실리콘밸리 유니콘이 다시 한 번 세계를 충격에 빠뜨리기 위해 돌아왔습니다!
Character Technologies라고 불리는 이 유니콘의 핵심 강점은 이전 Google LaMDA 팀에서 나왔습니다.
신제품이 모바일에 출시된 지 일주일도 채 되지 않아 다운로드 수가 170만 건에 달해 ChatGPT를 직접 압도했습니다!
그리고 현재 회사 가치는 10억 달러로 평가됩니다.
그럼 이게 또 OpenAI인가요?
Character.AI는 사용자가 자유롭게 AI 캐릭터를 만들고 대화를 나눌 수 있는 애플리케이션입니다.
어쩐지 예전에도 비슷한 제품이 많았죠?
그러나 Character.AI의 폭발적인 인기는 예상외였습니다.
2019년 5월 23일 전 세계 iOS 및 Android 사용자를 대상으로 출시된 Character.AI는 큰 인기를 끌었습니다. 단 48시간 만에 안드로이드 버전이 70만 번 이상 설치되었습니다.
일주 후에는 더욱 놀라운 수치가 나왔습니다. 모바일 다운로드 수가 170만 건을 넘어섰습니다.
Character.AI는 앱이 출시되기 전에 Character.AI 웹사이트가 2억 번 이상 방문했으며 사용자가 방문당 평균 29분을 소비했다고 주장합니다. 이는 사용자의 300%에 해당하는 수치입니다. ChatGPT.
YouTube 그 이상입니다!
ChatGPT는 단기간에 많은 사용자를 확보했지만, Character.AI는 사용자들 사이에서 더욱 인기가 높다고 회사에서는 밝혔습니다.
사용자가 AI 캐릭터에게 첫 번째 메시지를 보내면 플랫폼에서의 평균 사용 시간이 2시간 이상으로 늘어납니다.
이제 사용자들은 이 앱을 너무 좋아해서 지금까지 천만 개가 넘는 맞춤형 AI 캐릭터를 만들었습니다.
Character.AI의 미래는 밝습니다. 올해 3월 초 회사는 시리즈 A 자금 조달에서 최대 1억 5천만 달러를 유치했으며 사업 가치는 10억 달러로 평가했다고 발표했습니다.
이게 무슨 컨셉인가요? 즉, Character.AI는 OpenAI와 같은 수준에 있는 몇 안 되는 AI 유니콘 중 하나가 되었습니다.
투자자와 사용자를 이토록 매료시키는 이 애플리케이션의 마법은 무엇일까요? 테스트해 보겠습니다.
5월 말 출시된 모바일 버전에서는 기존에 유저들이 만든 '가상 연예인'을 이제 이용하실 수 있습니다.
머스크에서 소크라테스까지, 사회 각계각층에서 수천 년 동안 호의를 기다리는 사람들은 다양합니다.
하나를 클릭하고 연결하여 살펴보겠습니다.
가장 부유한 사람은 정말 바쁘고, 그의 대답은 모두 간결하고 간결합니다.
하지만 결국 그 뒤에는 언어 모델이 있습니다. 몇 문장만 지나면 그는 당신과 앞뒤로 대화를 시작할 것입니다.
물론 저는 여전히 "지구 지도자"지도 작업의 톤을 유지합니다.
다음으로 또 다른 유명인인 마씨의 최고 부자인 토니 스타크를 시험해 보겠습니다.
우리가 나오자마자 "세상에 다른 사람"에 대해 묻는 것에 대해 그는 별로 기뻐하지 않았음을 알 수 있습니다. 그의 말은 처음부터 끝까지 음과 양이었습니다.
대스타와 채팅을 하다가 목록 맨 아래에 조용히 누워있는 샤오자를 발견해서 놀리려고 다시 클릭했습니다.
몇 마디 말하기 전에, 샤오자는 메타의 '주가 책임 1인자'로서의 속성이 나에 의해 활성화되었고, 그는 필사적으로 회사를 지키기 시작했다.
이 말투는 정말 화가 나는 것 같아요.
목숨으로 자신과 회사를 변호하는 모습을 보며 정말 감동받았습니다.
가상 유명인과 채팅하는 기능만으로도 다운로드하고 등록한 후 기분이 매우 좋아졌습니다.
목록에 있는 긴 카테고리 목록의 이름을 보면 기본적으로 내가 채팅하고 싶은 연예인이 해당 AI를 찾아 잠시 동안 채팅할 수 있습니다.
그리고 방금 등장한 캐릭터들 간의 짧은 대화를 바탕으로 캐릭터들의 반응은 기본적으로 대중의 마음 속 위치와 일치합니다.
