360도 파노라마 디스플레이는 현대 웹 디자인에서 필수적인 기능이 되었습니다. 이 디스플레이 방법은 파노라마 장면을 캡처하여 웹 페이지의 대화형 디스플레이 효과로 변환하여 사용자가 마우스를 사용하거나 손가락을 사용하여 회전할 수 있도록 합니다. 관점을 통해 점차적으로 전체 장면을 이해합니다. 이 기사에서는 독자들에게 실용적인 기술 참조를 제공하기 위해 기본 JavaScript로 구현된 360도 파노라마 디스플레이 효과를 공유합니다.
시작하기 전에 프로젝트의 요구 사항을 정의해야 합니다. 파노라마 이미지를 로드하고 사용자가 드래그하거나 스크롤하여 장면을 회전할 수 있는 구성 요소가 필요합니다. 동시에 사용자 경험을 향상시키기 위해서는 스크롤 과정이 뻣뻣하지 않고 부드러워야 하며 사용자가 장면을 더 잘 이해할 수 있도록 몇 가지 간단한 애니메이션 효과로 보완해야 합니다.
먼저 이미지를 로드할 수 있는 컨테이너가 필요합니다. HTML로 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
<div></div>
다음으로 파노라마 이미지를 준비한 후 다음과 같이 16개의 작은 이미지로 나누고 번호를 지정해야 합니다. 그림:
분할 후 총 16개의 작은 그림을 얻습니다. 이 작은 그림은 다음과 같이 배열됩니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
다음으로 기본 JavaScript를 사용하여 기본 함수인 파노라마()를 만들어야 합니다. 파노라마 디스플레이 기능을 구현하십시오.
function panorama(){ var container = document.getElementById('container'); var images = []; var _prevX = 0; var _prevY = 0; var _offsetX = 0; var _offsetY = 0; var _dragging = false; var _sensitivity = 0.01; var _direction = 1; var _directionSpeed = 0; for(var i=1; i 3000) _direction = -1; }, 30); }
이 함수에서는 16개의 이미지 개체를 사용하여 각각 16개의 작은 그림을 로드한 다음 몇 가지 이벤트 수신 기능을 추가하여 각각 마우스 드래그 및 마우스 휠 확대/축소 기능을 실현했습니다. 특히 장면의 부드러운 스크롤과 애니메이션 효과를 제어하기 위해 타이머를 사용합니다.
그 중 _prevX, _prevY 변수는 이전 마우스 포인트의 위치를 기록하고, _offsetX, _offsetY 변수는 현재 장면의 오프셋을 기록하고, _draging 변수는 드래그 수행 여부를 기록하는 데 사용되며, _sensitivity 변수는 민감도를 결정하는 데 사용되는 _direction 벡터 변수는 타이머에서 장면의 스크롤 방향을 제어하는 데 사용되며 _directionSpeed 변수는 마우스 휠 방향의 속도를 기록합니다.
마지막으로 HTML에서 위 함수를 참조하고 실행하여 완전한 360도 파노라마 디스플레이 인터페이스를 구현합니다.
nbsp;html>360度全景展示效果 <script></script> <div></div>
요약하자면 기본 JavaScript로 구현되는 360도 파노라마 디스플레이 효과는 복잡하지 않습니다. 간단하고 실용적인 파노라마 디스플레이 구성 요소를 완성하려면 JavaScript에 대한 기본 지식과 상상력만 있으면 됩니다.
위 내용은 네이티브 자바스크립트로 360도 파노라마 디스플레이 효과를 얻는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!