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C++의 네트워크 프로그래밍 인터뷰 FAQ

WBOY
WBOY원래의
2023-08-21 21:49:451260검색

C++는 특히 네트워크 프로그래밍 분야에서 널리 사용되는 프로그래밍 언어로, 효율적이고 안정적인 성능으로 인해 프로그래머가 가장 먼저 선택합니다. C++ 네트워크 프로그래밍 인터뷰에는 몇 가지 일반적인 질문이 있습니다. 하나씩 논의해 보겠습니다.

  1. 소켓이란 무엇인가요?

Socket은 네트워크 데이터 전송을 실현할 수 있는 프로그래밍 인터페이스입니다. 소켓은 서버소켓과 클라이언트소켓으로 구분되며, 클라이언트소켓은 서버와 로컬로 통신하며, 서버소켓은 클라이언트의 연결요청을 기다리고 그에 따라 처리한다. 소켓은 데이터 전송을 위해 TCP 또는 UDP 프로토콜을 사용합니다.

  1. TCP와 UDP의 차이점은 무엇인가요?

TCP(전송 제어 프로토콜)와 UDP(사용자 데이터그램 프로토콜)는 두 가지 일반적인 네트워크 전송 프로토콜입니다. TCP는 데이터의 무결성과 전송 순서를 보장하는 안정적인 연결 지향 전송 서비스를 제공하지만 전송 속도가 상대적으로 느립니다. UDP는 신뢰할 수 없는 비연결형 전송 서비스를 제공하지만 전송 속도는 매우 빠르지만 데이터 무결성이 TCP만큼 좋지 않고 전송 순서가 보장되지 않습니다.

  1. 차단과 비차단이란 무엇인가요?

블로킹과 비블로킹은 I/O 작업이 처리되는 방식을 나타냅니다. I/O 차단은 프로세스가 I/O 작업을 시작한 후 I/O 작업이 완료될 때까지 기다리고 작업이 완료될 때까지 다른 작업을 계속하는 것을 의미합니다. 비차단 I/O는 I/O 작업이 완료될 때까지 기다리지 않고 오류 코드나 표시 기호를 즉시 반환하여 프로세스가 다른 작업을 수행할 수 있도록 합니다.

  1. 멀티플렉싱이란 무엇인가요?

멀티플렉싱은 동시에 하나의 프로세스에서 여러 I/O 요청을 처리하는 것을 의미합니다. 이를 통해 프로세스는 동시에 여러 작업이 완료될 때까지 기다릴 수 있으며 하나의 프로세스만 차지하면 되므로 효율성이 향상됩니다. 과정. C++에서는 select, poll, epoll과 같은 다중화 기술을 사용할 수 있습니다.

  1. SO_REUSEADDR 옵션이 무엇인가요?

SO_REUSEADDR은 일반적으로 사용되는 소켓 옵션으로, 타임아웃을 기다리지 않고 시작 후 즉시 포트를 재사용할 수 있도록 하여 소켓의 동시성 성능을 높입니다.

  1. TCP 고정 패킷이란 무엇인가요?

TCP 끈적한 패킷이란 TCP 프로토콜이 데이터를 전송할 때 여러 개의 작은 데이터 패킷이 하나의 큰 데이터 패킷으로 병합되어 수신되는 것을 의미하며, 이는 데이터 블록의 크기가 증가하여 데이터 패킷의 끈적한 현상을 형성한다는 것을 의미합니다. C++ 네트워크 프로그래밍에서는 데이터 길이를 설정하거나 특정 종결자를 추가하거나 구분자를 사용하여 TCP 끈적임 문제를 해결할 수 있습니다.

  1. 소켓 버퍼란 무엇인가요?

소켓 버퍼는 데이터 전송 시 소켓에서 사용하는 특수 버퍼를 말하며, 데이터 전송 중에 데이터는 먼저 소켓 버퍼에 기록된 후 상대방에게 전송됩니다. 먼저 소켓 버퍼에서 사용자 프로세스가 이를 읽습니다. C++ 네트워크 프로그래밍에서는 소켓 버퍼 크기를 설정하고 SO_RCVBUF 및 SO_SNDBUF 옵션을 조정하여 네트워크 전송 성능을 최적화할 수 있습니다.

일반적으로 C++ 네트워크 프로그래밍 인터뷰에서는 소켓 프로그래밍 인터페이스, TCP 및 UDP 프로토콜, 차단 및 비차단 I/O, 멀티플렉싱, 소켓 옵션, TCP 고정 패킷 및 소켓 버퍼 개념을 이해해야 합니다. 네트워크 전송 성능을 최적화할 수 있는 능력이 있어야 합니다. 이 기사가 네트워크 프로그래밍 인터뷰에 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 C++의 네트워크 프로그래밍 인터뷰 FAQ의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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