React 프로젝트를 개발할 때 우리는 대개 this
바인딩 문제에 직면합니다. 해결 방법은 다음 세 가지 상황으로 요약됩니다. this
绑定的问题。解决的方法总结下分为下面的三种情况:
import React from 'react'export default class Demo extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this.click1.bind(this)//方式1: 在构造函数内绑定 } click1(){ } click2=()=>{//方式2: 使用箭头函数 } click3(){ } render(){ //方式3: 在render内绑定 return <p> <button onClick={this.click2}></button> <button onClick={this.click3.bind(this)}></button> </p> } }
三种方式都能达到同样的效果,但是性能上还是有很大的差别的。
首先,第三种方式性能是最差的,每次在render的时候都要去绑定this
。
对于第二种和第三种,我们这样看其实看不出差别,但是如果我们将代码编译为ES5
之后,就能看到其中的区别了:
首先,使用箭头函数的方式,该方式其实是定义在this
上的,也就是说,在每一个实例化之后的this
都会定义该方法,但是通过方式1,该方式其实是定义在prototype
上的,各个实例对象共享该方法。所以,单纯从内存空间的消耗上来看,方式1其实是最好的。
但是定义在原型链上的方法,在实际调用该方法的时候,其查找的过程是这样的:
首先检查this
上是否有该方法的定义,如果没有的话,则去prototype
上查找是否有该方法,所以在方法调用的过程中,会经历一次跨原型链的查找。该过程是方法1带来的额外的消耗。
但是箭头函数的方式,在实际调用的时候,访问的是外层作用缓存的_this
rrreee
this
를 바인딩해야 합니다.
두 번째와 세 번째 유형의 경우 이렇게 보면 실제로 차이를 볼 수 없지만 ES5
로 코드를 컴파일하면 차이를 알 수 있습니다.

우선
this
에 실제로 정의되어 있는 화살표 함수 메서드를 사용합니다. 즉, 각 인스턴스화 후 this
가 >를 정의합니다. 하지만 메소드 1을 통해 이 메소드는 실제로 프로토타입
에 정의되고, 각 인스턴스 객체는 이 메소드를 공유합니다. 따라서 순전히 메모리 공간 소비 측면에서는 방법 1이 실제로 가장 좋습니다.
그러나 프로토타입 체인에 정의된 메소드의 경우 실제로 메소드가 호출될 때 검색 과정은 다음과 같습니다.
먼저this
에 메소드 정의가 있는지 확인하고, 없으면, 그런 다음 prototype
으로 이동하여 메소드가 있는지 확인하므로 메소드 호출 중에 프로토타입 간 체인 검색을 거치게 됩니다. 이 과정은 방법 1로 인한 추가 소모입니다. 그러나 화살표 함수 메서드는 실제로 호출되면 외부 레이어에 캐시된 _this
에 액세스하므로 범위 검색에 소비 레이어가 있습니다. 비공개 테스트 결과, 프로토타입 체인에서 검색하는 것이 스코프에서 검색하는 것보다 훨씬 더 나은 것으로 나타났습니다. 따라서 전반적으로 두 번째 방법이 가장 좋습니다.
그리고 외국인 코드를 보다가 배치 바인딩 방법을 발견했는데, 이는 실제로 솔루션의 최적화입니다.
이 기사에서는 React의 여러 측면을 설명합니다. 이 바인딩에 대해 생각해 보세요. 더 많은 관련 내용을 보려면 PHP 중국어 웹사이트에 주목하세요. 관련 권장사항:
위 내용은 React 이 바인딩에 대한 몇 가지 생각의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

React는 사용자 인터페이스를 구축하기위한 프론트 엔드 프레임 워크입니다. 백엔드 프레임 워크는 서버 측 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. React는 구성 및 효율적인 UI 업데이트를 제공하며 백엔드 프레임 워크는 완전한 백엔드 서비스 솔루션을 제공합니다. 기술 스택, 프로젝트 요구 사항, 팀 기술 및 확장 성을 선택할 때는 고려해야합니다.

