베이징 시간으로 6월 6일 이른 아침, 개발에만 7년이 걸린 Apple의 HMD(Head Mounted Display) 기기 Vision Pro가 Apple의 연례 글로벌 개발자 컨퍼런스에서 첫 선을 보였습니다. Vision Pro의 가격은 미화 3,499달러(약 RMB 25,000)이며 내년 초 미국에서 판매될 예정이며 이후 다른 국가 및 지역에서도 판매될 예정이다.
↑비전 프로
애플이 2015년 스마트워치 판매 이후 처음으로 선보이는 새로운 하드웨어 제품 카테고리로, 맥, 아이팟, 아이폰, 아이패드를 출시한 것처럼 아직 초기 단계인 XR 산업을 재정의하려 하고 있다. 이번에 차이점은 애플이 프리미엄 가격으로 출시하고 아직 소비자들의 반향을 불러일으키지 못한 시장에 뛰어들고 있다는 점이다.
비전 프로 출시 전 애플 주가는 월요일 2% 이상 상승해 장중 최고가인 184.95달러를 기록했지만, 비전 프로 출시 이후 다시 하락했다. 장 마감 현재 주가는 0.76% 하락한 179.58달러를 기록했다. 오늘(6일) 오전에는 MR 컨셉주와 애플 컨셉주가 큰 폭으로 하락했습니다.
스티브 잡스가 말한 혁명적인 제품이 되어 보세요:
디지털 세계를 현실 세계로 가져옵니다
“때때로 혁명적인 제품이 등장합니다.” 2007년, 첫 번째 아이폰이 출시될 때 스티브 잡스는 이 문장을 오프닝 연설로 사용했습니다. Cook은 Apple이 소비자에게 가져온 두 가지 혁신적인 경험을 다음과 같이 요약했습니다. "Mac은 우리를 개인용 컴퓨팅 시대로 이끌었고, iPhone은 우리를 모바일 컴퓨팅 시대로 이끌었습니다." 그는 Vision Pro가 "공간 컴퓨팅 시대"를 가져올 것이라고 믿습니다. , 디지털 세계와 현실 세계를 완벽하게 혼합합니다.
Mac을 사용할 때는 마우스를 잡아야 하고, iPhone을 사용할 때는 화면을 잡아야 하지만 Vision Pro를 사용할 때는 손잡이를 잡을 필요가 없습니다. 이는 다른 VR 기기와 다릅니다. 시장. 사용자는 음성, 시선 추적 및 제스처를 통해 직접 애플리케이션을 작동하고 탐색할 수 있습니다. 미국의 시험 착용자 Joanna Stern은 경험 후 다음과 같이 말했습니다. "Vision Pro를 사용하면 눈이 커서이고 손가락이 버튼입니다
."Vision Pro는 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 모드를 모두 제공할 수 있는 MR 기기입니다. 사용자는 손잡이를 사용하여 VR과 AR 유형 간에 "점진적으로" 전환할 수 있습니다. Joanna는 헤드셋에 자신의 "몰입"을 조절할 수 있는 손잡이가 있다고 말했습니다. "가상 세계를 더 많이 보려면 한 방향으로 스크롤하고, 현실을 더 많이 보려면 다른 방향으로 스크롤하세요."
↑노브를 통해 사용자가 가상으로 몰입할 수 있는 정도
사용자를 외부 세계와 격리하지 않고 사용자가 실제 사람들과 자유롭게 소통할 수 있도록 하기 위해 외부인은 Vision Pro 화면에서 사용자의 얼굴을 "볼" 수 있습니다. 풀 VR 모드로 전환하면 화면이 빛나며 사용자의 눈을 가려 사용자가 방해받고 싶지 않음을 나타냅니다. "Vision Pro는 제가 사용해 본 다른 헤드셋과는 다릅니다. 현실 세계와 디지털 세계 사이의 전환을 쉽게 확인할 수 있습니다."라고 Joanna는 말했습니다.
Apple은 자신들의 제품이 디지털 소프트웨어에 생명을 불어넣는 것을 강조한다고 말했습니다. Meta와 같은 회사는 사람들에게 "Metaverse"라는 디지털 세계를 소개하려고 노력하고 있지만 Apple은 디지털 세계를 현실 세계로 가져오려고 노력하고 있습니다.
