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NVIDIA 기술은 CAC2023 리그를 지원하고 AI 주도 기술 혁신을 촉진합니다!

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2023-11-13 17:45:261226검색

NVIDIA는 2023년 9월 21일부터 DLSS 3.5를 출시했습니다. 이는 Ray Tracing 품질을 더욱 향상시키고 게임 이미지를 더욱 사실적으로 만들기 위해 Ray Reconstruction 기술을 사용하는 새로운 AI 기반 기술입니다. DLSS 3가 플레이어가 보다 원활하게 플레이할 수 있게 해준다면 DLSS 3.5는 경험에 더 중점을 둡니다. 마침 상하이에서 CAC 2023 리그가 개최되고 있는데 NV도 스폰서 중 하나입니다. DLSS 3.5와 Reflex의 두 가지 주요 기술에 대해 이야기해 보겠습니다.

DLSS 개발

DLSS의 발전을 보면 'AI'라는 두 단어가 빼놓을 수 없습니다. DLSS 1은 제쳐두고 DLSS 2의 초해상도 기술로 바로 시작합니다. AI를 통해 게임의 실시간 렌더링 결과를 4배로 직접 슈퍼샘플링합니다. 즉, 4K를 얻으려면, 게임 엔진은 1080P 사진만 렌더링하면 되므로 더 높은 프레임 속도를 얻을 수 있습니다. AI를 활용해 렌더링 해상도를 낮춘 후 누락된 정보를 채워 초고성능의 고품질 이미지를 생성합니다.

이것은 GeForce RTX GPU에 Tensor Core라는 AI 프로세서가 탑재되어 있기 때문에 가능합니다. Tensor Core는 AI 모델을 빠르게 실행하고 프레임 속도를 높이며 더 나은 게임 화면을 생성하는 데 도움을 줄 수 있는 새로운 딥 러닝 신경망입니다. 과거에는 고해상도 영상의 모든 프레임에서 AI 모델을 실행할 수 있다는 것은 상상도 할 수 없었지만 지금은 가능합니다. 원래 DLSS는 새로운 게임마다 AI 네트워크를 훈련해야 하지만 DLSS 2는 게임 전반에 걸쳐 사용되는 공통 네트워크를 제공할 수 있으므로 게임 상속이 더 빨라집니다.

DLSS 3는 당시에는 큰 반향을 일으키지 못했지만 AI의 추가로 후속 성공의 발판을 마련했습니다

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DLSS 3에는 초해상도 및 DLAA 기반의 프레임 생성 기술이 추가되었습니다. AI 기술을 사용하여 더 많은 프레임을 생성하여 성능을 더욱 향상시킵니다. 게임에서 DLSS3를 켜면 게임 렌더링 해상도가 낮아지고 컴퓨팅 부담도 줄어듭니다. AI는 현재 이미지와 이전에 렌더링된 이미지를 기반으로 지능적으로 고해상도 그림을 계산하고 구축합니다. DLSS 3 기술에는 이미지 렌더링 명령과 큐를 동적으로 최적화할 수 있는 Reflex 기술도 포함되어 있어 큐를 렌더링할 때 CPU에 가해지는 부담을 줄이고 게임의 응답 지연을 효과적으로 줄일 수 있습니다. Reflex 기술에 대해서도 나중에 자세히 언급하겠습니다.

각 프레임은 게임의 모션 벡터, 광학 흐름 필드 및 후속 프레임의 정보를 사용하여 중간 프레임을 생성하는 방법을 결정하는 DLSS 프레임 생성 AI 네트워크에 의해 결정됩니다. 게임의 모션 벡터와 광학 흐름을 사용하여 모션을 추적함으로써 DLSS 프레임 생성 AI 네트워크는 기하학과 효과를 정확하게 재구성할 수 있습니다. 물론, 평균 프레임 속도를 안정적으로 유지하려면 삽입된 각 프레임 사이의 간격이 최대한 일정해야 합니다. 그렇지 않으면 사진이 멈춘 것처럼 느껴질 수 있습니다

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최신 DLSS 3.5는 DLSS3의 게임 유창성 문제를 해결하고 빛을 쫓는 게임 경험에 중점을 둡니다. DLSS 3.5에는 집약적인 레이 트레이싱 게임 및 애플리케이션을 위해 레이 트레이싱 이미지를 더욱 향상시킬 수 있는 AI 모델인 레이 재구성 기술이 도입되었습니다. 광선 재구성은 이전에 직접 디자인한 그래픽 디노이저를 NVIDIA 분해 계산기로 훈련된 AI 네트워크로 대체하여 달성됩니다

