메타버스라고도 알려진 메타버스는 미래의 인터넷 가상 환경을 설명하는 데 일반적으로 사용되는 개념으로, 공유되고 지속적인 가상 현실에서 인식 가능한 가상 세계를 형성합니다. 이 합성 환경에는 개체, 상주 사용자 및 이들의 상호 작용이 포함됩니다. .관계이며 가상으로 정의된 시간에 존재합니다.
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메타버스란 정확히 무엇입니까?
메타버스 소개:
메타버스(영어: Metaverse) 또는 메타버스는 일반적으로 공유되고 지속적인 가상 현실에서 인지 가능한 가상 현실을 형성하는 미래 인터넷 가상 환경의 개념을 설명하는 데 사용됩니다. 개체, 상주 사용자 및 상호 작용을 포함하고 가상으로 정의된 시간에 존재하는 합성 환경인 우주. 연결된 사용자에게 장기적인 로그인 및 상호 작용을 제공하도록 설계되었습니다. 넓은 의미의 메타버스 개념은 가상의 합성 세계뿐만 아니라 증강 현실의 범위를 포함한 인터넷 전체를 의미한다.
확장 소개:
"Metaverse"라는 용어는 우주의 영어 접두사 "meta-"(meta-)와 접미사 "-verse"로 구성됩니다. 이는 Neil Stephenson의 1992년 SF에서 처음 등장했습니다. 소설 "눈사태". 이 책에서 인간은 실제 시뮬레이션을 사용하여 3차원 가상 공간에서 서로 및 소프트웨어 클라이언트와 상호 작용하는 아바타 역할을 합니다. [7] 스티븐슨은 가상 현실을 기반으로 한 인터넷의 후속 제품을 설명하기 위해 이 용어를 사용했습니다. 메타버스와 유사한 개념은 사이버펑크 소설 장르에서 오랫동안 다양한 이름으로 등장해 왔으며, '메가맨 EXE' 등 인기 작품에서도 찾아볼 수 있다. 1981년 소설 '실명'까지 거슬러 올라간다. 스티븐슨은 또한 "Avalanche"의 후기에서 소설을 완성한 후 Metaverse와 유사한 디자인 컨셉을 가진 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임인 "Habitat"에 대해 알게 되었다고 밝혔습니다.
사이버 공간의 개념은 William Gibson의 단편 소설 "홀로그램 장미의 파편"에서 처음 등장했으며 1984년 그의 중요한 소설 "Neuromancer"의 중심 주제입니다. [8] 메타버스는 표현의 모든 차원에 걸쳐 공유된 온라인 공간의 전체성을 반영하는 좀 더 포괄적인 사이버 공간 개념과 구별됩니다. Metaverse를 사용하면 사용자는 실제 세계를 인식하면서 가상 환경과 상호 작용할 수 있습니다. [10] 이는 자동차 앞유리에 가상 정보를 오버레이하는 I2V(Invisible-to-Visible)라는 닛산이 개발 중인 기술로 입증되며, 이 기술의 기능에는 자동차 내부에 3D 아바타를 소환하는 기능이 포함됩니다.
많은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임이 메타버스와 유사한 기능을 가지고 있지만 최대 수십 명의 플레이어(예: 게임 캐릭터)가 공유하는 비영구적 인스턴스만 제공하므로 메타버스 가상 게임의 개념은 메타버스와 구별하기 위해 사용되었습니다. .
코로나19 사태 이후 봉쇄와 자가격리로 인해 현실적으로 사람 간의 상호작용이 제한되는 상황에서 메타버스는 미래의 소셜 네트워크의 한 형태로 여겨진다. [출처 요청] 2021년, 메타버스(Metaverse)를 개발 및 구축하려는 페이스북(소셜 네트워킹 사이트 페이스북의 모회사)[13]은 가상 현실에 대한 회사의 미래 비전을 반영하기 위해 회사 이름을 "메타"로 변경했습니다.
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