern)에 따르면, 이 장치를 착용하면 눈은 컴퓨터 마우스의 커서와 같고, 손가락은 버튼과 같아서 현실 세계와 디지털 세계를 매우 쉽게 전환할 수 있다고 합니다. 오른쪽 눈썹에 달린 애플워치 같은 디지털 크라운은 '몰입'을 조절하고 '가상'과 '현실'의 비율을 조절할 수 있다.

이 기기를 칭찬했지만 착용 후 15분 동안은 매우 편안했지만 착용 시간이 길어질수록 코와 이마에 무게감이 느껴지기 시작한다고 밝혔습니다.

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애플 CEO 팀 쿡은 "이것은 여정의 시작이다"라고 말했다. 애플은 이 기기를 통해 혼합 현실 시장을 개척하길 희망하지만, 이 기기를 출시하기 전에 애플은 공정과 대량 생산을 잘 준비해야 한다. 궈밍치(Ming-Chi Kuo)는 올해 초 애플의 1세대 AR/MR 헤드셋 출하량이 극도로 저조할 것으로 예상하고, 2세대 제품은 하이(high)와 로우(low) 두 가지 버전이 있을 것으로 예상되며, 두 모델 모두 출시될 수도 있다고 전망했다. 2025년. 올해 출시.

현재 관계자에 따르면 Apple Vision Pro는 내년 초 미국에서 출시될 예정이며 가격은 US$3,499(약 RMB 25,000)입니다. 추후 다른 국가 및 지역으로 확대될 예정입니다. 눈에 띄는 판매 가격은 다른 제조사 제품과의 비교에서도 나온다.

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지난 주 Meta는 500달러의 가격으로 고해상도 색상을 갖춘 최초의 혼합 현실 소비자 헤드셋인 Quest 3라는 새로운 장치를 출시했습니다. Apple의 새로운 혼합 현실 장치의 가격은 Meta의 보급형 장치 가격의 7배입니다. 메타의 주력 모델인 퀘스트 프로와 비교해도 애플 비전 프로는 2.5배 더 크다.

게다가 Counterpoint 데이터에 따르면 2022년 말 현재 Quest 시리즈 VR 기기가 시장 점유율의 80% 이상을 차지했습니다. 비용 효율적인 시장에서 사용자를 교육하는 Pico, Nreal과 같은 국내 제조업체도 있습니다.

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Vision Pro 출시에 대해 Apple의 유명 분석가 Ming-Chi Kuo는 Apple이 공간 컴퓨팅에 대한 비전과 AR/MR 장치의 디자인 혁신을 보여줬지만 일상 생활에서 Vision Pro를 사용해야 할 필요성을 보여주지는 못했다고 말했습니다. 이에 비해 ChatGPT/AIGC는 현재 가까운 미래에 인간의 삶을 변화시키는 데 더 설득력이 있습니다. 예상보다 높은 판매가격과 출시일로 인해 반년 이상 기다려야 하는 점은 단기적으로 투자심리에 악재로 작용한다. 지켜봐야 할 것은 사전예약 수요와, 출시 전 애플이 더욱 매력적인 애플리케이션/콘텐츠/생태계를 제공할 수 있을지 여부다.

CITIC 증권은 연구 보고서에서 디스플레이와 인터랙티브 기술의 발전으로 XR이 차세대 컴퓨팅 플랫폼의 캐리어가 될 것으로 예상한다고 지적했습니다. 추정에 따르면 XR 산업 규모는 1조 위안을 훨씬 초과합니다. 현재 VR/MR은 성숙 단계에 접어들었습니다. AR은 2025년에 처음 상용화될 것으로 예상됩니다. 상용화되면 약 5년 후에 MR은 VR과 AR 사이의 전환기 제품 역할을 하게 됩니다.

위안 유니버스의 지위가 줄어들고

메타버스는 가상현실, 블록체인, 인공지능 등의 기술이 통합된 가상의 상호보완적인 세계로 한때 많은 사람들의 관심을 끌었습니다. 그러나 올해부터 메타버스는 점차 '더 멋있어졌다'.

2023년 초, 마이크로소프트가 창단한 지 4개월밖에 안 된 인더스트리얼 메타버스 팀을 해체했다는 루머가 돌았습니다. 이어 블룸버그는 마이크로소프트가 직원 1만 명 이상을 해고할 예정이며, 이 중 홀로렌즈(HoloLens), 알트스페이스VR(AltSpaceVR), MRTK, MWR 등 XR 사업부서가 직접 해체될 예정이며, VR 소셜 애플리케이션 알트스페이스VR(AltSpaceVR)도 올해 3월 폐쇄될 예정이라고 보도했다.

