상태 머신은 객체가 이벤트에 반응하는 방식을 정의하는 동작 모델입니다. Python에서 상태 머신은 일반적으로 유한 상태 머신(FSM)으로 구현됩니다. FSM은 디지털 논리 회로 및 컴퓨터 프로그램을 설계하는 데 사용할 수 있는 수학적 계산 모델입니다. 상태 집합, 상태 간 전환, 전환이 발생할 때 수행되는 작업으로 구성됩니다.
유한 상태 기계(FSM)는 방향 그래프로 표현될 수 있으며, 상태는 노드로 표현되고 전환은 가장자리로 표현됩니다. 에지는 전환을 트리거하는 이벤트로 레이블이 지정되고 작업은 에지와 연결됩니다.
상태 머신을 생성할 때 모듈은 머신에 존재하는 각 상태에 대한 특별한 속성 세트를 생성합니다. 인스턴스와 속성을 사용하여 해당 속성이 상태에 적용 가능한지 확인할 수 있습니다.
class StateMachine: def __init__(self): self.handlers={} self.startState=None self.endStates=[] def add_state(self,name,handler,end_state=0): name=name.upper() self.handlers[name]=handler if end_state: self.endStates.append(name) def set_start(self,name): self.startState=name.upper() def run(self,cargo): try: handler=self.handlers[self.startState] except: raise InitializationError("must call.set_start()before.run()") if not self.endStates: raise InitializationError("at least one state must be an end_state") while True: (newState,cargo)=handler(cargo) if newState.upper()in self.endStates: print("reached",newState) break else: handler=self.handlers[newState.upper()]
위 내용은 Python의 상태 머신과 이를 구현하는 방법을 이해합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!