HTML과 React의 관계는 프론트 엔드 개발의 핵심이며, 현대 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 공동으로 구축합니다. 1) HTML은 컨텐츠 구조와 의미를 정의하고 React는 구성 요소화를 통해 동적 인터페이스를 구축합니다. 2) 부품은 JSX 구문을 사용하여 HTML을 포함하여 지능형 렌더링을 달성합니다. 3) 구성 요소 수명주기는 상태 및 속성에 따라 HTML 렌더링 및 업데이트를 동적으로 관리합니다. 4) 구성 요소를 사용하여 HTML 구조를 최적화하고 유지 관리 가능성을 향상시킵니다. 5) 성능 최적화에는 불필요한 렌더링을 피하고 주요 속성 사용 및 구성 요소 단일 책임을 유지하는 것이 포함됩니다.

React는 대화식 프론트 엔드 경험을 구축하는 데 선호되는 도구입니다. 1) 반응은 구성 요소화 및 가상 DOM을 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 구성 요소는 기능 구성 요소 및 클래스 구성 요소로 나뉩니다. 기능 구성 요소는 더 간단하고 클래스 구성 요소는 더 많은 수명주기 방법을 제공합니다. 3) RECT의 작동 원리는 가상 DOM 및 조정 알고리즘에 의존하여 성능을 향상시킵니다. 4) 주 경영진은 usestate 또는 this.state를 사용하며 ComponentDidMount와 같은 수명주기 방법은 특정 논리에 사용됩니다. 5) 기본 사용에는 구성 요소 생성 및 상태 관리가 포함되며 고급 사용량은 사용자 정의 후크 및 성능 최적화가 포함됩니다. 6) 일반적인 오류에는 부적절한 상태 업데이트 및 성능 문제, 디버깅 기술은 ReactDevTools 사용 및 우수

React는 핵심 구성 요소 및 상태 관리 기능을 갖춘 사용자 인터페이스를 구축하기위한 JavaScript 라이브러리입니다. 1) 구성 요소화 및 상태 관리를 통해 UI 개발을 단순화합니다. 2) 작업 원칙에는 화해 및 렌더링이 포함되며 최적화는 React.Memo 및 Usememo를 통해 구현할 수 있습니다. 3) 기본 사용법은 구성 요소를 작성하고 렌더링하는 것입니다. 고급 사용법에는 후크 및 컨텍스트를 사용하는 것이 포함됩니다. 4) 부적절한 상태 업데이트와 같은 일반적인 오류는 ReactDevTools를 사용하여 디버그 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화에는 React.Memo, 가상화 목록 및 코드플릿을 사용하는 것이 포함되며 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 가능하게 유지하는 것이 가장 좋습니다.

React는 JSX와 HTML을 결합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) JSX는 개발을보다 직관적으로 만들기 위해 HTML을 포함시킨다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 성능을 최적화하고 DOM 운영을 줄입니다. 3) 유지 보수성을 향상시키기위한 구성 요소 기반 관리 UI. 4) 상태 관리 및 이벤트 처리는 상호 작용을 향상시킵니다.

반응 구성 요소는 함수 또는 클래스로 정의 할 수 있으며 UI 로직을 캡슐화하고 소품을 통해 입력 데이터를 수락합니다. 1) 구성 요소 정의 : 기능 또는 클래스를 사용하여 반응 요소를 반환합니다. 2) 렌더링 구성 요소 : 반응 호출 렌더 메소드 또는 기능 구성 요소를 실행합니다. 3) 멀티플렉싱 구성 요소 : 소품을 통해 데이터를 전달하여 복잡한 UI를 구축합니다. 구성 요소의 수명주기 접근 방식을 통해 다른 단계에서 논리를 실행하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있습니다.

React Strict Mode는 추가 점검 및 경고를 활성화하여 React 응용 프로그램의 잠재적 문제를 강조하는 개발 도구입니다. 레거시 코드, 안전하지 않은 라이프 사이클 및 부작용을 식별하여 현대 반응 관행을 장려합니다.

반응 단편은 추가 DOM 노드없이 어린이를 그룹화하고 구조, 성능 및 접근성을 향상시킬 수 있습니다. 효율적인 목록 렌더링을위한 키를 지원합니다.


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