2월 13일 중국에서는 ByteDance가 소유한 가상 현실 브랜드 Pico가 새로운 인력 최적화 라운드를 실시했습니다. 공교롭게도 2월 16일 Tencent Games는 XR 사업이 하드웨어 개발 경로를 바꾸고 관련 사업팀을 조정할 것이라고 발표했습니다.

Baidu는 2021년 12월 말 Xirang을 출시했습니다. 이 제품은 가상과 현실을 넘나드는 영구적인 다인 상호작용 공간으로 자리매김하고 있습니다. 지난 2년 동안 Xirang은 회의 시스템, 전시 예술 센터, 공동 창작 공간, 디지털 컬렉션 플랫폼, Yuanverse 경매, 도시 교통 시스템 등을 포함한 일련의 기능을 출시했습니다. 공식 데이터에 따르면 2022년까지 Xiyang은 문화 관광, 예술, 자동차, 소비 등 20개 이상의 분야를 포괄하는 120개 이상의 메타버스 활동과 공간을 출시했습니다.

그러나 올해 5월, 여러 언론에서는 바이두 부사장이자 바이두 '하이랑' 사업 책임자인 마지에(Ma Jie)가 사임했다고 보도했다. 이직 또는 사임했습니다. 보고서는 관계자들은 수익성이 좋지 않은 메타버스 사업에 대해 단기적으로 좋은 사업 모델을 보기 어렵다는 점과 바이두가 AIGC 관련 사업으로 전환하고 메타버스 사업에 더 많은 자원을 투자할 의지가 없다는 점을 지적했다. 이것이 Xiang이 소외된 주된 이유입니다.

5월 21일 외신 VOX에 따르면 페이스북 모회사 메타가 새로운 정리해고에 돌입할 예정이라고 합니다. Meta의 글로벌 비즈니스 사장인 Nick Clegg는 Meta가 이번에는 주로 비즈니스 부서를 대상으로 3차 정리해고를 실시할 것이라고 발표했으며, 해고자 수는 6,000명에 이를 것으로 예상됩니다.

이전에 메타는 2022년 11월 11,000명을 정리해고하겠다고 발표했고, 올해 3월 새로운 정리해고를 시작했다. 지난 4월 2차 정리해고가 기술부서 4,000명을 목표로 한다는 뉴스가 나왔다. 이제 3차 정리해고 소식이 전해지는데, 사업부 직원 6000명이 해고돼 전체 해고자 수는 2만1000명에 이른다.

메타 컨설턴트이자 전 혁신 이사인 Zvika Krieger는 "메타버스는 장기적인 게임이다"라고 말한 적이 있습니다. 기업에게 있어서 메타버스는 돈이 많이 들고 단기적으로는 성과가 없는 투자라고 할 수 있다.

디즈니 전 CEO 밥 차펙도 가상현실 '메타버스'가 디즈니의 미래라고 말한 것도 언급할 만하다. 그러나 3월 말 디즈니는 메타버스 사업부를 폐지한다고 발표했습니다. 현재 팀 구성원 약 50명이 모두 실직 상태다. 디즈니의 정리해고 규모는 7000명에 이를 것으로 예상된다. 아시다시피 디즈니가 마지막으로 대규모 해고를 시작한 것은 전염병이 시작될 때였습니다.

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요약

현재 메타버스의 적용 시나리오는 실제로 상대적으로 제한적입니다. 대부분의 사람들은 게임, 오디오, 비디오 및 기타 엔터테인먼트 시나리오를 통해서만 메타버스를 경험합니다. 더 흥미롭고 실용적인 응용 프로그램이 부족하며 작업 지원도 그에 비해 훨씬 떨어집니다. 이로 인해 일부 사람들은 흥미를 잃었습니다. 더욱이 메타버스는 아직 개발 초기 단계에 있으며 기술 구현은 확장성, 보안 및 기타 문제와 같은 일부 문제를 초월해야 합니다. 또한, 메타버스는 여러 분야에 걸친 기술 통합을 요구하므로 사용자 경험을 더욱 향상시키기가 더욱 어렵습니다.

메타버스 분야에서 창업에 대한 열정이 크게 떨어졌습니다. 그러나 이것이 메타버스가 죽어가고 있다는 의미는 아닙니다. 이번 애플의 신제품은 하드웨어 레이아웃과 MR 분야의 인상적인 혁신 수준을 보여준다. 업계 전체가 함께 협력한다면 병풍처럼 대중이 수용할 수 있는 수준으로 가격을 낮추고 제품 형태를 더욱 개선할 수 있다. (특히 경량화 측면에서) 메타버스 하드웨어 시장에 더욱 활력을 불어넣을 것입니다.

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