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Golang 슬라이스를 설정하는 방법

王林
王林원래의
2023-05-13 11:02:37530검색

Golang은 최근 많은 주목을 받고 있는 프로그래밍 언어 중 하나입니다. 효율성이 높고 동시 처리 능력이 뛰어날 뿐만 아니라 배우기 쉽고 구문이 간결하다는 등 많은 장점을 가지고 있습니다. Golang의 중요한 구성 요소 중 하나인 슬라이스는 개발에 자주 사용됩니다. 그렇다면 Golang에서 슬라이스를 설정하는 방법은 무엇입니까? 아래에서 자세히 살펴보겠습니다.

슬라이싱이란?

Golang에서 슬라이스는 배열과 유사한 데이터 구조이지만 유연성과 가변성이 더 높습니다. 슬라이스는 동적 배열로 간주할 수 있으며 길이는 고정되어 있지 않으며 요소를 마음대로 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 슬라이스의 기본 구조는 배열과 유사하지만 고정 길이는 아니지만 동적으로 확장할 수 있습니다.

슬라이스 정의 및 사용

Golang에서 슬라이스를 정의하는 것은 매우 간단합니다. "[]"를 사용하여 선언하면 됩니다. 구문 형식은 다음과 같습니다.

var a []int //슬라이스 a 유형을 정의합니다. int

다음과 같이 내장 make 함수를 사용하여 초기 용량이 0인 슬라이스를 생성할 수도 있습니다.

a := make([]int, 0) //초기 용량이 0인 int 유형 슬라이스를 생성합니다. capacity of 0

Out을 보면 알 수 있듯이 make 함수의 첫 번째 매개변수는 해당 슬라이스의 유형, 두 번째 매개변수는 슬라이스의 길이, 세 번째 매개변수는 슬라이스의 용량(선택 사항)입니다. 길이는 현재 슬라이스에 있는 요소 수를 나타내고, 용량은 슬라이스가 현재 저장할 수 있는 요소 수를 나타냅니다.

다음으로, 다음과 같이 추가 함수를 통해 슬라이스에 요소를 추가할 수 있습니다.

a = 추가(a, 1) //슬라이스 a에 요소 1 추가

여기서 추가 방법은 Golang에 내장된 함수입니다. 슬라이스에 요소를 추가하는 데 사용할 수 있습니다. 추가한 후에는 슬라이스의 요소가 0에서 1로 변경됩니다.

슬라이스 할당 및 복사

Golang에서는 슬라이스 할당 및 복사가 매우 쉽습니다. 이는 기본 배열에 대한 포인터이므로 할당하거나 복사할 때 기본 배열을 복사하지 않고 슬라이스 포인터만 복사합니다. 사본.

다음은 예입니다.

a := []int{1,2,3} //슬라이스 정의 a
b := a //a를 b
b[0] = 4에 할당 //수정 슬라이스 b의 값은 [4 2 3]
fmt.Println(a) //출력 a의 값은 [4 2 3]

a를 b에 할당한 후 b의 요소를 수정하면 영향을 받는 것을 볼 수 있습니다. a에 있는 요소의 값입니다. 반대로, a의 요소를 수정하면 b의 요소 값에도 영향을 미칩니다. 이는 a와 b가 동일한 기본 배열을 가리키기 때문입니다.

물론 원본 배열을 변경하지 않고 슬라이스를 복사해야 하는 경우 다음과 같이 복사 기능을 사용하여 전체 복사를 만들 수 있습니다.

a := []int{1,2,3}
b := make( []int, len(a))
copy(b, a) //슬라이스 a의 값을 슬라이스 b
b[0] = 4
fmt.Println(a) //슬라이스 a의 값으로 복사합니다. 출력 a는 [1 2 3]
fmt.Println(b) //출력 b의 값은 [4 2 3]

복사 함수를 사용하여 슬라이스 a의 값을 슬라이스 b로 복사한 후, b의 요소를 수정합니다. a의 요소 값에는 영향을 주지 않습니다.

슬라이스 확장

슬라이스 확장은 슬라이스 용량이 부족할 때 더 많은 요소를 수용하기 위해 동적으로 확장해야 함을 의미합니다. 슬라이스 용량이 부족하면 Golang은 하단에 더 큰 메모리 공간을 재할당하고 원래 슬라이스의 요소를 새 메모리에 복사합니다.

슬라이스 확장 시 Golang은 다음 규칙에 따라 확장을 시도합니다.

  1. 새 길이가 원래 길이의 2배 이하인 경우 새 슬라이스의 용량은 원래 길이의 2배가 됩니다. 길이.
  2. 그렇지 않으면 새 슬라이스 용량은 길이에 1을 더한 값입니다.

예는 다음과 같습니다.

a := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }
fmt.Println(len(a), cap(a)) //출력: 10 10

a = 추가(a, 10) //요소 추가
fmt.Println(len(a), cap(a )) //출력: 11 20

슬라이스에 요소 10을 추가하면 용량이 원래 길이의 2배인 20으로 확장되는 것을 볼 수 있습니다.

요약

Golang의 Slice는 배열과 비슷한 특성을 가지고 있지만 더 유연하고 변경 가능한 매우 실용적인 데이터 구조입니다. 슬라이스를 사용할 때 슬라이스 정의, 할당, 복사 및 확장에 대한 기본 지식을 이해하고 실제 요구 사항에 따라 합리적인 응용 프로그램을 만들어야 합니다. 나는 이 글의 소개를 통해 독자들이 Golang의 슬라이싱 설정에 대해 더 깊은 이해를 가져야 한다고 믿습니다.

위 내용은 Golang 슬라이스를 설정하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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