"3D 카메라":
캔버스 무제한 사용, 3D 사진 촬영, 3D 나비 잡기
"와... 인터페이스와 제스처가 너무 직관적이어서 3D 영화가 드디어 이해가 되네요. 정말 제 앞에 있는 벽에서 튀어나오는 거대한 공룡 같은 느낌이 들었습니다." Joanna는 "짧은 영상에서 3D는 3D입니다."라고 외쳤습니다. 3D 생일 케이크의 촛불을 불고 있는 3D 소파에 앉아 있는 동안 나비가 날아와 내 손가락에 착지했습니다.Vision Pro는 또한 "Apple 최초의 3D 카메라"이며 3D 비디오 녹화를 지원합니다. 전체 본체에는 12개의 카메라, 5개의 센서, 2,300만 픽셀의 4K 마이크로 OLED 화면이 2개 포함되어 있습니다. 단일 눈 해상도는 4K를 초과하여 현재 많은 XR 장치의 프레임 저하 및 현기증 문제를 완화합니다. 하지만 아직도 시도해보시며 가끔 "어지러움을 느낀다"고 하시는 분들이 계십니다. Apple은 Vision Pro 화면의 픽셀 밀도가 iPhone의 64배에 달한다고 밝혔습니다.
또한 Vision Pro를 착용한 상태에서 다른 사람과 영상통화를 할 수도 있습니다. 헤드셋 전면의 렌즈와 LiDAR 레이저 스캐너는 사용자의 "3D 이미지"를 식별하고 구축할 수 있으므로 사용자는 3D "자신"을 사용하여 장거리에 걸쳐 다른 사람의 Vision Pro에 나타날 수도 있습니다. Joanna는 일부 표정 인식이 그다지 정확하지는 않지만 여전히 혀를 내밀고, 손을 뻗고, 얼굴 표정을 바꿀 수 있다고 말했습니다.
Vision Pro는 또한 앱이 기존 디스플레이의 한계를 뛰어넘고 사용자에게 새로운 3D 대화형 경험을 제공할 수 있는 "무한 캔버스"를 만듭니다. 이러한 상호 작용을 통해 사용자는 응용 프로그램의 크기와 위치를 마음대로 조정할 수 있습니다. 예를 들어 영화를 100피트까지 확대하여 방 전체를 채울 수 있습니다.
↑사용자는 데스크탑 상단에서 소프트웨어 애플리케이션을 탐색할 수 있습니다
개발자들은 수천 명의 사람들의 머리를 연구했습니다:
'머리감'은 마치 대형 애플워치를 차고 있는 느낌
Vision Pro는 마치 미래 지향적인 스키 고글 세트처럼 보입니다. 헤드셋 외부는 3D 접합 광택 유리 패널과 알루미늄 합금 프레임으로 구성되어 있으며 내부 아이컵은 패브릭으로 제작되었습니다. 머리띠는 조정 가능한 탄성 디자인을 채택합니다. 얇은 두께와 성능을 확보하기 위해 애플은 M2 칩과 새로운 R1 칩을 탑재했다. R1 칩은 주로 전송을 담당하며, 관계자들은 전송된 데이터에 눈 깜짝할 사이보다 빠른 12밀리초 안에 도달할 수 있다고 말합니다.
애플은 개발자들이 제품의 편안함을 보장하기 위해 수천 명의 사람들의 머리를 연구하고 5,000개 이상의 특허를 출원했다고 밝혔습니다. Apple은 또한 Zeiss와 협력하여 자기 렌즈 삽입물을 개발했기 때문에 근시 사용자도 Vision Pro를 사용할 수 있습니다.
소재와 디자인 측면에서 Vision Pro는 성능을 보장하면서 최대의 '무게 감소'를 달성했습니다. 그러나 실제 실습 경험에서는 그 무게가 여전히 사용자에게 그대로 느껴집니다. 미국인 조안나 씨는 "모든 사람에게 해당되는 것은 아닙니다. 대부분의 사람들에게도 해당되지 않습니다. 30분 동안의 경험 동안 코를 세게 누르고 약간 메스꺼움을 느꼈습니다."라고 말했습니다.
Apple은 Joanna에게 내년 초에 출시될 때까지 이러한 조건이 개선될 것이라고 말했습니다. Joanna는 처음 15분이 정말 좋은 경험이었다고 인정했습니다. 그녀는 헤드밴드가 Apple Watch 밴드와 비슷한 소재로 만들어져 있어 "대형 Apple Watch를 착용하는 것과 같다"고 말했습니다. "화면 주변이 너무 따뜻해요. 얼마나 편할지 믿을 수가 없었어요. 그보다 더 편했어요." Meta Quest Pro나 Quest 2가 훨씬 더 많습니다." 그러나 15분 후에 그녀는 "코와 이마에 무게감이 느껴지기 시작했습니다." 애플은 기기가 얼굴에 제대로 맞지 않아 불편함을 느꼈다고 밝혔다.