과거에는 인공 소음 감소기가 사용하는 알고리즘으로 인해 조명 조건에서 빛의 속도가 느려지고 환경 내 모든 빛의 반사 효과를 완전히 반영할 수 없었습니다. 그러나 광선 재구성 기술은 오프라인 렌더링 이미지를 사용하여 훈련되므로 실시간 게임에 필요한 것보다 더 많은 컴퓨팅 성능이 필요합니다. 조명 재구성은 훈련 데이터에서 전역 조명이나 주변 폐색 조명 패턴과 같은 조명 패턴을 식별할 수 있으며 최종 효과는 수동 설계가 필요한 디노이저보다 좋습니다. DLSS 3.5의 훈련 데이터 양도 DLSS 3의 5배입니다

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DLSS 3.5는 '사이버펑크 2077: 섀도우 오브 더 패스트(Cyberpunk 2077: Shadows of the Past)'와 지난달 출시된 '앨런 킬러 2(Alan Killer 2)' 모두에서 탁월한 성능을 발휘했습니다. 예를 들어 나이트 시티는 광고판과 네온 불빛의 반사로 가득 차 있습니다. 수면에 반사된 것으로 판단하면 DLSS OFF의 수면은 흐려지고 대략적인 윤곽선 색상만 선명하게 보입니다. DLSS 3.5를 켜면 광고판의 텍스트가 선명해집니다.

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NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex 기술은 FPS 게임에서 흔히 사용됩니다. CAC2023 리그의 하프타임 동안 NV가 이 기술을 대형 화면에서 홍보하는 모습도 볼 수 있었습니다. 이 기술은 주로 GPU와 CPU를 동기화하여 CPU와 GPU 사이의 렌더링 대기열을 삭제하여 응답 속도를 최적화하고 시스템 지연 시간을 줄입니다. 여기에는 두 가지 기술이 포함되어 있습니다. 하나는 게임의 시스템 대기 시간을 단축하여 플레이어의 경쟁 성능을 향상시키는 데 사용되는 Reflex 낮은 대기 시간 모드이고, 다른 하나는 시스템 대기 시간을 쉽고 빠르게 측정하는 데 사용되는 Reflex 분석기입니다. .

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Reflex 기술을 지원하는 GPU를 탑재한 플레이어는 CS에서 NVIDIA Reflex를 활성화하여 시스템 지연 시간을 최대 35%까지 줄일 수 있습니다. 현재 매달 5천만 명 이상의 플레이어가 NVIDIA Reflex를 사용하고 있습니다. 10개의 주요 경쟁 슈팅 게임 중 이미 9개 게임이 NVIDIA Reflex를 지원하는 80개 이상의 게임 중 90%의 GeForce 플레이어가 NVIDIA Reflex를 활성화했습니다

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대회 현장에서 특히 프로 선수들이 CS 게임 설정에서 NVIDIA Reflex 저지연 기술을 활성화한 것을 확인했습니다

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CAC2023 리그

이번에도 상하이 위안선 스포츠센터에서 CAC 준결승과 결승전을 생중계로 볼 수 있어서 정말 행운이었습니다. 첫 번째 경기는 A팀과 MOUZ의 대결로, MOUZ가 A팀을 2:1로 꺾고 결승에 진출했습니다.

사진 1: 육교는 MOUZ의 개인 능력치에서 좋은 성적을 거두며 13대 10으로 승리했습니다

사진 2: 미라지 디바이스와 스테에르가 잘 플레이해 13:3에 10% 회복

사진 3: Vertigo MOUZ는 전반전 12:0으로 큰 우위를 점했고, 마침내 13:7로 결승에 진출했습니다

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두 번째 준결승전은 기대되는 FaZe 대 ENCE

재작성된 내용은 다음과 같습니다. 사진 1: NuKe ENCE가 화끈한 모습으로 FaZe 13:8을 물리쳤습니다

재작성된 내용: 그림 2: 고대 FaZe가 16:14에 게임을 연장전으로 가져오며 역전하여 승리했습니다

사진 3: Anubis FaZe는 여전히 끝까지 추격하여 13:11에 성공적으로 전진했습니다

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결승전에서 MOUZ는 최근 많이 맞붙었던 팀인 FaZe와 다시 한 번 대결을 펼쳤습니다

사진 1: Mirage FaZe13:7이 상대를 쉽게 이겼습니다

사진2 : 누크의 두 팀은 4:0의 파동을 맞으며 세 번째 연장전까지 뗄래야 뗄 수 없는 관계를 유지했고, 마침내 22:18에 우승을 차지했다

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CAC 결승전은 끝났지만, 또 하나의 메이저 이벤트가 공식 발표되었습니다. Valve의 공식 최고 수준 CS 이벤트인 2024 Winter Major가 중국 상하이에서 개최됩니다! 세계 최고의 CS팀이 상하이에 모여 최고의 CS 영예를 두고 경쟁하게 됩니다. 아시아에서 최고 수준의 공식 행사가 개최되는 것은 1999년 CS 창설 이후 처음이다. 또한 메이저가 아시아에서 개최되는 것은 2013년 첫 메이저 이후 처음이다. 40 시리즈를 선택해 CS를 플레이하고 NVIDIA Reflex

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