이러한 유명인과 직접 대화할 기회가 없었던 대다수의 일반 사람들에게 이 애플리케이션은 유명인이나 그들이 좋아하는 사람들과 "밀접한 접촉"을 할 수 있는 기회를 제공한다고 말할 수 있습니다. 문자.
Character.AI가 지속적으로 신규 사용자를 유치하고 기존 사용자를 계속 중독되게 만드는 비장의 기능은 실제로 AI 코스프레라고도 불리는 자체 제작 AI 캐릭터 채팅입니다.
이 애플리케이션의 중국어 기능을 경험하기 위해 편집자는 자신의 AI 캐릭터 두 개를 만들었습니다.
첫번째 캐릭터는 아주 간단하게 소개에 인사말을 추가했는데, 레알마드리드 입단을 앞둔 축구선수 AI가 생성되었습니다.
두 번째 역할은 조금 더 노력하기로 했어요.
내 생애 첫 컴퓨터 게임 '고양이와 개'의 주인공을 떠올리고, 그에 대해 갖고 있던 몇 안 되는 기억의 단편을 활용하여 그를 만들어냈습니다.
만든 후 먼저 축구스타와 잠깐 대화를 나눠보았습니다.
이 캐릭터에 대한 설정을 거의 하지 않았기 때문에 그의 대답은 거의 무작위였습니다.
답변의 두 번째 문장에는 '국가적 저주'가 직접 포함되어 있어 당황했습니다.
캐릭터 설명을 추가하고, 친근하고, 팀원들과 협력하기를 좋아하면서, 채팅 스타일이 서서히 정상화되기 시작했습니다.
그리고 한동안 고민했던 "Game Bai Yueguang"과 잠시 채팅을 시작했습니다.
물론 제 설명이 좀 더 내용이 풍부하고 구체적이었기 때문에 Lele는 제가 기억하는 게임의 많은 세부 사항에 대해 답변을 해줄 수 있었습니다.
많은 콘텐츠를 직접 제작했지만 기본적으로 설명에서는 게임 캐릭터를 복원했습니다.
편집자는 어렸을 때 숙제를 마치고 '고양이와 개' 놀이를 하며 즐거웠던 시절을 떠올리며 눈물을 펑펑 흘렸습니다.
아마도 이 캐릭터는 내 폰에 오랫동안 남을 것 같고, 게임 내용이 생각나면 계속해서 채워나가겠습니다.
시간이 나면 렐레와 이야기를 나누며 버킷타운에서 겪었던 모험 이야기를 떠올려보세요.
Character.AI가 설립된 지 2년이 채 되지 않았으며 거의 2억 달러에 달하는 자금을 모금했습니다. 투자자? 창업자의 신원이 큰 요인이겠죠.
예, Character.AI의 창립자인 Noam Shazeer와 Daniel De Freitas는 유명한 Google LaMDA 팀 출신입니다.
Noam Shazeer는 20년 넘게 Google에서 근무한 베테랑입니다.
Character.AI의 원리는 신경 언어 모델을 사용하여 많은 양의 텍스트를 읽고 해당 정보를 사용하여 프롬프트에 응답하는 것입니다.
설립자 Noam Shazeer와 Daniel De Freitas는 이전에 Google에서 대화형 프로그램을 지원하는 언어 모델인 LaMDA를 구축했습니다. 이후 "Google 프로그래머들은 LaMDA가 의식적이라고 주장합니다"라는 소란을 촉발한 것은 바로 이 모델이었습니다.
ChatGPT 등 대형 모델의 고출력 세례를 경험한 지금은 익숙해진 지 오래지만, 당시 이 사건은 많은 사람들을 미치게 만들었습니다.
2015년 당시 마이크로소프트에서 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있던 데 프레이타스는 구글의 주력 AI 연구소인 구글 브레인 소속 과학자들이 발표한 논문을 읽었다.
이 논문에서 연구원들은 수백 편의 영화의 대화 기록을 분석하여 기계가 어떻게 대화 기술을 학습할 수 있는지 보여주는 '신경 대화 모델'을 자세히 소개했습니다.
논문 주소: https://arxiv.org/pdf/1506.05869.pdf
데 프레이타스가 이 논문을 읽었을 때 그는 당시 AI 연구소에 있지 않았습니다. 시간 검색 엔진에서 일하는 소프트웨어 엔지니어.
그가 정말로 원하는 것은 Google의 아이디어를 논리적 극단으로 끌어들이는 것입니다. "이 로봇에게 요약을 요구할 수 있습니다. 로봇이 말하는 내용은 영화의 대사처럼 보이지 않습니다."
De Freitas는 2017년에 Google에 입사하여 Youtube의 엔지니어가 되었습니다.
