IT House는 7월 11일 Meta가 Quest 헤드셋에서 VR 애플리케이션 및 게임의 이미지 품질을 향상시키기 위해 설계된 "Quest Super Resolution"이라는 새로운 개발자 기능을 출시했다고 보도했습니다.
IT House에 따르면 Quest Super Resolution은 Qualcomm의 Snapdragon Game Super Resolution(GSR) 소프트웨어 기술을 활용합니다. GSR의 원리는 AMD의 FSR 1.0과 유사하지만 Qualcomm의 Snapdragon 칩셋의 Adreno 모바일 GPU에 특별히 최적화되어 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 치료가 필요합니다. NVIDIA의 DLSS와 같은 AI 시스템은 아니지만 기존 샤프닝 기술보다 뛰어납니다. 메타에 따르면 향후 칩셋 지원이 필요할 수 있지만 관련 기술에 대한 연구도 활발히 진행하고 있다고 한다.
왼쪽: 없음 / 중앙: 일반 선명화 / 오른쪽: 고품질 선명화(초해상도)
Quest Super Resolution은 곧 출시될 v55 Unity Integration SDK에서 사용할 수 있습니다. Unity 개발자는 v55에서 일반 및 품질이라는 두 가지 옵션이 있는 새로운 "선명화 유형" 설정을 볼 수 있습니다. 품질은 초해상도 기술을 사용하지만 확실한 GPU 성능을 소모하는 반면, 일반은 기존 선명화 기술에 더 가까운 CAS(Contrast Adaptive Sharpening)를 사용합니다. Meta는 일반 선명화와 비교하여 품질(초해상도)이 "이중선형 샘플링으로 인한 흐림 및 계단 효과를 방지하고 더 부드러운 가장자리 재구성 및 후광 효과 감소"를 제공한다고 주장합니다.
슈퍼 해상도의 GPU 성능 사용량은 메타에 따라 콘텐츠와 관련이 있습니다. 단순한 색상과 부드러운 그라데이션을 사용하는 애플리케이션에서는 GPU 성능 사용량이 상대적으로 낮습니다. 텍스처와 개체 세부 묘사가 풍부한 애플리케이션에서는 GPU 성능 사용량이 더 높습니다.
위 내용은 Meta, VR 이미지를 더욱 선명하게 만드는 Quest 초해상도 기술 출시의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!