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golang 슬라이싱의 원리는 무엇입니까?

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zbt원래의
2023-12-12 15:20:411126검색

golang 슬라이싱의 원리는 기본 배열, 길이 및 용량, 슬라이스 확장 및 슬라이싱 작업입니다. 자세한 소개: 1. 기본 배열, 슬라이싱은 요소가 실제로 저장되는 기본 배열을 기반으로 구축됩니다. 슬라이스는 포인터를 통해 기본 배열의 시작 위치를 가리킵니다. 2. 길이 및 용량, 슬라이스의 길이는 용량을 초과할 수 없지만 용량을 초과할 때까지 요소를 추가하여 길이를 확장할 수 있습니다. 슬라이스, 슬라이스 길이가 용량을 초과하면 슬라이스가 자동으로 확장됩니다. 4. 슬라이스 작업 등

golang 슬라이싱의 원리는 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 체제: Windows 10 시스템, Go 버전 1.21, DELL G3 컴퓨터.

Go 언어의 Slice는 배열을 처리하는 편리하고 유연한 방법을 제공하는 동적 배열입니다. 슬라이싱의 기본 원리에는 배열, 포인터, 길이, 용량 등의 개념이 포함됩니다. 아래에서는 슬라이싱의 원리를 자세히 소개하겠습니다.

슬라이스는 기본 배열에 대한 참조로, 기본 배열에 대한 포인터, 길이 및 용량의 세 부분으로 구성됩니다. 슬라이스는 []T로 정의됩니다. 여기서 T는 슬라이스의 요소 유형을 나타냅니다.

구체적으로 슬라이싱의 원리는 다음과 같습니다.

  • 1. 기본 배열: 슬라이싱은 요소가 실제로 저장되는 기본 배열을 기반으로 구축됩니다. 슬라이스는 포인터를 통해 기본 배열의 시작 위치를 가리킵니다.

  • 2. 길이 및 용량: 슬라이스에는 길이와 용량이라는 두 가지 속성이 있습니다. 길이는 현재 슬라이스에 포함된 요소 수를 나타내며 내장 함수 len()을 통해 얻을 수 있습니다. 용량은 기본 제공 함수 cap()을 통해 얻을 수 있는 슬라이스의 시작 위치에서 기본 배열의 끝 위치까지 기본 배열의 요소 수를 나타냅니다. 슬라이스의 길이는 용량을 초과할 수 없지만 용량을 초과할 때까지 요소를 추가하여 확장할 수 있습니다.

  • 3. 슬라이스 확장: 슬라이스 길이가 용량을 초과하면 슬라이스가 자동으로 확장됩니다. 확장 프로세스 중에 Go 언어는 새롭고 더 큰 기본 배열을 만들고 원본 데이터를 새 기본 배열에 복사합니다. 일반적으로 확장 전략은 빈번한 메모리 할당 및 복사 작업을 피하기 위해 특정 알고리즘에 따라 새로운 기본 배열의 용량을 결정하는 것입니다.

  • 4. 슬라이싱 작업: 슬라이싱은 인덱스 액세스, 슬라이싱 작업, 추가 작업 등을 지원합니다. 인덱스 접근을 통해 슬라이스 내 특정 위치의 요소를 얻을 수 있다. 인덱스 범위는 0부터 길이에서 1을 뺀 값이다. 슬라이싱 작업은 원본 조각의 지정된 범위의 요소를 포함하는 새 조각을 만듭니다. 추가 작업은 하나 이상의 요소를 슬라이스 끝에 추가할 수 있습니다. 용량이 초과되면 확장이 트리거됩니다.

다음은 슬라이싱의 기본 원리와 동작을 보여주는 샘플 코드입니다.

func main() {
// 创建一个切片
arr := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// 创建切片的引用
slice := arr[1:4]
fmt.Println("切片的长度:", len(slice)) // 输出:切片的长度: 3
fmt.Println("切片的容量:", cap(slice)) // 输出:切片的容量: 4
// 修改切片中的元素
slice[0] = 9
fmt.Println("原始数组:", arr) // 输出:原始数组: [1 9 3 4 5]
fmt.Println("修改后的切片:", slice) // 输出:修改后的切片: [9 3 4]
// 追加元素到切片末尾
slice = append(slice, 6, 7)
fmt.Println("追加后的切片:", slice) // 输出:追加后的切片: [9 3 4 6 7]
fmt.Println("原始数组:", arr) // 输出:原始数组: [1 9 3 4 6 7]
// 切片的扩容
slice2 := make([]int, len(slice), 10)
copy(slice2, slice)
fmt.Println("扩容后的切片:", slice2) // 输出:扩容后的切片: [9 3 4 6 7]
fmt.Println("切片的长度:", len(slice2)) // 输出:切片的长度: 5

슬라이싱은 Go 언어의 다양한 시나리오에서 널리 사용되는 편리하고 강력한 데이터 구조입니다. 슬라이싱의 원리와 동작을 이해함으로써 슬라이싱을 더 잘 이해하고 사용할 수 있습니다.

위 내용은 golang 슬라이싱의 원리는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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