C++는 강력한 기능과 유연한 구문을 갖춘 뛰어난 프로그래밍 언어입니다. C++ 프로그래밍에서는 매개변수를 함수에 전달해야 하는 경우가 많습니다. 매개변수 전달 방법은 매우 중요한 문제가 됩니다. 이 기사에서는 값에 의한 전달, 참조에 의한 전달, 포인터에 의한 전달을 포함하여 C++ 함수의 매개변수 전달 방법의 차이점을 종합적으로 분석합니다.
1. 값으로 매개변수 전달
C++에서는 함수에 매개변수를 전달할 때 값으로 매개변수를 전달하는 것이 가장 일반적인 방법입니다. 값에 의한 매개변수 전달이란 함수를 호출할 때 실제 매개변수의 값이 함수 정의의 해당 형식 매개변수의 변수에 복사된다는 의미입니다. 함수의 형식 매개변수에 대한 연산은 실제 매개변수에 영향을 주지 않습니다.
아래에서는 값 매개변수 전달 방법의 특징을 보여주기 위해 코드 조각을 사용합니다.
#include<iostream> using namespace std; void changeValue(int x){ x = 10; } int main() { int num = 5; cout << "Before calling the function: " << num << endl; changeValue(num); cout << "After calling the function: " << num << endl; system("pause"); return 0; }
프로그램을 실행한 후 출력은 다음과 같습니다.
Before calling the function: 5 After calling the function: 5
출력에서 볼 수 있듯이 x의 값 변수는changeValue() 함수 내에서 10으로 설정됩니다. 그러나 함수가 실행된 후에도 num 변수의 값은 여전히 5입니다. 이는 값 매개변수 전달 방법에서 형식 매개변수를 수정해도 실제 매개변수에 영향을 미치지 않음을 보여줍니다. 매개변수.
2. 참조에 의한 매개변수 전달 방법
참조는 C++에서 중요한 데이터 유형입니다. 참조 변수는 동일한 주소를 공유하는 다른 변수의 별칭으로 간주될 수 있습니다. 변경 사항은 다른 변수에도 영향을 미칠 수 있습니다. 참조에 의한 매개변수 전달은 실제 매개변수의 참조를 해당 형식 매개변수에 전달하여 함수를 호출하는 것을 의미합니다. 함수가 실행될 때 전달되는 매개변수는 실제로 실제 매개변수가 위치한 메모리 주소에 대한 참조입니다. 이때 실제 매개변수와 형식 매개변수는 동일한 주소의 값을 가리킵니다.
아래에서는 매개변수 전달 방식의 특징을 보여주기 위해 코드를 사용합니다.
#include<iostream> using namespace std; void changeValue(int &x){ x = 10; } int main() { int num = 5; cout << "Before calling the function: " << num << endl; changeValue(num); cout << "After calling the function: " << num << endl; system("pause"); return 0; }
프로그램을 실행한 후 출력은 다음과 같습니다.
Before calling the function: 5 After calling the function: 10
출력 결과에서 매개변수 전달 방식을 통해 알 수 있습니다. , 함수는 실제 매개변수의 값을 10으로 변경하고 num의 값도 변경합니다. 이는 매개변수를 참조로 전달할 때 형식 매개변수를 수정하면 실제 매개변수에 영향을 미친다는 것을 보여줍니다.
3. 포인터 매개변수 전달 방법
포인터도 C++에서 매우 중요한 데이터 유형이며, 포인터를 통해 메모리 주소에 있는 데이터에 액세스할 수 있습니다. 포인터 매개변수 전달 방식은 함수 호출 시 실제 매개변수 변수의 주소가 함수 내의 형식 매개변수 포인터 변수에 전달되고, 함수는 포인터를 통해 실제 매개변수 변수에 접근하는 방식을 의미한다.
아래에서는 포인터 매개변수 전달 방식의 특징을 보여주는 코드를 사용합니다.
#include<iostream> using namespace std; void changeValue(int *x){ *x = 10; } int main() { int num = 5; cout << "Before calling the function: " << num << endl; changeValue(&num); cout << "After calling the function: " << num << endl; system("pause"); return 0; }
프로그램을 실행한 후 출력은 다음과 같습니다.
Before calling the function: 5 After calling the function: 10
출력 결과에서 포인터 매개변수를 통해 알 수 있습니다. 전달 방법을 사용하면 함수는 실제 매개변수의 값을 전달합니다. 이를 10으로 변경하고 num의 값도 변경합니다. 이는 포인터 매개변수 전달 모드에서 형식 매개변수를 수정하면 실제 매개변수에 영향을 미친다는 것을 보여줍니다.
4. 상수 값, 상수 참조 및 상수 포인터 전달
상수 값, 상수 참조 및 상수 포인터 전달은 C++ 함수 매개변수를 전달하는 여러 가지 방법이기도 하며 해당 특성은 처음 세 가지 방법을 기반으로 하며 데이터 보호가 필요합니다. 기능. 전달된 상수 값, 상수 참조 및 상수 포인터는 함수가 실제 매개변수의 값이나 주소를 수정하는 것을 방지합니다.
아래에서는 상수 값, 상수 참조 및 상수 포인터 전달의 특성을 보여주기 위해 코드 조각을 사용합니다.
#include<iostream> using namespace std; //传常量值 void getValue(const int x){ //x = 10; //报错,无法改变常量值 cout << "The value of x is: " << x << endl; } //传常量引用 void getNum(const int &x){ //x = 10; //报错,无法改变常量引用 cout << "The value of x is: " << x << endl; } //传常量指针 void setNum(const int *x){ //*x = 10; //报错,无法改变常量指针 cout << "The value of x is: " << *x << endl; } int main() { int num = 5; //传常量值 getValue(num); //传常量引用 getNum(num); //传常量指针 const int *ptr = # setNum(ptr); system("pause"); return 0; }
프로그램을 실행한 후 출력은 다음과 같습니다.
The value of x is: 5 The value of x is: 5 The value of x is: 5
출력 결과에서 볼 수 있듯이, 상수 값을 전달하는지, 상수 참조 또는 상수 포인터를 전달하는지에 따라 실제 매개변수의 값을 변경할 수 없습니다.
요약하자면, C++ 함수의 매개변수 전달 방법에는 값 전달, 참조 전달 및 포인터 전달이 포함됩니다. 다양한 방법에는 서로 다른 특성과 적용 시나리오가 있으며, 실제 프로그래밍 프로세스에 따라 적절한 방법을 선택해야 합니다. 실제 상황. 매개변수 전달 방법. 동시에 상수 값 전달, 상수 참조 및 상수 포인터는 C++ 함수 프로그래밍에서 일반적으로 사용되며 데이터 수정을 방지하고 프로그램의 신뢰성과 안정성을 향상시킬 수 있습니다.
위 내용은 C++ 함수의 매개변수 전달 방식 종합 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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