Golang은 2007년 출시 이후 인터넷 및 빅데이터 분야에서 널리 사용되는 오픈소스 프로그래밍 언어입니다. 그 중 슬라이스(slice)는 동적 배열 기능으로 Golang에서 가장 실용적인 데이터 구조 중 하나가 되었습니다.
이 글에서는 Golang의 슬라이스 사용법을 정의, 생성, 가로채기, 확장, 배열과의 차이점에 대해 자세히 소개합니다.
1. 슬라이스 정의
Golang의 슬라이스는 기본 배열을 캡슐화한 것이며 기본 배열의 참조, 길이, 용량과 같은 관련 정보를 포함합니다.
슬라이스의 정의 형식은 var name []Type입니다. 여기서 name은 슬라이스의 이름이고 Type은 슬라이스 요소의 유형입니다.
예:
var s []int // int 유형의 빈 슬라이스 정의
var a []string // 문자열 유형의 빈 슬라이스 정의
2. 슬라이스 생성
슬라이스는 다음을 통해 수행할 수 있습니다. make 함수가 생성됩니다. make 함수의 형식은 make([]Type, length,capacity)입니다. 여기서 Type은 슬라이스 요소의 유형이고, length는 슬라이스의 길이이며, 용량은 슬라이스의 용량입니다.
예:
s := make([]int, 3, 5) // 길이가 3이고 용량이 5인 int 유형 슬라이스를 만듭니다.
a := make([]string, 2) / / 길이가 2이고 용량이 2인 문자열 유형 슬라이스를 생성합니다.
용량을 지정하지 않으면 생성된 슬라이스의 용량은 해당 길이, 즉 make([]Type, length)와 같습니다. .
또한 배열을 통해서도 슬라이스를 만들 수 있습니다. 예:
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
s := arr[1:3] // 기본 배열의 인덱스 1에서 인덱스 2까지 슬라이스를 만듭니다
3. 슬라이스 가로채기
슬라이스는 가로채기 작업을 통해 새로운 슬라이스를 얻을 수 있습니다. 가로채기 형식은 name[start:end]입니다. 여기서 start는 시작 첨자를 나타내고 end는 끝 첨자를 나타냅니다(end 자체 제외).
start와 end의 값 범위는 [0, len(이름)] 이내, start≤end라는 점에 유의하세요.
예:
s := make([]int, 5) // 길이가 5인 int 유형 슬라이스를 만듭니다.
s1 := s[1:3] // 아래 첨자 1에서 아래 첨자 2로 가져옵니다.
또한 시작 또는 끝 중 하나 또는 둘 다를 생략할 수도 있으므로 슬라이스는 기본적으로 해당 시작 또는 끝으로 최대값 또는 최소값을 선택합니다.
예:
s := make([]int, 5) // 길이가 5인 int 유형 슬라이스를 만듭니다.
s1 := s[:3] // 인덱스 0에서 인덱스 2까지의 슬라이스를 가져옵니다.
s2 := s[2:] // 첨자 2에서 첨자 4까지 슬라이스를 가져옵니다.
s3 := s[:] // 전체 슬라이스를 가져옵니다.
4. 슬라이스 확장
슬라이스 확장은 다음과 같습니다. 원본 기반 슬라이스 길이가 충분하지 않으면 슬라이스의 용량을 늘리고 더 큰 기본 배열을 다시 열고 원본 배열의 데이터를 새 기본 배열에 복사해야 합니다.
Golang의 슬라이스 확장 메커니즘은 먼저 현재 슬라이스보다 용량이 큰 연속 메모리를 적용한 다음 원래 기본 배열의 데이터를 새 기본 배열에 복사하는 것입니다. 마지막으로 원래 기본 배열이 해제되어 원본 슬라이스가 새 기본 배열을 참조할 수 있습니다.
슬라이스의 확장 프로세스는 런타임 라이브러리에 의해 하단에 구현됩니다. 이는 또한 슬라이스를 사용할 때 make 함수를 사용하여 용량을 지정해야 하는 이유를 설명합니다(용량이 부족하면 확장됩니다). 슬라이스 범위 내에서 조정하십시오.
슬라이스를 확장하면 메모리 공간이 할당된다는 점에 유의해야 합니다. 슬라이스의 요소가 더 이상 유용하지 않으면 너무 많은 메모리를 차지하므로 이러한 불필요한 요소를 슬라이스에 유지하지 않는 것이 좋습니다. .
5. 슬라이스와 배열의 차이점
Golang에서 배열과 슬라이스는 서로 다른 데이터 유형입니다. 한편, 배열은 동일한 유형의 요소를 저장하는 고정 길이의 컨테이너인 반면, 슬라이스는 동적 배열(동적 컨테이너)인 반면, 배열을 사용하면 해당 길이가 이미 결정됩니다. 슬라이스의 길이는 런타임에 동적으로 변경될 수 있습니다.
배열의 경우 길이는 배열 유형의 구성 요소이므로 변경할 수 없으며, 배열을 사용할 때는 배열의 길이를 변경해야 합니다. 명확하게 주어져야 합니다. 많은 경우 배열을 사용하면 많은 양의 데이터를 처리해야 하는 경우 배열이 너무 많은 메모리 공간을 차지하고 프로그램이 중단되는 등 많은 불편을 초래할 수 있습니다.
반면에 슬라이스는 매우 유용한 데이터 구조입니다. 동적으로 확장 가능한 특성으로 인해 슬라이싱은 배열의 고정 길이 단점을 잘 극복할 수 있으며 가변 크기 데이터 컬렉션을 처리할 때 선호되는 데이터 유형 중 하나입니다. 이를 사용할 때 먼저 빈 슬라이스를 선언한 다음 실제 필요에 따라 길이를 동적으로 늘릴 수 있습니다.
결론
이 글에서는 정의, 생성, 가로채기, 확장, 배열과의 차이점 등 Golang에서 슬라이스의 일반적인 사용법을 주로 소개합니다. Golang의 강력한 데이터 구조 중 하나인 슬라이싱은 다양한 크기의 데이터 컬렉션을 빠르고 쉽게 처리하는 데 도움이 됩니다. 슬라이싱 작업 방법을 익히면 Golang 프로그램을 보다 효율적으로 작성할 수 있습니다.
위 내용은 Golang 슬라이스 사용법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!