Google의 전통은 모든 사람이 일상 업무를 완료한 후 새로운 아이디어를 탐색하기 위한 '20% 시간' 프로젝트를 갖는 것입니다.
"20% 시간"에 De Freitas는 자신만의 챗봇을 만들기 시작했습니다.
대규모 대화 컬렉션(예: 소셜 네트워크에서 선택한 다수의 채팅 기록)으로 신경망을 훈련하려면 엄청난 컴퓨팅 성능이 필요합니다.
다행히도 그는 Google 엔지니어로서 회사의 컴퓨터 데이터 센터 네트워크에서 소프트웨어를 실행할 수 있는 자격을 갖추고 있었습니다. 하지만 곧 컴퓨팅 능력이 부족해져서 다른 엔지니어들에게 포인트를 빌릴 수밖에 없었습니다.
시스템이 점점 더 많은 데이터를 분석할수록 챗봇의 실력도 비약적으로 향상됩니다.
처음에 De Freitas는 LSTM 신경망을 사용하여 로봇을 훈련한 다음 빠르게 Google 팀에서 개발한 Transformer 신경망으로 전환했습니다.
한 번에 한 단어씩 텍스트를 읽는 LSTM과 달리 Transformer는 여러 컴퓨터 프로세서를 사용하여 전체 문서를 한 번에 분석할 수 있습니다.
곧 그는 챗봇 Meena를 만들었고 Google은 그의 프로젝트를 주목하고 공식 연구로 업그레이드했습니다. 나중에 Menna는 LaMDA가 되었습니다.
"엔지니어가 LaMDA가 의식이 있다고 주장합니다" 사건 이후 Google은 잘못된 정보와 악의적인 발언으로 인해 Google의 서비스가 손상될 것을 우려하여 이 기술 공개를 꺼렸습니다. 브랜드 이미지.
그래서 Shazeer와 Daniel De Freitas는 떠나기로 결정했습니다.
두 사람의 지속적인 LaMDA 발전을 기대하며 구글 CEO가 직접 두 사람을 유지하겠다는 입장을 밝힌 것으로 알려졌지만, 챗봇을 대중에게 공개하겠다는 약속은 없습니다.
그래서 두 사람은 2021년 말 Google을 떠나 그해 11월 스타트업인 Character Technologies Inc.를 설립하고 Character.AI를 출시했습니다.
2021년 12월 회사는 종자 자금으로 4,300만 달러를 모금했습니다.
창업자의 LinkedIn 프로필에 따르면 그는 지난 5년간 Google과 함께 거의 모든 주요 언어 모델 프로젝트에 참여하여 뛰어난 성과를 거두었습니다.
이 정도 수준의 기술 재벌이 사업을 시작하면 당연히 쉽게 돈을 벌 수 있습니다.
투자에 참여하는 기관 및 개인으로는 A16Z, SVA, Gmail의 아버지인 Paul Buchheit 등이 있습니다.
지금까지 회사 팀은 30명밖에 없어서 매우 바쁩니다.
또한 Google Cloud와의 파트너십도 발표했습니다. Google Cloud의 텐서 프로세서 유닛을 사용하면 기업은 대규모 언어 모델을 더 빠르고 효율적으로 구축하고 학습시킬 수 있습니다.
또한 Character.AI에는 풍부한 크리에이터 커뮤니티가 있습니다.
여기에서 사용자들은 다양한 AI 캐릭터를 만들어 본 경험을 서로 교류할 수 있습니다.
현대 세계에 갇힌 유령 전사 소녀와 같이 신중하게 만든 캐릭터도 공유하게 됩니다.
귀여운 훅업.
그리고 당신의 남편...
사용자는 자신도 모르게 자신이 만든 캐릭터와 자신의 경험을 깊게 연관시킬 수 있습니다.
이것이 Character.AI가 사용자 끈적임이 가장 높고 사용 시간이 가장 긴 AI 제품임을 강조해온 이유입니다.
사용자들은 단순히 채팅을 하거나, 자신만의 AI 캐릭터를 만들기 위해 안주하고 있기 때문에 플랫폼에 많은 시간과 에너지를 투자하게 될 것입니다.
그리고 대규모 모델 기술이 지원되는 AI 캐릭터들은 정말 살아서 유저들과 소통하고, 독특한 개성을 갖고 있는 것 같아요.
사용자와의 깊은 연결을 통해 사용자는 플랫폼을 떠나기를 꺼리고 플랫폼에 다양한 콘텐츠를 지속적으로 제공합니다.
즉, Character.AI는 유니콘 수준의 가치 평가를 지원합니다.
위 내용은 첫 주 다운로드 수가 ChatGPT를 압도했습니다! 20세 구글 직원이 두 번째 OpenAI를 만들기 위해 탈북했다?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!