헤드마운트 디스플레이 시장 수요가 약함
타업체 : 애플의 진출은 확실히 좋은거임
Apple의 마케팅 및 기술력은 의심의 여지가 없으며 소비자가 스마트폰에 점점 더 많은 돈을 지출하도록 설득했지만 이 제품은 가장 큰 과제 중 하나일 수 있습니다. 투자자들은 Apple의 Vision Pro를 여전히 경계하고 있습니다. Cook은 이 장치가 여정의 "시작"일 뿐이라고 강조했으며, 미래 모델이 원래 Vision Pro가 직면했던 장애물 중 일부를 극복할 수 있음을 시사했습니다.Apple의 헤드마운트 디바이스 출시는 가상현실(VR) 기기와 증강현실(AR) 기기 시장이 불확실성에 직면한 가운데 이루어졌습니다. 연구 기관인 International Data Corporation(IDC)에 따르면, 헤드 마운트 장치 출하량은 2022년에 20% 이상 감소할 것으로 예상됩니다. 보도에 따르면 VR 스타트업에 대한 벤처캐피탈 투자도 지난해 총 투자액이 48억 달러에 달한 반면, 2019년에는 VR 투자액이 63억 달러에 달했다. 그리고, 이러한 자금에는 생성 인공지능으로 유입되는 자금도 포함될 수 있습니다.
현재 메타컴퍼니는 VR 헤드셋 시장의 '리더'입니다. IDC에 따르면 메타 헤드셋은 시장 점유율의 거의 80%를 차지합니다. 그 중 가격이 더 합리적인 메타퀘스트와 퀘스트2 VR 헤드셋은 대부분의 제품보다 판매량이 높다. 회사는 Apple의 Vision Pro 출시를 앞두고 새로운 제품인 Meta Quest 3를 출시했습니다. 보고에 따르면 Meta 헤드셋을 구입한 사람의 절반 이상이 6개월 이내에 장치 사용을 중단했습니다.
그러나 일부 사람들은 혼합 현실 헤드셋이 주류가 될 것이라고 여전히 낙관하고 있습니다. 그 이유 중 하나는 Apple이 경쟁에 동참하고 있기 때문입니다. 2022년 수요 부진으로 인해 IDC는 올해 VR-AR 출하량 전망을 수정한 후에도 여전히 출하량이 2023년에 14% 증가하고 향후 5년 동안 계속 증가할 것으로 예상하고 있습니다. "Sony의 새로운 PSVR2와 Apple의 이 분야 진출은 더 많은 판매를 촉진하는 데 도움이 될 것이며 Meta와 Pico의 새로운 장치는 2023년 말에 출시되어 2024년에 VR의 모멘텀을 구축할 것으로 예상됩니다.”
Apple의 헤드셋 출시는 이 시장에 "많은 관심"을 불러일으켰으며 실제로 경쟁업체가 시장 최저치에서 반등하는 데 도움이 될 수 있습니다. "이것은 사용자 교육에 도움이 됩니다. 이것이 Apple이 매우 잘하는 일입니다."라고 Jitesh Ubrani는 말했습니다.
일부 헤드셋 회사는 Apple이 이 시장에 기술과 관심을 가져오기를 기대하고 있습니다. AR 회사 Magic Leap의 CEO인 Peggy Johnson은 Apple의 시장 진출이 다른 회사들에게는 "분명히 좋은 일"이라고 말했습니다. Johnson은 "10년 넘게 우리는 기본적으로 고립되어 있었습니다. 그래서 누군가가 이 공간에 들어오는 것을 보면 전체 생태계에 도움이 되기 때문에 좋은 일이라고 생각합니다."라고 말했습니다. 올해는 정말 '상상력을 사로잡는' 해가 될 수 있습니다."라고 De Agarawala는 말했습니다.
레드스타뉴스 덩수이 기자
편집자 Peng Jiang 편집장 Guan Li
위 내용은 애플이 2만5000위안(한화 약 2천500만원) 상당의 헤드마운트 디스플레이를 처음 출시했지만 주가는 하락했다. '초대형 애플워치'가 메타버스를 구할 수 있을까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!